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耗时2天,我自制了一台体感游戏机

和 switch 用带有传感器的手柄来识别玩家动作不同,kinect 使用的是一组摄像头,通过图像来识别玩家的动作。 我这次做的 demo,就是一个使用摄像头的动作识别系统。...新到什么程度,就是目前市面上还没有现货可以,只能预定。所以我这台可以说是一个全球限量版。和之前上一代 Jetson AGX Xavier 相比,它的性能提升到了8倍,可达到每秒 275 万亿次计算。...并且对于大多数常见AI应用,比如人脸识别、物体识别动作识别、自然语言处理、语音合成等等等等,它都提供了一些预训练好的模型。这个简直太方便了。...拿到人体姿态数据之后,我们就可以用各种动作对应的数据来训练一个分类器。然后通过分类器来识别摄像头实时拍摄到的用户姿态,判断出动作。再根据识别出的动作,向系统发送键盘指令。...这样就完成了一个简单的基于人体动作的交互系统。 在 NVIDIA 智能物联网的 github 仓库里,我发现了一个类似的项目,用手势去操作浏览网页。

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「深度」手势识别已起步,行业者还需找准刚需厚积薄发

手,一向是人体一切动作的先行及操作部件,心动则手动,例如从昏迷中醒来的人首先苏醒的就是手指。而在交互体验中,手部动作信号是否能够被精确识别与实时传输则直接影响着整体体验效果。...这类技术的缺点就是不能识别动态手势,只能识别预设好的静态手型,拓展性差;而优点就是,该技术实质上是一种模式匹配技术,研发难度及硬件要求低; 二维手势识别,与手型识别一样,不含深度信息,但它可以识别动态手型以及追踪简单的二维手势动作...这一技术可为用户提供更为丰富的人机交互服务,体验感有所增强,目前已在电视领域有所应用; 三维手势识别,是当下最炙手可热的手势识别技术类别,所输入的是包含深度的三维信息,不仅可以识别手型、手势,还可以从三维层面追踪手部动作...但可以看见,不同的手势识别技术都有其优缺点,在整体技术发展不够成熟的当下,依据应用场景的实际需求,选择合适的技术辅以支撑,方能以最低的成本获得可满足需求的体验效果,不致资源浪费。...3.追踪范围有限,手部动作信号必须在能被捕捉到的范围内进行,体验时需要时时注意,不能随心所欲。

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    耗时2天,我自制了一台体感游戏机

    和 switch 用带有传感器的手柄来识别玩家动作不同,kinect 使用的是一组摄像头,通过图像来识别玩家的动作。 我这次做的 demo,就是一个使用摄像头的动作识别系统。...并且对于大多数常见AI应用,比如人脸识别、物体识别动作识别、自然语言处理、语音合成等等等等,它都提供了一些预训练好的模型。这个简直太方便了。...拿到人体姿态数据之后,我们就可以用各种动作对应的数据来训练一个分类器。然后通过分类器来识别摄像头实时拍摄到的用户姿态,判断出动作。再根据识别出的动作,向系统发送键盘指令。...这样就完成了一个简单的基于人体动作的交互系统。 在 NVIDIA 智能物联网的 github 仓库里,我发现了一个类似的项目,用手势去操作浏览网页。...,因为姿态判断和动作识别用的都是预训练模型,实时的计算量并不算大。

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    札记:android手势识别,MotionEvent

    摘要 本文是手势识别输入事件处理的完整学习记录。内容包括输入事件InputEvent响应方式,触摸事件MotionEvent的概念和使用,触摸事件的动作分类、多点触摸。...触屏交互的处理分不同触屏操作——手势识别,然后是根据业务对应不同处理。为了响应不同的手势,首先就需要识别它们。...识别过程就是跟踪收集系实时提供的反应用户在屏幕上的动作的"基本事件",然后根据这些数据(事件集合)来判定出各种不同种类的高级别的“动作”。...手势识别过程 为了实现对手势的响应处理,需要理解触摸事件的表示。而识别手势的具体过程包括: 获得触摸事件数据。 分析是否匹配所支持的某个手势。...// 在构造函数,onCreate等合适的初始化的地方 mScroller = new OverScroller(context); 在合适的时候开启滚动动画。

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    045|前沿|5|工业4.0下的智能物流系统中的人机交互

