首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

我还需要在CSS Sprite中填充图像吗?

在CSS Sprite中,通常不需要填充图像。CSS Sprite是一种将多个图像合并到一个图像中的技术,以减少HTTP请求的数量,从而提高网站的加载速度。在CSS Sprite中,通常将多个小图像合并成一个大图像,然后通过CSS的background-position属性来显示不同的图像。因此,在CSS Sprite中不需要填充图像,只需要将多个图像合并成一个图像即可。

但是,如果您的设计中需要使用图像的透明度或者需要在图像中留出一些空白区域,那么您可能需要在CSS Sprite中填充图像。在这种情况下,您可以使用图像编辑软件(如Photoshop)来填充图像,然后将填充后的图像合并到CSS Sprite中。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

CSS3与页面布局学习总结(五)——Web Font与Sprite

一、web font web font是应用在web的一种字体技术,在CSS中使用font-face定义新的字体。...这就意味着在@font-face我们至少需要.woff,.eot两种格式字体,甚至还需要.svg等字体达到更多种浏览版本的支持 1.4、使用@font-face @font-face { font-family...] 默认值:0% 0%,效果等同于left top 适用于:所有元素 : 用百分比指定背景图像填充的位置。可以为负值。...其参考的尺寸为容器大小减去背景图片大小 : 用长度值指定背景图像填充的位置。可以为负值。 center: 背景图像横向和纵向居中。...left: 背景图像在横向上填充从左边开始。 right: 背景图像在横向上填充从右边开始。 top: 背景图像在纵向上填充从顶部开始。 bottom: 背景图像在纵向上填充从底部开始。

2.1K60

自制街机游戏(1):初次实现

这只香蕉要躲开从天而降的16吨铅锤,尽力在防御战活下来。想将这个游戏命名为Squish比较合适。 ---- 注意 阅读本项目时,如果你想尝试编写自己的游戏,去做就是了。...要在UNIX中使用Pygame,可能还需要安装其他一些软件,安装Pygame的最简单方式是使用pip。 Pygame发布版包含多个模块,但在这个项目中大都用不到。...你还需准备几幅图像。如果要按本项目说的那样呈现游戏的主题,就需要两幅图像,分别表示重16吨的铅锤和香蕉,如图所示。这些图像的尺寸无关紧要,但最好在100像素x100像素~200像素x200像素之间。...使用pygame.display.get_surface获取屏幕表面,使用方法fill以白色填充屏幕表面,再调用pygame.display.flip现实所做的修改。 (2)加载铅锤图像。...(3)使用这幅图像创建自定义类Weight(Sprite的子类)的一个实例。将这个对象添加到RenderUpdates编组sprites。(处理多个Sprite对象时,这样做很有帮助。)

2.5K20
  • 一个Python游戏项目,助你玩乐搞定Python

    这只香蕉要躲开从天而降的16吨铅锤,尽力在防御战活下来。想将这个游戏命名为Squish比较合适。 注意 阅读本项目时,如果你想尝试编写自己的游戏,去做就是了。...要在UNIX中使用Pygame,可能还需要安装其他一些软件,安装Pygame的最简单方式是使用pip。 Pygame发布版包含多个模块,但在这个项目中大都用不到。...还需准备几幅图像。如果要按本项目说的那样呈现游戏的主题,就需要两幅图像,分别表示重16吨的铅锤和香蕉。这些图像的尺寸无关紧要,但最好在100像素x100像素~200像素x200像素之间。...这两幅图像还应使用常见的图像文件格式,如GIF、PNG或JPEG。 注意 你可能还想提供一张启动屏幕(像游戏用户问候的第一个屏幕)图像。在这个项目中,直接使用了表示铅锤的图像。...3) 使用这幅图像创建自定义类Weight(Sprite的子类)的一个实例。将这个对象添加到RenderUpdates编组sprites。(处理多个Sprite对象时,这样做很有帮助。)

