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写给 python 程序员的 OpenGL 教程

OpenGL 不是一个独立的平台,因此,它需要借助于一种编程语言才能被使用。C / C++ / python / java 都可以很好支持 OpengGL,我当然习惯性选择 python 语言。...OpenGL提供了强大的但是为数不多的绘图命令,所有较复杂的绘图都必须从点、线、面开始。...函数以glut开头,它们作为aux库功能更强的替代品,提供更为复杂的绘制功能,此函数由glut.dll来负责解释执行。...绘制一个或多个四边形 GL_QUAD_STRIP 绘制连续四边形 4.2 第一个 OpenGL 程序 通常,我们使用工具库(GLUT)创建 OpenGL 应用程序。...使用工具库(GLUT)创建 OpenGL 应用程序只需要四步(当然,前提是你需要先准备好绘图函数,并给它取一个合适的名字): 初始化glut库 创建glut窗口 注册绘图的回调函数 进入glut主循环

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opengl视图矩阵_心形线四个图像

今天我们开始学习Opengl编程。 在学习之前,我们要开始配置Opengl,我这里使用的是VS2010,语言是C++。 Opengl是C++的一个拓展包,用来进行计算机图形方面的编程。...glClearColor的作用是来清除RGBA模式下的颜色缓冲区,其中的四个参数分别代表red、green、blue和alpha值。...首先我们先定义一个参数方程里的常数a使得最终绘制出的心能够在窗口里。...我们只需要在g lBegin()和glEnd()函数里设置我们所需要绘制的点,然后在glBegin参数里使用 GL_POLYGON,即为画凸多边形(为什么设为 GL_POLYGON?...因为当我们所画的点足够多的时候,就能够近似看做曲线),而后Opengl会把glBegin和glEnd里面所有绘制的点依次相连然后填充其内部,就得到了我们所需要绘制的心形线。

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    万字长文详解如何用Python玩转OpenGL | CSDN 博文精选

    OpenGL 不是一个独立的平台,因此,它需要借助于一种编程语言才能被使用。C / C++ / Python / Java 都可以很好支持 OpengGL,我当然习惯性选择 Python 语言。...OpenGL提供了强大的但是为数不多的绘图命令,所有较复杂的绘图都必须从点、线、面开始。...函数以glut开头,它们作为aux库功能更强的替代品,提供更为复杂的绘制功能,此函数由glut.dll来负责解释执行。...以下是 glBegin() 可能的参数选项: ? 二、第一个 OpenGL 程序 通常,我们使用工具库(GLUT)创建 OpenGL 应用程序。为啥不用 GL 或者 GLU 库呢?...使用工具库(GLUT)创建 OpenGL 应用程序只需要四步(当然,前提是你需要先准备好绘图函数,并给它取一个合适的名字): 初始化glut库 创建glut窗口 注册绘图的回调函数 进入glut主循环

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    OpenGL开发库的详细介绍zz

    OpenGL提供了强大的但是为数不多的绘图命令,所有较复杂的绘图都必须从点。线、面开始。...此函数由glaux.dll来负责解释执行。创建aux库是为了学习和编写OpenGL程序,它更像是一个用于测试创意的预备基础接管。Aux库在windows实现有很多错误,因此很容易导致频繁的崩溃。...函数以glut开头,它们作为aux库功能更强的替代品,提供更为复杂的绘制功能,此函数由glut.dll来负责解释执行。...扩展由SGI维护,在SGI网站上列出了目前公开的已注册的扩展及其官方说明书。 扩展源由扩展函数的后缀来指明(或使用扩展常量后缀)。...这个问题在OpenGL 2.0出来后可能会得到解决,OpenGL 2.0的一个目标就是统一扩展,减少扩展数目。

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    001计算机图形学vs2015配置openGL及第一个opengl程序

    glut是基本的窗口界面,是独立于gl和glu的,如果不喜欢用glut可以用MFC和Win32窗口等代替,但是glut是跨平台的,这就保证了我们编出的程序是跨平台的,如果用MFC或者Win32只能在windows...选择OpenGL的一个很大原因就是因为它的跨平台性,所以我们可以尽量的使用glut库。 glut已经太老,现在代替之的是free glut,其功能齐全,但是bug太多。...OpenGL使用状态方案的原因是渲染是一个非常复杂的任务,不能仅仅通过一个函数接受几个参数来完成(一个合理设计的函数是不会接受大量的参数的)。...另外,我们也经常想保存一些相同的配置在多个渲染操作中使用(比如:如果我们从来不需要禁掉深度检测depth test,我们没必要在每一个渲染回调中来明确定义它)。...这也是为什么多数的渲染操作配置都是通过在OpenGL状态机中设置flag标志变量和值来完成,而且渲染回调本身通常也被局限于几个参数,参数解决需要绘制的定点数量和他们的偏移量。