    懂你 人与人之间的配合与人与机器之间的配合最大的不同在哪里?...叉车可以自动语言辨认,自动识别人体的肢体动作。而这一切过程中,叉车会严密的监控周围的环境,不会由于自身的运动而造成对人体的伤害。...拣选员招呼AGV小车 AGV通过视觉识别跟随在拣选人员的身后 拣选员可以打出新的手势告知AGV小车停止,将拣选到的物品放入小车内。...拣选可以根据需要训练小车让小车学习不同的手势来配合拣选员的工作,比如停止,跟进,加速,减速,回到原点等等动作,都可以用不同的肢体语言来表达。...不同的收拾甚至是表情都可以被智能摄像系统识别,不同的动作被数字化之后可以作为多重用途试用。比如一定的动作可以当做登录和链接该AGV小车,否则一切动作都不被辨认。 总之,想象的空间很大。

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    解读手势识别,或许不是VR交互的万能工具

    但是如果想要在VR中达到更加自然的交互和沉浸体验,摆脱外设的手势识别必然是未来发展的一个大方向。 手势识别技术的发展 手势识别技术的发展,可以粗略分为两个阶段:二维手势识别以及三维手势识别。...二维的手型识别的只能识别出几个静态的手势动作,而且这些动作必须要提前进行预设好。 相比较二维手势识别,三维手势识别增加了一个Z轴的信息,它可以识别各种手型、手势动作。...手势识别的关键技术 手势识别中最关键的包括对手势动作的跟踪以及后续的计算机数据处理。 关于手势动作捕捉主要是通过光学和传感器两种方式来实现,在此不再赘述原理。...以微软的Kinect为例,它主要是搭配xbox游戏机来体验一些趣味性强的游戏,比如,通过手势动作来控制游戏中的角色做出不同的反应。在娱乐方面,手势识别还可以应用在电视上。...结语: 有了手势识别,VR体验的沉浸感和交互性会大大增强是毋庸置疑的,不过从目前的硬件发展来看,手势识别想要成为VR中最自然的交互方式,还需要等待动作追踪和深度学习算法的深入研究,而且可能还需要与其它交互方式相结合

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    ​互动游戏:手势识别技术在虚拟现实游戏中的应用

    手势识别技术的应用,则让玩家可以通过自然的手势动作来控制游戏角色,增强了游戏的真实感和趣味性。II....手势识别技术的原理手势识别技术利用摄像头或传感器等设备,对人体手部动作进行捕捉和分析,从而识别出不同的手势。常见的手势识别技术包括基于摄像头的视觉识别和基于传感器的运动捕捉。...基于摄像头的视觉识别:通过摄像头捕获玩家的手部图像,然后利用计算机视觉技术对手部动作进行分析和识别。常用的算法包括背景减除、手部轮廓检测、手部关键点检测等。...<----手势互动式战斗手势互动式战斗是虚拟现实动作游戏的一大亮点。玩家可以通过手势来进行游戏角色的各种战斗动作,如挥舞武器、释放技能、躲避攻击等。...数据采集和标注利用设备捕捉玩家手部的动作数据,并进行数据标注和处理。标注的数据可以用于训练手势识别模型,提高识别的准确性和稳定性。

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    手势识别:使用标准2D摄像机建立一个强大的的手势识别系统

    许多科技公司一次又一次尝试用手势控制器来代替键盘和鼠标,以记录用户的手部或手臂动作的意图。虽然一些第一类系统使用了有线手套,但现代的方法往往依赖于特殊的摄像头和计算机视觉算法。...现实世界是混乱的,每个用户都倾向于以略微不同的方式执行一个给定的手势。这使得构建强大的、用户独立的识别模型变得困难。...这使得我们可以建立一个手势识别系统,它是稳健的,并且只用一个RGB摄像机实时工作。...,以帮助网络区分特定的手势和未知的手势动作。...可以认为这是一种让网络尽快输出合适的标签的方式,迫使它与视频中发生的事情保持同步。这种常见的方法可以使模型具有反应性,并在完成一个手势之前,输出对正确的类的最佳猜测。

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    一样的打游戏,不一样的酷

    1)输入 在摄像头前做某个动作,数量不低于30次,多些角度和场景,然后在“准确值”接近100时开始下一个动作输入,总共三个。...2)学习 在你超过30次的动作捕捉中,机器通过这个“数据集”的学习,掌握了你这个动作代表的意思。...3)输出 三个动作均按要求输入完成后,一一对应的“输出”也会在这个过程中学习完毕。你可以在屏幕前做出任一动作,机器会通过相机输入后给出对应的“意义”。...我们可以在Teachable Machined基础上构建一个模型,来识别各种手势。...对于我们的任务来说,简直再合适不过了。 训练 要训练这样一个模型来识别你的各种手势,还有一些注意事项: 要用容易分辨的图像;不幸的是,小细节不足以用来区分图像。

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    安卓新增眼神控制功能!走路玩手机会警报,相册也可以加锁