    1.9K10

    为什么要使用css-sprite

    什么是Css spriteCss sprite:又被称为Css精灵,它是一种性能优化技术,它将多个图像合并到一个通常被称为雪碧图的图像。...在一个网站里,每一个图片通常储存在一个单独的文件,其中的一些图片可能是相关的,或者是同一个图片的变体,例如一个按钮在普通状态和高亮状态下使用的两个不同的图片。...然而使用CSS Sprite,多个图片被整合到一个精灵图中,用户不需要下载多个文件,而是只需要下载单个文件,当需要特定的图像时,CSS引用这张雪碧图,通过偏移和定义尺寸来达到目的。...相对固定,不会频繁更换的背景修饰图 CSS Sprite 的优点## 更流畅的用户体验,因为一旦雪碧图被下载,所有使用雪碧图上面的图片的地方都会得到渲染,而不是一个文件一个文件的加载。...更换风格方便,只需要在一张或少张图片上修改图片的颜色或样式,整个网页的风格就可以改变。维护起来更加方便。

    1.3K30

    前端动效讲解与实战

    2.2.1 不同绘制技术的性能差异Canvas效率高、性能好、可控性高,只能处理位图,内存占用恒定依赖分辨率不支持事件处理器弱的文本渲染能力能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像最适合图像密集型的游戏...2.3.1.2 CSS实现CSS3帧动画是我们今天需要重点介绍的方案,最核心的是利用CSS3Animation动画,确切的说是使用animation-timing-function 的阶梯函数 steps...linear both infinite;如果我们定义成这样,动画是不会阶梯状,一步一步执行的,而是会连续的变化背景图位置,是移动的效果,而不是切换的效果,如下图:图片问题二: 不是应该设置为20步,...结论:我们看到,在7个指标CSS transform:translate3d() 方案将其中的4个指标做到了最低,从这点看,我们完全有理由选择这种方案来实现CSS帧动画。...SVG 依然是 DOM ,他有自己独有的 Animation 标签,但也支持 CSS 的属性,其实现动画的本质是依赖于线条和填充,线条的变化,导致填充区域的改变,从而引起形状的变化。

    2.7K30

    该如何正确的使用SVG sprites?

    大家好,这里是@IT·平头哥联盟,是`首席填坑官`——苏南,今天要给大家分享的是SVG sprite(也叫雪碧图),所谓雪碧图,当然就不是我们常喝的雪碧饮料(Sprites)哦,哈哈~...因为要显示图标,我们还需要使用元素,通俗的讲就是你定义了一组图形对象(使用元素)之后,可以使用元素来对它进行无限次实例化展示。...你使用xlink:href属性来指定你想要展示哪一组图标(相当于css图片精灵的background-position),这里,我们要展示的是id为#svg-github的,       ...大家可能还发现了style="display:none",你可以把它理解为是css sprite里的图片base64转化后的文件,而**方法二**里的xlink:href="..../icon.svg#svg-github",可以理解为是css sprite里我们background-image 引入图片一样,而 #svg-github 就是background-position里的坐标

    2.2K20

    眨个眼就学会了Pixi.js

    实际工作还没有用上 Pixi.js,本文只是记录的学习过程。将我认为入门时需要掌握的知识点记录下来。所以,你们懂的,太难的问题回答不上,或者我会用拆特鸡皮蹄敷衍你。...基础图形样式 图形的样式用矩形来举例。基础图形的宽高、半径之类的使用方法在前面已经讲过了,这里不再重复。 填充色 使用 beginFill() 设置填充色。...sprite.y = 100 // 将精灵添加到画布 app.stage.addChild(sprite) 旋转 通过设置 rotation 属性旋转图片。...Pixi.js的滤镜功能十分简单易用,只需要在对象上添加相应的滤镜即可。...点击查看 Pixi.js 更多事件 动画 动画是一种通过在一段时间内连续播放一系列图像来创造运动效果的艺术形式。在计算机图形学,动画通常是通过在相邻的帧之间进行微小的变化来实现的。

