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初识视觉SLAM:用相机解决定位和建图问题

为了使小萝卜能够探索一个房间,它至少需要知道两件事: ① 我在什么地方?——定位。 ② 周围环境是什么样?——建图。 “定位”和“建图”,可以看成感知的“内外之分”。...照片本质上是拍照时的场景(Scene)在相机的成像平面上留下的一个投影。它以二维的形式反映了三维的世界。显然,这个过程丢掉了场景的一个维度,也就是所谓的深度(或距离)。...这些信息都可以帮助我们判断物体的远近,但也存在一些情况会使这种距离感失效,这时我们就无法判断物体的远近及其真实大小了。 下图所示就是这样一个例子。...在这张图像中,我们无法仅通过它来判断后面那些小人是真实的人,还是小型模型。除非我们转换视角,观察场景的三维结构。换言之,在单张图像里,你无法确定一个物体的真实大小。...基线距离越大,能够测量到的就越远,所以无人车上搭载的双目通常会是个很大的家伙。双目相机的距离估计是比较左右眼的图像获得的,并不依赖其他传感设备,所以它既可以应用在室内,亦可应用于室外。

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三维重建技术综述

深度值的大小只与距离有关,而与环境、光线、方向等因素无关,所以深度图像能够真实准确的体现景物的几何深度信息。通过建立物体的空间模型,能够为深层次的计算机视觉应用提供更坚实的基础。 ? 四....为了获取足够多的图像,需要变换不同的角度来拍摄同一景物,以保证包含景物的全部信息。 具体方案既可以是固定Kinect传感器来拍摄旋转平台上的物体;也可以是旋转Kinect传感器来拍摄固定的物体。...预处理后的深度图像具有二维信息,像素点的值是深度信息,表示物体表面到Kinect传感器之间的直线距离,以毫米为单位。...注意到,相机坐标系和世界坐标系的坐标原点重合,因此相机坐标和世界坐标下的同一个物体具有相同的深度,即zc=zw.于是公式可进一步简化为: ?...以Kinect传感器的初始位置为原点构造体积网格,网格把点云空间分割成极多的细小立方体,这种立方体叫做体素(Voxel)。

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    三维重建技术概述_CT三维重建不包括

    由于深度值的大小只与距离有关,而与环境、光线、方向等因素无关,所以深度图像能够真实准确的体现景物的几何深度信息。通过建立物体的空间模型,能够为深层次的计算机视觉应用提供更坚实的基础。...为了获取足够多的图像,需要变换不同的角度来拍摄同一景物,以保证包含景物的全部信息。具体方案既可以是固定Kinect传感器来拍摄旋转平台上的物体;也可以是旋转Kinect传感器来拍摄固定的物体。...2.3 点云计算 经过预处理后的深度图像具有二维信息,像素点的值是深度信息,表示物体表面到Kinect传感器之间的直线距离,以毫米为单位。...以Kinect传感器的初始位置为原点构造体积网格,网格把点云空间分割成极多的细小立方体,这种立方体叫做体素(Voxel)。...其中,指的是此时点云到栅格的距离,是栅格的初始距离,是用来对同一个栅格距离值进行融合的权重。如图2-7中右侧所示,两个权重之和为新的权重。

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    三维重建技术概述

    由于深度值的大小只与距离有关,而与环境、光线、方向等因素无关,所以深度图像能够真实准确的体现景物的几何深度信息。通过建立物体的空间模型,能够为深层次的计算机视觉应用提供更坚实的基础。...为了获取足够多的图像,需要变换不同的角度来拍摄同一景物,以保证包含景物的全部信息。具体方案既可以是固定Kinect传感器来拍摄旋转平台上的物体;也可以是旋转Kinect传感器来拍摄固定的物体。...2.3 点云计算 经过预处理后的深度图像具有二维信息,像素点的值是深度信息,表示物体表面到Kinect传感器之间的直线距离,以毫米为单位。...以Kinect传感器的初始位置为原点构造体积网格,网格把点云空间分割成极多的细小立方体,这种立方体叫做体素(Voxel)。...其中,指的是此时点云到栅格的距离,是栅格的初始距离,是用来对同一个栅格距离值进行融合的权重。如图2-7中右侧所示,两个权重之和为新的权重。