    首先就是不用再担心走路玩手机撞到电线杆了,安卓更新了一个 Heads Up 功能,这项功能能够识别行走的动作,启用 Head Up 功能后,无论何时使用手机,当手机检测到用户在走动时,都会收到警报,提醒用户去查看并保持警惕...用户可以根据设置从六种面部动作:向右看、向左看、抬头看、微笑、扬眉或张开嘴中选择一种,手机能够识别出不同的表情后,可以将手势指定给打开通知、跳回主屏幕、打开或关闭摄像头或暂停手势检测。...应用程序的所有领域都内置了自定义功能,可以设置要触发的特定动作、面部手势,或者对面部手势的敏感程度等。 ‍‍ ‍ ‍...此外,在可访问性方面,谷歌将手写识别引入Lookout,能够使用手机摄像头帮助视力低下或失明的人更快、更轻松地完成任务。在文档模式下,Lookout现在将读取基于拉丁语的手写和打印文本。...设置完成后,谷歌会在最合适的时候通过你的设备。 驾车模式也有更新。

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    资源 | TwenBN发布两个大型DL视频数据集:助力机器视觉通用智能

    第一个数据集 Something-something 可以使机器细致地理解物理世界中的基本动作;第二个数据集 Jester 关于动态手势,可谓人机交互创建稳健的认知模型。...这些视频涵盖了 25 个类别的人类手势和两个「无手势」的类别,从而来帮助网络结构对特定手势动作和未知手部动作进行区分。...传统的手势识别系统往往需要像立体相机或深度传感器这样的特殊硬件,比如时差测距相机(time-of-flight cameras)。...尽管手势可以被人眼所捕捉,但是它很难被计算机识别,因为录像往往包括次优级(sub-optimal)的光线条件和背景噪点(比如猫在场景里走动)。...我们公司的数据收集从难以识别但是可解决的问题领域(已经有一些证明点,像手势识别)横跨到那些很难而且还不能解决的问题领域。而这个领域的终点就是通用人工智能(general AI)。

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    就是要简单粗暴点,谁说裸手不能在VR中玩得风生水起?

    基于此,像Leap Motion这类的手势识别技术应运而生。当然,除了大家广为熟知的Leap Motion外,市面上还有许多优秀的手势识别设备。...它所使用的只有一个RGB摄像头、该公司自己的体感识别软件,以及一个市面上较为常见的处理器。 Morimoto能够以每秒120帧的速度识别用户两只手的动作,但其不具备深度信息反馈。...分割出来的信息通过k-cos等聚类算法对目标检测物做特征提取,最后将提取的特征做为手势识别的数据。手势识别部分采用了隐马尔可夫模型对大量识别样本数据进行反复训练。...需要注意的是,这个系统需要“训练”,简单点说就是需要对各种手势动作进行录入,动作录入越多,识别的准确率则越高。 ?...这些手势识别设备虽然能够有效地捕捉手部信息,自然的交互符合VR所想带给人们的那种超真实的体验感。然而这些手势识别设备存在的问题也有不少,如识别范围小、精准度不够、有延迟等。

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    大象机器人六轴协作机械臂myCobot 320 进行手势识别

    我的目标是开发一个基于手势的机械臂控制系统,使非专业人士也能轻松操作。为此,我选择了Google的MediaPipe库进行手势识别,并以myCobot 320 m5作为实验平台。...MediaPipe的一个显著特点是它对实时手势和面部识别的支持。它能够高效地处理视频流,并实时识别和追踪人的手势、面部特征等。...你可以尝试试用一下手势识别在线功能,无需安装。...到这里手势识别就完成了。机械臂运动控制我一开始的想法是,当相机识别手势的时候就会给机械臂发送一条控制命令,这里我们先简单的设置一个让机械臂点头的动作。...尽管目前仅实现了有限的几个手势与机械臂动作的对应,但它为未来更广泛的机械臂应用奠定了基础。结合手势与机械臂的创新尝试不仅提升了我的编程技能,还锻炼了我的问题解决能力,为未来的相关项目提供了宝贵经验。

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    毕业设计So Easy:STM32实现六足机器人控制系统

    手势识别控制系统方案是通过手势传感器进行手势数据的采集,将人的手势动作采集后进行解析,然后把解析的结果传送到主控芯片,主控芯片对数据进行处理,最后传给舵机控制板,从而让相关动作组发生对应的动作。...4.8、手势识别接口电路设计 人机交互模式需要用到手势识别技术,因此需要搭配手势识别传感器。本系统主要采用ATK-PAJ7620和APDS-9960两款手势识别传感器。...这两块手势识别传感器都是通过IIC协议来通信的。这两款传感器可以识别9种手势,其中本系统主要用到的有上、下、左、右、前、后这6种手势。本电路设计是对外围电路和接口电路的设计。...通过上位机来找到合适的值,然后程序里面可以参考这个值来进行编写,这样的方法非常有利于机器人动作的编排。 ...手势传感器负责手势识别和信息的采集,然后通过IIC把信息传给主控板上的主控芯片,主控芯片进行处理,然后发送对应的动作组指令给舵机控制模块,这样即可实现手势识别功能。

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    手势识别原来还可以这样控制电脑,你知道怎么做到的吗?