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    VS 2010 OpenGL 配置与实例开发

    ,相当郁闷,查了一下才发现有些不是VC自带的,需要自己下载安装,以下为转帖,感觉说的还算详细,OpenGl大牛们,就略过此文好了,呵呵 OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX...OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。 总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。...我选择Visual Studio 2008和VC6++作为学习OpenGL的环境。 第二步,安装GLUT工具包 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。...2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹 我的系统(Windows XP professional SP3)安装了vc6和vs2010,因为常用vs2010,所以就在vs2010...将glut.dll和glut32.dll复制到C:\WINDOWS\system32下。 至此,环境已经配置好了。 下面来开发一个简单的c++程序,环境vs2010中的vc 1.

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    OpenGL API 简介

    OpenGL 提供了强大的但是为数不多的绘图命令,所有较复杂的绘图都必须从点、线、面开始。...这部分函数提供窗口管理、输入输出处理以及绘制一些简单三维物体。此函数由 glaux.dll 来负责解释执行。创建 aux库是为了学习和编写 OpenGL 程序,它更像是一个用于测试创意的预备基础接管。...函数以 glut 开头,它们作为 aux 库功能更强的替代品,提供更为复杂的绘制功能,此函数由 glut.dll 来负责解释执行。...由于 glut中的窗口管理函数是不依赖于运行环境的,因此 OpenGL 中的工具库可以在 XWindow,Windows NT, OS/2 等系统下运行,特别适合于开发不需要复杂界面的 OpenGL 示例程序...扩展由 SGI 维护,在 SGI 网站上列出了目前公开的已注册的扩展及其官方说明书。扩展源由扩展函数的后缀来指明(或使用扩展常量后缀)。

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    OpenGl 导入读取多个3D模型 并且添加鼠标控制移动旋转

    在我之前网上的博客都只有读取移动旋转单个3d模型的, 导致我根本查不到有关的资料,只能自己写了。   前人栽树,后人乘凉。   ...Mesh Mesh可以包含多个Face,一个Face是Mesh中一个可绘制的基本图元,例如三角形,多边形,点。...由于多边形都可以划分为三角形,而三角形是图形处理器中都支持的基本图元,因此使用得较多的就是三角形网格来建模。例如下面的图(来自:What is a mesh in OpenGL?)...在上面的链接中,我们使用的是openmesh库来导入3d模型,并且添加光照,鼠标控制之类的。 如图: ? ? ? ?   ...二.鼠标控制相关   1.鼠标控制函数准备 我们需要对鼠标信息的获取,那么必然需要一个鼠标事件的响应函数来控制,很好opengl已经有内部的鼠标控制函数了,我们直接拿来使用就行了。

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    【C++】OpenGL:计算机图形学OpenGL基础及环境配置

    3.状态机:OpenGL 是基于状态机的编程模型。开发者通过设置不同的状态(例如颜色、材质、光照等),然后调用相应的绘制命令,来渲染图形对象。...4.二维和三维图形:OpenGL 支持绘制和处理2D和3D图形。它提供了基本的几何图元(如点、线、三角形),以及矩阵变换和投影等功能,使开发者能够创建复杂的图形场景。...5.着色器编程:OpenGL 使用着色器编程来控制图形渲染过程。着色器是运行在图形硬件上的小型程序,用于处理顶点和像素的计算和变换。...开发者可以利用扩展来实现更高级的图形效果和功能,满足特定的应用需求。 OpenGL 在游戏开发、计算机图形学、科学可视化、虚拟现实(VR)等领域得到广泛应用。...OpenGL基础 由于OpenGL是一个图形API,并不是一个独立的平台,它需要一个编程语言来工作,在这里我们使用的是C++。