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    双目视觉简介

    ,通过计算图像对应点间的位置偏差,来获取物体三维几何信息的方法。...我相信未来的世界一定是三维感知的世界,毕竟二维世界很多情况下不能满足要求的, 一 视差 Disparity与深度图 那么提到双目视觉就不得不提视差图:双目立体视觉融合两只眼睛获得的图像并观察它们之间的差别...那么这里引申一下深度图与点云的区别,点云:当一束激光照射到物体表面时,所反射的激光会携带方位、距离等信息。...也就是我们在下图的第一幅图找到一个特征点,通过以上対极几何的知识推导出,该点在第二幅图位于图喜的哪个位置 ? 举个例子,比如kinect ? ? 无论是双目还是kinect都是类似的原理 ?...Disparity 备注: (Pixel size)像素大小是图像传感器中单个像素的大小。像素大小用微米表示。由于立体视觉系统使用两个摄像机,图像传感器的像素大小必须相同。

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    4.1 先进的感测设备

    也就是说, RGB-D 传感器在相机原有的功能上又添加了测量距离的功能,它甚至能测量传感器到被拍摄物体的距离。 第 3 章讲过测距传感器的机制。...因此,点的位置会随着距墙壁前物体的距离而在左右方向上产生偏差。 点阵图判断法只有一个镜头用于识别,而判断装置负责存储原始的点阵图。...超声波与光不同,就算是透明玻璃之类的物体,也能测出到此物体的距离。 自然用户界面 RGB-D 传感器都用在什么方面呢? RGB-D 传感器最广泛最普遍的用途是用在一种叫作自然用户界面的设备上。...虽然后续机型 Xbox One Kinect 传感器采用了 TOF 技术,但 Kinect强大之处不在于测距,而在于能够从距离图像中检测出人的位置和姿势。...因为 Kinect 感测技术的详情并未公开,所以本书无法介绍其详细机制,不过笔者相信,今后会出现更加直观的传感器。真让人期待不是吗?

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    ROS探索总结(十一)——机器视觉

    机器视觉在计算机时代已经越来越流行,摄像头价格越来越低廉,部分集成深度传感器的混合型传感器也逐渐在研究领域普及,例如微软推出的Kinect,而且与之配套的软件功能十分强大,为开发带来了极大的便利...] view plain copy $rosrun image_view image_view image:=/camera/rgb/image_color 我们可以看到弹出了一个独立的图像显示框...首先我一帧数据复制到单独的文件中,每个数据都是用“,”号隔开的,只要计算“,”的数量就知道数据的数量了。 ? 结果和我们预想的是一样的。...二、深度显示 使用kinect的一大特色就是可以获得传感器的深度数据,也就是物体距离传感器的距离,传说kinect的可识别范围在60cm到10m之间。...这一步我使用的是ROS安装openni包中的节点,使用与前面相同的命令运行的节点在后面无法产生深度数据。

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    基于RGB-D多相机的实时3D动态场景重建系统

    Introduction 主要工作 系统概述 硬件架构 软件架构 主要算法 帧同步 外参标定 点云重叠区域去除 后处理 实验结果 性能 质量 总结 参考文献 Introduction 三维重建是捕捉真实物体的形状和外观...然而,尽管实时重建技术在静态物体重建领域已经很成熟,但受限于庞大的数据量和算法的复杂性,动态场景的实时重建仍然是一个很大的挑战。...微软已经发布了三种深度传感器:Kinect v1、Kinect v2 和 Azure Kinect。...尽管 Azure Kinect 是前两代相机的继承者,但由于 Azure Kinect 在 2020 年 3 月才发布,Kinect v2 相机仍然是研究中使用最广泛的传感器。...附上三个角度的动态重建结果: 总结 在本文中,我们实现了一个低成本的实时系统,支持连接到一台计算机的多个 Kinect v2 传感器。系统的优点是高帧率和简洁的架构。这主要由两部分来保证。

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    什么是3D相机?