    7K10

    位图和SVG用法比较

    位图,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。...然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。 提到SVG,想大多数人的第一印象是矢量缩放。是的,SVG是制作Logo、图标及按钮的理想选择。...("sprite.png") -168px 0; } SVG 使用方法 SVG同样可以把多个图像集成到一个文件。...> 因此,如果我们可以通过定制链接来显示目标对象,例如,SVG文件名称为 sprite.xml,我们通过在URL添加哈希值来指定目标对象,如sprite.xml#circle ,我们就可以仅显示圆形所在图层..." height="100" /> CSS background

    2.9K60

    关于“Python”的核心知识点整理大全41

    在check_bullet_alien_collisions(),每当有外星人被消灭,都需要在更新得分后调用 check_high_score(): game_functions.py def...14.3.8 显示等级 为在游戏中显示玩家的等级,首先需要在GameStats添加一个表示当前等级的属性。...首先,需要让Ship继承Sprite,以便能够创建飞船编组: ship.py import pygame from pygame.sprite import Sprite 1 class Ship...为填充这个编组, 根据玩家还有多少艘飞船运行一个循环相应的次数(见2)。在这个循环中,我们创建一艘新飞 船,并设置其x坐标,让整个飞船编组都位于屏幕左边,且每艘飞船的左边距都为10像素(见3)。...我们还将y坐标设置为离屏幕上边缘10像素,让所有飞船都与得分图像对齐(见4)。最后,我们 将每艘新飞船都添加到编组ships(见55)。

    15310

    Vue | 使用 SVG sprite loader 来引入 svg

    .loader('svg-sprite-loader').options({extract:false}).end() // 下文会解决一个 svg 填充问题,也就是下面被注释掉的代码...: "^2.2.1" 在 shims-vue.d.ts 添加 这一步是为了解决 ts 报错 declare module '*.svg' { const content: string;...但是并不是所有的 svg 都会自动变色, 只有一些标签会起作用… 于是直接干脆调成了这样 和这样 笑死了,直接逃避这个问题 经过排查发现是 svg 代码里面的 fill 属性来控制了颜色,从而...css 不能从外部更改颜色 如图: 手动删掉此属性即可正常用css指定颜色,但是如果有很多svg.这样的话未必太过麻烦 我们可以使用一个叫做 svgo-loader 的插件来解决此问题 不知道是什么原因...,高版本的这个插件会导致加载不出 svg 的 bug,使用的是以下版本,是正常使用的 // 和上文提到的一样 { "devDependencies": { "svg-sprite-loader

    3.2K20

    用 PyGame 入门专业游戏开发(一)

    每个 Sprite 内部有属性定义了显示图像内容(.image)和显示的位置与大小(.rect) Group 类代表了一组游戏角色,可以通过 Group.add(sprite) 用于存放多个 Sprite...对象,如果不想显示某个对象,用 Group.remove(sprite) 从 Group 删除这个对象即可。...Group.draw(screen) 方法把本组 Sprite 对象都显示到屏幕上。 游戏除了需要处理很多图像还需要随着游戏进度,切换不同的场景。譬如游戏开始的标题场景,进入每一局不同的游戏等等。...为了让游戏可以在多个“关卡”(或者叫剧幕)中切换,还需要一个核心调度和管理的类,这里叫做 Director(导演),通过对 Director 进行控制,可以让游戏切换不同的关卡。...根据上述设计,开发两个简单的框架类,方便后面的游戏内容的填充: 文件名为 scenario.py '''游戏关卡管理器''' import pygame class Scenario():