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    实验3 OpenGL几何变换

    1.实验目的: 理解掌握一个OpenGL程序平移、旋转、缩放变换的方法。...假设当前矩阵为单位矩阵,然后先乘以一个表示旋转的矩阵R,再乘以一个表示移动的矩阵T,最后得到的矩阵再乘上每一个顶点的坐标矩阵v。那么,经过变换得到的顶点坐标就是((RT)v)。...即:实际变换的顺序与代码中写的顺序是相反的。由于“先移动后旋转”和“先旋转后移动”得到的结果很可能不同,初学的时候需要特别注意这一点。...从“相对移动”的观点来看,改变观察点的位置与方向和改变物体本身的位置与方向具有等效性。在OpenGL中,实现这两种功能甚至使用的是同样的函数。...通常,用这种先保存后恢复的措施,比先变换再逆变换要更方便,更快速。 注意:模型视图矩阵和投影矩阵都有相应的堆栈。使用glMatrixMode来指定当前操作的究竟是模型视图矩阵还是投影矩阵。

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    win7 64位系统,vs2010下配置OpenGL开发环境

    把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到"“Programfiles(x86)\Microsoft Visual studio 10.0\VC\lib" 中(与具体安装位置有关,同上)      ...把glut32.dll放到“Programfiles(x86)\Microsoft Visual studio 10.0\VC\bin”下(注意这个,网上有人说放到system32里,但是我试过,会报错...本来OpenGL程序一般还要包含和,但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含。 然后看main函数。...GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。更多信息,请自己Google。当然以后的教程也会有一些讲解。...GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西,但这里不作介绍。 2、glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。

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    OpenGL中的二维编程——从简单的矩形开始

    OpenGL提供一个虚拟摄像机,我们可相对于由图元函数定义的对象设置该摄像机的位置和朝向。我们也可以控制摄像机的镜头参数,以便制造出广角或长焦效果。...输入与窗口函数不属于OpenGL核心库,但是由于它们在交互式程序中的重要地位,这类函数已被包含在GLUT库中。这些函数使我们能够对屏幕中的窗口进行控制并使用鼠标和键盘。...应用程序既可以使用OpenGL、GLU以及GLX库中的函数,也可以直接使用X库或X工具集中的函数。 另外还有一种折衷的方法是借助GLUT库,这样可以使同一个程序能够在不同的平台下重新编译和运行。...三、GLUT void glutInit(int * argc, char ** argv); //初始化GLUT,应在其他GLUT函数和OpenGL函数之前进行调用。...下图是带有GLUT的库组织结构: ? 四、事件循环和回调函数 void glutDisplayFunc(void (*func)(void)) //函数func()在每次需要对窗口重绘时被调用。

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    OpenGL及其相关开源库:深入探析图形编程工具与原理

    然而,不同的OpenGL实现可能支持不同的扩展,而且开发者需要编写不同的代码来适配不同的扩展,这会增加开发的复杂性。这就是GLEW发挥作用的地方。GLEW简化了使用OpenGL扩展的过程。...GL、GLUT、FreeGLUT和GLAD GL(Graphics Library):GL是OpenGL的前身,是图形编程中的基础库之一。它提供了一系列基本的图形函数,如绘制点、线、三角形等。...在早期的OpenGL版本中,开发者通常会直接使用GL库来进行基本的图形绘制,例如通过调用glBegin()和glEnd()来指定绘制的几何形状,并使用glVertex()来指定顶点坐标。...例如,一个典型的OpenGL应用可能会使用GLEW来管理OpenGL的扩展,GLFW来创建窗口和处理用户输入,GLM来进行数学计算,以及Assimp来加载和处理3D模型。...而在早期的OpenGL开发中,开发者可能会使用GLUT或者FreeGLUT来创建窗口和处理输入。

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    OpenGL ES实践教程(七)多滤镜叠加处理

    前言 有朋友问我有关实现滤镜的叠加问题,滤镜有饱和度和色温。 已经实现两个滤镜一起显示的效果,但是两个滤镜处理都写在同一个shader里面,是否能否分开写在不同的shader?...shader并绑定GL_FRAMEBUFFER和GL_RENDERBUFFER; glViewport设置视口大小同样需要;(虽然两个视口大小一致,设置一次即可,但是这里是应该设置的) 初始化变量,...GPU Frame Capture没有返回 在OpenGL ES的渲染指令没有得到想到的结果时,看看GPU的渲染指令和上下文,能非常快定位问题所在;但是昨天又遇到一直卡在Capturing的界面,并且在结束进程后才能得到不完整的结果...执行后,需要调用渲染;但是demo的并没有用CADisplayLink管理帧刷新。...于是每次Capture之后,需要手动触发一下渲染。 大部分时间的消耗在这个问题。 渲染结果不一致(黑屏) 现象是黑屏,原因未知,这个问题是demo打开就存在的。

