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我试着在谁赢谁输的答案出现之前延迟一下(石头剪刀游戏)

石头剪刀游戏是一种经典的手势游戏,通常由两个人进行。游戏规则简单,参与者同时出示石头、剪刀或者布的手势,根据手势的不同决定胜负关系。石头胜剪刀、剪刀胜布、布胜石头。

这个游戏可以用于解决冲突、决策制定、随机选择等场景。在计算机领域中,石头剪刀游戏也常被用作示例或练习项目,以帮助开发者学习和理解编程概念。

在云计算领域,石头剪刀游戏并没有直接的应用场景或相关产品。然而,云计算技术可以为游戏开发者提供强大的基础设施和资源支持,以便他们能够开发和部署更高质量的游戏。

腾讯云作为一家领先的云计算服务提供商,为游戏开发者提供了丰富的云服务和解决方案。例如,腾讯云的云服务器(CVM)可以提供高性能的计算资源,用于游戏服务器的搭建和运行;云数据库(TencentDB)可以提供可靠的数据存储和管理;云存储(COS)可以用于存储游戏素材和用户数据等。

此外,腾讯云还提供了一系列与游戏开发相关的产品和工具,如云游戏解决方案、游戏安全防护、游戏直播等,以帮助开发者构建稳定、安全、高效的游戏平台。

更多关于腾讯云游戏开发相关产品和解决方案的信息,您可以访问腾讯云官方网站:腾讯云游戏开发

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CC++编程学习 – 第5周 ④ 石头剪刀布「建议收藏」

大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。 题目链接 题目描述 石头剪刀布是常见猜拳游戏石头剪刀剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。...一天,小 A 和小 B 正好在玩石头剪刀布。已知他们出拳都是有周期性规律,比如:“石头-布-石头-剪刀-石头-布-石头-剪刀……”,就是以“石头-布-石头-剪刀”为周期不断循环。...请问,小 A 和小 B 比了 N 轮之后,轮数多? 输入格式 输入包含三行。 第一行包含三个整数: N,NA,NB,分别表示比了 N 轮,小 A 出拳周期长度,小 B 出拳周期长度。...Sample Input 10 3 4 0 2 5 0 5 0 2 Sample Output A 思路 模拟石头剪刀过程,可以写一个函数判断一下赢了。...,可以先学习一下C语言语法,我会整理好,后面发出来 已经写好了,可以去C语言程序设计专栏看第一周内容。

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一行代码就能解决智力题

一、Nim 游戏 游戏规则是这样:你和你朋友面前有一堆石子,你们轮流拿,一次至少拿一颗,最多拿三颗,拿走最后一颗石子获胜。...但是因为你们都很聪明,涉及到你和对手博弈,动态规划会比较复杂。 我们解决这种问题思路一般都是反着思考: 如果,那么最后轮到我取石子时候必须要剩下 1~3 颗石子,这样才能一把拿完。...让对手面对 8 颗石子,无论他怎么拿,都会给我剩下 5~7 颗,就能。 这样一直循环下去,我们发现只要踩到 4 倍数,就落入了圈套,永远逃不出 4 倍数,而且一定会。...你们轮流拿石头,一次拿一堆,但是只能拿走最左边或者最右边石头堆。所有石头被拿完后,拥有的石头多,获胜。...不过,庆幸是我们之前已经有好几篇讲解动态规划套路文章了,解决这个问题完全足够。期待的话,点个在看分个享,下篇文章聊聊石头游戏动态规划解法。

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    一行代码就能解决智力题

    来源:labuladong 作者:labuladong 本文是 LeetCode 刷题过程中总结三道有趣「脑筋急转弯」题目,可以使用算法编程解决,但只要稍加思考,就能找到规律,直接想出答案。...一、Nim 游戏 游戏规则是这样:你和你朋友面前有一堆石子,你们轮流拿,一次至少拿一颗,最多拿三颗,拿走最后一颗石子获胜。...让对手面对 8 颗石子,无论他怎么拿,都会给我剩下 5~7 颗,就能。 这样一直循环下去,我们发现只要踩到 4 倍数,就落入了圈套,永远逃不出 4 倍数,而且一定会。...你们轮流拿石头,一次拿一堆,但是只能拿走最左边或者最右边石头堆。所有石头被拿完后,拥有的石头多,获胜。...不过,庆幸是我们之前已经有好几篇讲解动态规划套路文章了,解决这个问题完全足够。期待的话,点个在看分个享,下篇文章聊聊石头游戏动态规划解法。

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    maskHidden}}" class="mask"> javascript代码片段 data:{ percent:0,//加载进度 stageHidden:true,//游戏页面资源加载之前隐藏...//遮罩,防止恶意连续点击剪刀石头布图片; //tip:开发工具中wx.showToast(loading)会阻止页面所有事件, //但在真机测试中有问题,所以自己加了个阻止事件遮罩...* 定义剪刀==1,石头==2,布==3 a为玩家选择,b为电脑随机生成,c为差值结果 */ var winOrlose, c = a-b;...平局 } return state; } 游戏核心算法,草图如下: 剪刀 石头 布 1 2 3 ab a-b result 12 -1...(lose) w -2,1; //结果(win) d 0 //平局结果(draw) 根据连击次数,显示不同称号 setSayWords:function(successionNum){//设置不同称号用语

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