    但即便2D视觉是一门如此高深的学问,它在应用上也有很大的局限。这种局限很大一部分来源于,真实世界的物体在经过镜头的透视投影后,相机能够捕捉到的只有2D的平面信息。...3.3D相机与2D相机的区别 3D相机与2D相机的最大区别在于,3D相机可以获取真实世界尺度下的3D信息,而2D相机只能获取像素尺度下的2D平面图像信息,以下面的两幅图为例: ?...可能有的小伙伴看到这里,心中的疑惑更大了。这不还是一张2D图吗。的确,这还是一张2D图像,但这种图像上存储的不是由光照决定的灰度信息,而是由距离决定的深度信息。...众所周知,世界坐标系下可以由(X,Y,Z)三个轴来表示,空间中的任何一个点都可以由(x,y,x)来表示。...在实际使用中,厂商会提供标定好的参数或者现成的API。 ? Kinect的API参数,用于生成X,Y,Z图 通过3D相机得到的数据,我们可以还原出被测量物体的三维信息,进而用于后一步的处理。 ?

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    深度相机种类_深度相机原理

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 本文首发于微信公众号:计算机视觉life。...Kinect V2具有较大的红外传感器尺寸,并且(相对于其他深度相机)具有较宽阔的视场角,生成的深度图质量比较高。...但是,Kinect V2也有一些缺点,比如一台电脑只能连接一个Kinect v2设备,只能在Windows8及以上的操作系统上使用等。...Intel RealSense Intel RealSense系列深度相机定位不同于Microsoft的 Kinect 系列,Kinect更注重较远距离的人体骨架跟踪,而RealSense 更注重近距离的脸部...使用Structure sensor的SDK,用户可以实现混合现实的体验,虚拟的物体可以和真实的物理世界进行交互,并且还能模拟类似真实空间的遮挡效果。

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    智能手机双摄像头原理解析:RGB +Depth

    深度相机 顾名思义,深度相机就是可以直接获取场景中物体距离摄像头物理距离的相机。...其测距原理是通过给目标连续发送光脉冲,然后用传感器接收从物体返回的光,通过探测光脉冲的飞行(往返)时间来得到目标物距离。...双目立体视觉测距的原理和人眼类似,通过计算空间中同一个物体在两个相机成像的视差就可以根据如下三角关系计算得到物体离相机的距离: ?...如果结构光图案投影在该物体表面是一个平面,那么观察到的成像中结构光的图案就和投影的图案类似,没有变形,只是根据距离远近产生一定的尺度变化。...比如在室内装修领域,可以方便的将各种虚拟的家具以真实的尺寸摆放到现实环境中,用户拿着手机就可以体验家居放在室内的360°真实效果,这无疑将是一个令人激动的应用场景。 ? 4、三维扫描/重建。

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    如何构建基于移动相机的AR系统

    您的手机通过比较两幅图像及各自的关键特征,并使用从手机 IMU 所获得的传感器数据,可以通过立体计算来确定其位置。这与我们的眼睛如何推断深度非常相似。 ?...遮挡是指虚拟事物具备隐藏在现实世界物体下的能力,碰撞是指虚拟物体与现实世界物体发生碰撞的能力。当虚拟物体能对现实世界的物理做出反应时,就好像它们是真实的一样,这使 AR 体验更具有真实感。...3 第三部分:计算机是如何像我们一样来理解世界的?(语义学) 可爱警报!告诉我在下面的照片中你看到了什么? ?...Mask R-CNN 可以用于实时增强现实吗? 简单说是肯定的,但质量和速度上都需要权衡。Niantic 公司用一个类似的神经网络来推断周围环境中的三维信息,实现了感知遮挡。...就我个人而言,我把它看作是我们世界的数字复制品,它可以完美地覆盖在现实世界之上。