    29910

    记GIF动画转CSS逐帧动画工具

    开发会用用工具(如 PS)把 gif 图中每一帧的时间取出来,由于显示精度的问题,往往取到的时间会比较粗(秒),这就导致最终效果与设计师给出的还是会有差异,就感觉不对,因此还需要再进一步调整代码,于是就出现了需要反复沟通的现象...在这个版本,为图像互换格式⽂文档扩充 了了图形控制区块、备注、说明、应⽤用程序接⼝口等四个区块,并提供了了对透明⾊色 和多帧动画的⽀支持。...图像描述 图像数据 文件尾 工具化 知道了格式后,工具的思路就很简单了,查找到各图片帧的延时时间,通过数量就知道有多少帧,再计算各帧的时间与总时间的比例,转换成百分比,输出 CSS 就可以了。...搜了下,有个叫 ImageMagick 的图像处理库能很好解决这个问题,用法可以看这个《 「CSS3」ImageMagick - 从 gif 建立雪碧图动画 - Sprite Sheet Animation...invite_code=uakteiz4tcry 雪碧图是根据 CSS sprite 音译过来的,就是将很多很多的小图标放在一张图片上,就称之为雪碧图。 ↩

    1.4K61

    PyGame:Python 游戏编程入门-1

    稍后您将看到如何将图像加载到 a Surface并将其显示在屏幕上。 在pygame,所有内容都在单个用户创建的 查看display,可以是窗口或全屏。...图像被加载到Surface对象,然后可以以多种方式进行操作和显示。 如上所述,Surface对象由矩形表示,pygame就像图像和窗口中的许多其他对象一样。...基本游戏设计 导入和初始化 PyGame 导入后pygame,您还需要对其进行初始化。...如果你想绘制也会移动的背景图像怎么办?如果您希望您的图像具有动画效果怎么办?您可以使用sprites处理所有这些情况以及更多情况。 在编程术语,精灵是屏幕上某物的 2D 表示。本质上,它是一张图片。...pygame提供了一个Sprite类,该类旨在保存您想要在屏幕上显示的任何游戏对象的一个​​或多个图形表示。要使用它,您需要创建一个扩展的新类Sprite。这允许您使用其内置方法。

    2.1K40

    CSS遮罩的过渡效果有趣的幻灯片

    在下面的教程,我们将向您展示如何在简单的幻灯片上应用现代过渡效果的新属性。我们将使用步骤()计时功能应用动画,并将掩模PNG移动到图像上以实现有趣的过渡效果。...创建蒙版图像 在本教程,我们将通过第一个示例(演示1)。 为了使遮罩过渡效果起作用,我们需要一个图像来隐藏/显示底层图像的某些部分。该蒙版图像将是一个带有透明部分的PNG。...最后,我们可以将我们的作品保存为PNG序列,然后使用Photoshop或像这样的CSS Sprite生成器来生成单个图像: 这是一个非常有机的显示效果的精灵图像。...另外,我们将为每个幻灯片设置单独的背景图像。 箭头将作为我们触发下一个或上一个动画,并浏览幻灯片。 让我们来看看这个风格。 CSS 在这一部分,我们将为我们的效果定义CSS。...希望你找到这个教程有用,并创造你自己的酷面具效果乐趣!不要犹豫,分享你的创作,很想看到他们!

    3.3K90

    连“捉阔”是什么都不知道就不要混了!如何优化看这里!

    还记得游戏渲染时是按顺序渲染的,所以“相邻”很关键!要考,做笔记!...另外使用 TexturePacker 打包图集时需要注意配置「形状填充(Shape Padding,对应 Auto Atlas 的间距)」,避免某张图像出现相邻图像的像素的情况。 ?...注意:自动图集资源(Auto Atlas)需要在其属性检查器面板开启 「Texture」 栏下的 「Packable」 选项,该选项默认是禁用的。 ?...也可以在代码禁用该选项: let sprite = this.node.getComponent(cc.Sprite); let texture = sprite.spriteFrame.getTexture...最后还需要注意 在 Cocos Creator 2.0.7 之前的版本,改变节点的颜色或透明度、Sprite 组件使用九宫格(Sliced)都会打断渲染合批。