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    现代OpenGL(一):我的第一个OpenGL程序

    在OpenGL 3.0以前的版本或者使用兼容模式的OpenGL环境,OpenGL包含一个固定管线(fixed-function pipeline),它可以在不使用着色器的环境下处理几何与像素数据。...我们看到的glBegin()、glRectf()以及glEnd()这些函数都是以前固定管线模式中所使用的API函数。 从3.1版本开始,固定管线从核心模式中去除,因此我们必须使用着色器来完成工作。...可以看到从开始的顶点数据到最后在界面上的显示需要经过很多过程,这里我比较重要的是和必经的阶段包括Vertex Shader(顶点着色阶段)、Rasterization(光栅化阶段)和Frgament Shader...OpenGL的辅助库函数主要用于窗口管理、输入输出处理以及绘制一些简单的三维形体。 其实GLUT主要用于窗口管理、输入输出处理以及绘制一些简单的三维形体。...而且GLUT不是开源的,所以现在有很多GLUT的替代库,比如GLUT的开源版本Freeglut和OpenGLUT。

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    实验4 二维几何变换

    3.实验原理: (1)OpenGL下的几何变换 在OpenGL的核心库中,每一种几何变换都有一个独立的函数,所有变换都在三维空间中定义。...假设当前矩阵为单位矩阵,然后先乘以一个表示旋转的矩阵R,再乘以一个表示移动的矩阵T,最后得到的矩阵再乘上每一个顶点的坐标矩阵v。那么,经过变换得到的顶点坐标就是((RT)v)。...即:实际变换的顺序与代码中写的顺序是相反的。由于“先移动后旋转”和“先旋转后移动”得到的结果很可能不同,初学的时候需要特别注意这一点。...从“相对移动”的观点来看,改变观察点的位置与方向和改变物体本身的位置与方向具有等效性。在OpenGL中,实现这两种功能甚至使用的是同样的函数。...注意:模型视图矩阵和投影矩阵都有相应的堆栈。使用glMatrixMode来指定当前操作的究竟是模型视图矩阵还是投影矩阵。 (3) 某图形绕任意点(cx, cy)旋转 α\alphaα 角。

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    机械版CG 实验1 像素点的生成

    实验1 像素点的生成 1.实验目的: 熟悉编程环境;了解光栅图形显示器的特点;了解计算机绘图的特点;利用VC+OpenGL作为开发平台设计程序,以能够在屏幕上生成任意一个像素点为本实验的结束。...2.实验内容: (1)       了解和使用VC的开发环境,理解简单的OpenGL程序结构; (2)       掌握OpenGL提供的基本图形函数,尤其是生成点的函数。...例如,当前颜色就是一个状态变量,在这个状态改变之前,绘制的每个象素都将使用该颜色,直到当前颜色被设置为其它颜色为止。...4.实验代码: 一个简单的OpenGL程序如下:(注意,如果需要编译并运行,需要正确安装GLUT,安装方法如预备知识中所述) #include glut.h> void myDisplay(void...;     glutDisplayFunc(&myDisplay);     glutMainLoop();     return 0; } 该程序的作用是在一个黑色的窗口中央画一个矩形、三角形和三个点

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    Python实现3D建模工具(上)

    在渲染画面之前,我们首先需要新建一个窗口,并且我们不希望直接操作图形驱动来生成画面,所以我们选择跨平台图形接口OpenGL与OpenGL的工具库GLUT来帮助我们管理窗口和渲染画面。...关于GLUT 在本课程中,GLUT负责创建窗口与注册用户接口的回调函数(处理键盘输入、鼠标输入等),如果需要一个功能更全面的窗口管理库,推荐使用GTK或者QT。 3....我们可以不理会矩阵的细节,而将其看作一个函数,变换前的点的坐标作为函数的参数,通过这个公式: 我们就可以得到坐标系变换后的点的坐标了。...这里我只能简短地说,物体要做平移变换必须使用四元组,四元组的第四个元素决定了该四元组究竟是一个向量还是空间中的一个点,想了解背后的数学知识可以看这篇博文:OpenGL学习脚印: 坐标和变换的数学基础(math-coordinates...目前只实现了窗口的创建与OpenGL的初始化。运行它,你会看见一个绘制背景的窗口。

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