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    SL sensor :一种基于结构光传感器开源且实时用于高精度建筑机器人重建应用方案

    摄像机和投影仪的位置应确保在扫描距离传感器0.3–1.0米的物体时,它们的视野重叠。在此配置中,SL传感器的尺寸为24.6×15.8×18.8 cm。...最后,我们在建筑工地上进行了一个更大的真实世界实验,验证了多投影结构光与我们的运动补偿策略相结合的提高的精度可以用于以高细节大型表面。...请注意,这里所有实验,所有的传感器都放置在距离被扫描物体约50厘米的地方,并且在温度被调节到20℃左右的室内进行扫描、 这是为了确保测试在报告的扫描范围和评估传感器的工作温度范围内进行。...根据3D点云进行圆锥拟合(每个传感器10次扫描),并计算圆锥和所有其他圆锥之间的距离。使用计量级GOM ATOS Core 300结构光扫描仪获得地面真实距离,其精度约为10μm。...圆锥拟合试验的结果如表1所示。 对于SL传感器,计算的距离与地面真实值的偏差小于1mm,1→ 4从左摄像头测量的距离。总的来说,左侧摄像头的表现比顶部摄像头稍差。

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    解读手势识别,或许不是VR交互的万能工具

    结构光的代表产品有微软的Kinect一代。不过由于以来折射光的落点位移来计算位置,这种技术不能计算出精确的深度信息,对识别的距离也有严格的要求。...光飞时间(Time of Flight),加载一个发光元件,通过CMOS传感器来捕捉计算光子的飞行时间,根据光子飞行时间推算出光子飞行的距离,也就得到了物体的深度信息。...它使用两个或者两个以上的摄像头同时采集图像,通过比对这些不同摄像头在同一时刻获得的图像的差别,使用算法来计算深度信息,从而多角三维成像。...手势识别不是VR万能的交互方式 VR的最大特点就是沉浸感和交互性,摆脱外设的手势识别可以加强体验的沉浸感。在虚拟世界里,你可以完全像真实世界中一样去使用你的双手。...但如果是那种需要使用各式各样武器工具的重型的VR游戏体验,手上空无一物的话,沉浸感和真实性就要大打折扣了。从这个角度来看,手势识别并不是VR万能的交互方式。

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    NVIDIA的新机器人研究实验室都干了些啥?

    英伟达希望机器人能够在真实世界的非结构化环境中与人类一起自然地执行任务。要做到这一点,机器人需要能够理解一个人想要做什么,并找出如何帮助实现一个目标。...利用NVIDIA的算法和单一的图像,机器人可以推断出物体的三维姿态,以便抓取和操作。 合成数据的关键挑战之一是弥合现实差距的能力,以便在合成数据基础上训练的网络能够正确地使用真实数据。...黄一边说,一边轻轻地摸着机器人的手指,让它们往后拉。“这是惊人的治疗。我可以要一个吗? ? 人机交互 ?...通过在机器人下方的地板上安装一个名为“尤米ABB”(ABB YuMi)的双臂机器人和一个名为“Kinect”的微软(Microsoft) Kinect,该系统可以模仿机器人前面的人的动作。...她连续安装了10个工业机器人手臂,通过一个中央控制器将它们连接到一个单独的机器人手臂上。他们利用机器人底部的深度传感器,追踪并回应过往行人的移动。

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    是和VR抢蛋糕,还是配合VR分蛋糕? ——浅谈三维重建和应用