    2.1K10

    Cocos Creator 性能优化:DrawCall

    还记得游戏渲染时是按顺序渲染的,所以“相邻”很关键!要考,做笔记!...另外使用 TexturePacker 打包图集时需要注意配置「形状填充(Shape Padding,对应 Auto Atlas 的间距)」,避免某张图像出现相邻图像的像素的情况。 ?...注意:自动图集资源(Auto Atlas)需要在其属性检查器面板开启 「Texture」 栏下的 「Packable」 选项,该选项默认是禁用的。 ?...也可以在代码禁用该选项: let sprite = this.node.getComponent(cc.Sprite); let texture = sprite.spriteFrame.getTexture...最后还需要注意 在 Cocos Creator 2.0.7 之前的版本,改变节点的颜色或透明度、Sprite 组件使用九宫格(Sliced)都会打断渲染合批。

    4.3K20

    使用Win2D的BorderEffect实现图片的平铺功能

    WPF图片平铺功能几乎没用过,只是作为基础的基础知识记住了用法。以为那么基础的功能在UWP肯定有,根本不用怀疑,所以当我在UWP中发现这么基础的东西居然没有时真的吓了一跳。 ?...这么小的一个类,觉得没必要在这里做简化吧。幸好图片平铺可以使用Win2D里的BorderEffect实现。 ? 2....UWP的图片平铺功能 假设有以上的XAML,要在名为Background的元素上应用合成画笔,...不过要实现平铺功能还需要创建一个BorderEffect: var borderEffect = new BorderEffect { Source = new CompositionEffectSourceParameter...这还不是想要的平铺效果。这是因为这时候ExtendX和ExtendY保持默认值的Clamp,这个类型会让BorderEffect重复图像边缘的属性。

    67950

    Cocos论坛九问九答

    觉得所有的Web界面都应该用Cocoas 来替换啊。 答:使用游戏引擎APP也是可以的,想到有几个问题 1. 游戏引擎制作UI成本较高,HTML+CSS+JS开发UI效率和成本最优的。 2....游戏界面其实是在普通app应用上的一个opengl窗口,为了跨平台使用了c++、js等语言,要调用原生设备的能力还需要在不同语言中桥接,既要会游戏引擎,又要会原生开发,人力成本也高 反馈:获得楼主的赞...3. creator,如何给一个预制体的按钮添加一个点击事件? 问:制作了一个预制资源,这个预制资源中有一个按钮。...反馈:非常感谢您对的帮助,游戏能正常启动,1.6的版本也有这个问题,现在调试一下看看。 9. creator,如何给一个预制体的按钮添加一个点击事件?...你说的 new出来的sprite,那是cocos2d-x/js的概念了,在CreatorSprite不能直接new出来,是先有机甲,再有给机甲添加一个Sprite let node = new cc.Node

    1.6K30

    在浏览器训练个剪刀石头布探测器,你的小电脑也可以

    你知道怎样在浏览器训练并测试机器学习模型?本文带你快速训练一个「剪刀石头布」的识别模型,你可以在家向朋友演示你的模型效果。...但是在浏览器,系统对内存中加载的内容进行了沙盒处理,如果我们要加载 10MB 的图像,那么就会遇到障碍。 幸运的是,我们可以利用一个经典的技巧将一组图像传输到浏览器:sprite 表。...将二维图像展开成一维向量的效果图。 编写了自己的 sprite 表生成器,并在「石头剪刀布」数据集上运行它。结果看起来很疯狂。您可以看到这样的图像: ? 转换成这样的集合: ?...Python 源代码在这个项目的 spritemaker 文件夹,因此如果你要对完全不同的数据集执行类似的操作,可以用它创建自己的 sprite 表。...可能需要一秒钟的时间来加载并解析大图像,并且当你按下网站上的按钮时,信息将被填充到 TensorFlow Visor。它基本上是一个小的滑动菜单,帮助我们在训练时显示信息。

    96420
    领券