    什么是手势识别手势是人类表达信息的重要途径之一,通过手势识别,我们可以获得表达者所要表达信息(例如对方竖起大拇指,表达了对方的表扬之意)。...本项目将基于PaddleVideo来训练一个手势识别模型,利用模型对七种手势进行识别,分别是点击、放大、向下滑动、向上滑动、缩小、旋转以及抓取。...我们可以以其数据集格式作为规范进行数据准备,下面以手势识别训练数据集为例子: 数据集总共有七种动作,我们训练的模型也是用于识别这七种动作之一,其中开头的四个文件分别存放了对应的准备测试的视频或准备训练的视频名字以及分类...正好对应为我们数据集标注中的放大动作,模型训练成功。 后续发展 至此,我们便完成了基于PaddleVideo训练动态手势识别的过程。...当然,训练完成后任务并没有结束,结合手势识别我们能干更多有趣的事,希望未来能看到更多关于手势识别的有趣作品。 同时,强大的PaddleVideo也等待大家探索更多有趣、实用的玩法及应用。

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    自动驾驶车通过动作捕捉,学会阅读街上人们的肢体语言

    每个工程师兼演员首先摆出t形(站直,双腿并拢,手臂伸向一侧)来校准动作捕捉系统。从那里,演员做了一个又一个手势,这些手势来自他们团队从真实数据中创建的手势列表。...Cruise使用来自动作捕捉系统的数据来生成简笔画(下图)和道路工人的动画(上图),作为教会自动驾驶车辆识别人类手势的努力的一部分。 然后,工程师准备数据,输入到机器学习模型中。...使用cruise的手势识别系统,汽车将能够在理解他们各自的手势的同时,安全地绕过多个工作人员。 举个例子,三名公路工人挡住了一辆自动驾驶汽车计划行驶的车道。...为了安全通过十字路口,自动驾驶汽车将识别这个人是控制交通的人。车辆将正确地理解他的手势,即它应该转到另一条车道,向前行驶,并忽略在十字路口对面停车但似乎拥有路权的汽车。...训练自动驾驶汽车理解手势只是一个开始。这些系统必须能够探测到不仅仅是一个人的基本运动。研究人员正在继续测试手势识别系统,使用测试车辆在现实世界中行驶时收集的视频。

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    iOS-手势UIGestureRecognier详解一. 手势UIGestureRecognier简介二. 手势的抽象类——UIGestureRecognizer三. UIGestureRecogni

    初始化方法 UIGestureRecognizer类为其子类准备好了一个统一的初始化方法,无论什么样的手势动作,其执行的结果都是一样的:触发一个方法,可以使用下面的方法进行统一的初始化: - (instancetype...这个属性设置手势识别结束后,是立刻发送touchesEnded或pressesEnded消息到事件传递链或者等待一个很短的时间后,如果没有接收到新的手势识别任务,再发送。...3.2 重点方法详解-手势间的互斥处理 同一个View上是可以添加多个手势对象的,默认这些手势是互斥的,一个手势触发了就会默认屏蔽其他相似的手势动作。...捏合手势——UIPinchGestureRecognizer 捏合手势是当我们双指捏合和扩张会触发动作手势,我们可以设置的属性如下: //设置缩放比例 @property (nonatomic)...旋转手势——UIRotationGestureRecognizer 进行旋转动作时触发手势方法。

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    iOS开发中的手势体系——UIGestureRecognizer分析及其子类的使用

    UIGestureRecognizerStateBegan,      // 手势开始被识别的状态     UIGestureRecognizerStateChanged,    // 手势识别发生改变的状态...,如果没有接收到新的手势识别任务,再发送。...4、手势间的互斥处理         有一点需要注意,同一个View上是可以添加多个手势对象的,默认这个手势是互斥的,一个手势触发了就会默认屏蔽其他相似的手势动作,例如: - (void)viewDidLoad...——UIPinchGestureRecognizer         捏合手势是当我们双指捏合和扩张会触发动作手势,我们可以设置的属性如下: //设置缩放比例 @property (nonatomic...——UIRotationGestureRecognizer         进行旋转动作时触发手势方法。

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