    5、虚拟现实,即在真实场景中添加虚拟物体,高精度的三维重建技术可以使虚拟物体的仿真度更高,从而达到以假乱真的效果。而人工建模不仅耗时费力,建模精度、真实感都难以达到预期目标。...相比较与Kinect,Intel的RealSense的横空出世,将三维建模重新推向了一个新的高潮,我们可以对比查看一下两款Realsense的参数和功能: SR300 R200 景深范围(三维建模有效范围...同时,目前的VR场景都是虚拟的,是由程序构造而成的,我们可以利用三维重建技术,将现实的场景引入到我们的虚拟世界当中,例如构造一座真实的腾讯大厦,模拟站在腾讯大厦的最顶端俯瞰全深圳。...图11 三维点云 2 结构光的三维重建技术 主动光的三维重建技术是目前主流产品所使用的三维重建技术,RealSense,Kinect都是采用的红外结构光面覆盖物体表面,利用一个或两个感知红外结构光的被称为...我想,三维的世界不是VR统治的世界,也不是任何一款其他的技术产品能够统治的世界,相互融合,协同合作,必将让整块蛋糕越来越大,同时让每一个参与者能够体验到其中的美味。

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    【深度相机系列六】深度相机哪家强?附详细参数对比清单

    Kinect V2具有较大的红外传感器尺寸,并且(相对于其他深度相机)具有较宽阔的视场角,生成的深度图质量比较高。...但是,Kinect V2也有一些缺点,比如一台电脑只能连接一个Kinect v2设备,只能在Windows8及以上的操作系统上使用等。...Intel RealSense Intel RealSense系列深度相机定位不同于Microsoft的 Kinect 系列,Kinect更注重较远距离的人体骨架跟踪,而RealSense 更注重近距离的脸部...R200的深度测量范围:室内0.5m-3.5m,室外最远10m。实际室外使用范围受环境光照条件影响较大,这是因为红外发射器功率有限,太远的物体上投射的光斑太暗,容易被环境光淹没。...使用Structure sensor的SDK,用户可以实现混合现实的体验,虚拟的物体可以和真实的物理世界进行交互,并且还能模拟类似真实空间的遮挡效果。

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    三种常见的3D传感器比较

    PrimeSense Carmine(不再有新产品)— Carmine系列在规格上与原始的Microsoft Kinect几乎相同,提供短距离和中距离模型,与原始的Microsoft Kinect不同,...其结果可以得到一个范围图,其中每个像素编码了与场景上对应点的距离。下面是一个ToF范围图的示例: 飞行时间(ToF)传感器通常具有比结构光传感器更广泛的范围能力,并且可以在更长的距离范围内准确运行。...Azure Kinect还内置了一个IMU以获取动态数据。 PMD Pico - 简单、紧凑的ToF 3D传感器,可作为嵌入式模块或独立封装的传感器购买。 华硕Xtion 2 - 越来越难找到。...这意味着宽基线传感器可能会忽略距离传感器不到2米的物体,基线较短的传感器可能没有那么远的范围,但它可能能够在距离传感器0.25米内开始感知,因此,基线和由此产生的范围成为需要感知的近距离和需要感知的远距离之间的权衡...结构光传感器的分辨率受到它们投射的图案密度的限制(随着距离的增加而变得更稀疏),以及读取图案的红外相机的分辨率,因为图案落在要感知的物体和环境上。立体传感器的分辨率受限于用于传感器的相机的固有分辨率。

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    硬纪元AI峰会前瞻:成像技术距离下一次颠覆还有多远?

    针对感知层而言,有一个里程碑事件是深度传感器的普及。...2009年,微软Kinect 诞生是当时的一个大事件,是人工智能感知传感器中的革命性的里程碑,从此以后大家终于可以很方便和低成本地获取3D信息了;另外,计算机视觉长期存在两大难题:图像理解和三维重建。...从技术角度来细分的话,深度感知摄像头目前有如下三种解决方案: 结构光:目前应用最广泛的深度感知方案,基本原理是由结构光投射器向被测物体表面投射可控制的光点、光条或光面结构,并由图像传感器获得图像,通过系统几何关系...ToF:飞行时间(Time of Flight)技术的缩写,基本原理是传感器发出经调制的近红外光,遇物体后反射,传感器通过计算光线发射和反射时间差或相位差,来换算被拍摄景物的距离,以产生深度信息,此外再结合传统的相机拍摄...,就能将物体的三维轮廓以不同颜色代表不同距离的地形图方式呈现出来。

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