腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
2
回答
Android
:通过触摸移动球
、
我正在为
Android
手机上的类做一个简单的
游戏
,在
游戏
中你可以通过触摸来改变球的位置。我只需使用鼠标位置就可以让它在处理过程中工作。在
Android
中,我正在使用
手势
扫描器和相应的方法来处理各种
手势
,但我想不出确切的方法来将触摸方法的坐标拉入球对象的x/y坐标。我希望我说得有道理!非常感谢。
浏览 3
提问于2010-06-02
得票数 0
2
回答
手势
和OpenGL
、
、
我正在使用
android
2.3.3上的OpenGL ES来渲染一个简单的3D
游戏
。我想使用内置的
手势
库来扩展它,但是我找不到一种方法来识别来自GLSurfaceView的
手势
,而不是
android
视图(我说的是我没有XML布局)有没有办法在我已经有的基础上实现XML布局,或者更好地在GLSurfaceview之上实现
手势
库。
浏览 0
提问于2011-12-16
得票数 2
回答已采纳
1
回答
AS3 -为什么使用闪存/ AIR时
手势
反应如此迟钝
、
、
、
、
我已经用Flash和AIR创建了3到4个
android
游戏
,
手势
、滑动和平移都反应迟钝,不可能使用它们。例如,我正在尝试用一个平移
手势
来做滑块,它每3次至少有1次错失这个
手势
。swipe也是一样,我有一个
游戏
,东西掉下来了,我不得不用swipe把它们往上推一点,但成功率是1/5!谢谢! 教育
浏览 0
提问于2013-03-30
得票数 1
1
回答
Android
Fling
手势
,动画和碰撞-资源?
、
、
、
我开始在一个2D
Android
游戏
上工作,玩家会把手指放在
游戏
上,然后做个
手势
,把它扔到棋盘上。我已经通过了一些
Android
内插动画教程,并有放纵的工作,和
游戏
件(目前在董事会上唯一的项目)移动几乎按照预期。然而,对于我如何在这个过程中进行碰撞检测,我感到非常困惑,因为在我看来,抛出的
手势
,以及由此产生的动作,是一个完整的、不间断的动作。有没有任何现有的
Android
资源可以实现2D球物理,同时也允许东西通过抛出来移动?
游戏
中的下
浏览 0
提问于2011-07-25
得票数 1
1
回答
全屏,沉浸模式,禁用左滑动导航栏
是否有可能在全屏沉浸模式下禁用左击
手势
打开主导航栏,使其只能从顶部滑动?在开发全屏
游戏
时,非常烦人的是,必须围绕着防止用户意外地打开它来进行大量的设计。抱歉,我只是想澄清一下,我说的是一个水平锁定的全屏
游戏
,在沉浸式模式下,禁用了使
android
导航栏/通知栏出现的左侧滑动
手势
,我希望有一种方法可以让这个
游戏
通过从顶部滑动来打开。
浏览 2
提问于2015-04-25
得票数 0
1
回答
有人知道如何在Flash Action Script 3中禁用滑动
手势
吗?
、
、
我想禁用我的
android
flash
游戏
的滑动
手势
,这样它就不会导致你跳到下一帧或前一帧。 谢谢。
浏览 7
提问于2014-04-14
得票数 0
3
回答
多移动平台
游戏
开发(
Android
/iOS)
、
我目前正在为
Android
框架开发一个小的独立
游戏
,但是为了节省我将来的一些工作--我想知道,有没有办法同时为
Android
和iOS开发一个
游戏
?我知道HTML5解决方案,但我不确定您是否可以使用它们来开发
游戏
。我的要求:*带动画的2D图形*播放声音(音乐/sfx)*触摸
手势
(单击、拖动、挤压等) 有什么建议吗?
浏览 1
提问于2011-09-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
android
纵横字谜
游戏
但作为一个业余的
android
开发人员,我想知道在
android
中制作纵横填字
游戏
的基本想法和概念。我们为用户提供了一个充满列、行和随机字母表的方框,用户只需用
手势
表示类似单词的字符即可。 干杯!
浏览 0
提问于2011-03-24
得票数 0
回答已采纳
2
回答
libgdx中的字母(字母)识别
手势
、
、
如何用libgdx检测字母(字母表)
手势
。当用户在屏幕上画字母"a“时,我想知道。安卓中有GestureOverlay和一个
手势
构建器工具,但我认为我不能将它与libgdx集成?因为如果覆盖在
游戏
视图之上,它就不会接收任何事件?我只需要一种记录
手势
的方法,然后在没有任何UI的情况下对它们进行测试,所以只需将一些点传递给一个
手势
检测引擎,该引擎尝试检测字母并返回任何匹配。如果有一个java库而不是
android
,那也会更好,因为我可以在桌面上进行测试,并在其他平台上使用。
浏览 3
提问于2014-01-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何将为PC编写的
游戏
转换为
android
、
我已经完成了一个用C#编写的
游戏
,使用的是Unity3d,它在PC控制台上工作。Unity3d允许我选择我希望在哪个平台上构建它,其中一个选项是
Android
。因此,当我使用Unity3d中的选项在
Android
上构建它时,我是得到某种自动转换(非常怀疑),还是需要使用
Android
及其API重写整个源代码。 我对这件事不熟悉。谢谢你帮忙。
浏览 2
提问于2013-12-25
得票数 0
回答已采纳
3
回答
VR中2D
手势
识别的最佳方法?
、
、
、
、
我是一款
游戏
的开发者,这款
游戏
使用HTC Vive roomscale VR头戴式耳机进行
手势
识别,我正在努力提高
手势
识别的准确性。然而,我相信一定有更好的方法来解决这个问题!我必须在指令中用2D表示
手势
,所以理想情况下我想: 找到展平
手势
浏览 7
提问于2016-06-21
得票数 5
1
回答
向儿童传递
手势
、
、
我有一个带有
游戏
板的应用程序,可以使用mr.gestures拾取和移动平移瓷砖,这是很好的工作。 我的
游戏
板是一个MR.Gestures.AbsoluteLayout,这就是我捕捉摇摄
手势
的地方。如果我把
游戏
板作为一个孩子添加到另一个MR.Gestures.AbsoluteLayout中,那么这些
手势
似乎被父母阻止了,并且不再起作用了。有没有办法把
手势
传递给孩子,或者在某种程度上忽略父母的
手势
?
浏览 1
提问于2016-05-03
得票数 0
2
回答
IOS:如何允许使用只使用点击
手势
的触发的segues和发送的操作
、
、
我正在创建一个简单的
游戏
,有一个特定的图像,像一个菜单按钮,一个点击
手势
。点击
手势
调用一个方法,然后转到视图控制器(我的
游戏
菜单)。我的问题是当我点击这个图像时,它忽略了第二个动作。下面的图片更好地描述了我的轻拍
手势
。PS: getBackToMenu是我的方法,它为我的
游戏
设置了一些属性。
浏览 2
提问于2015-04-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在像Pou这样的
android
游戏
渲染中使用了什么样的技术?
、
嗨,我想创建一个图形相似的
游戏
,像Pou,我只是不知道是如何渲染,如果它是使用opengl或只是在画布上的位图?我不想要什么严肃的东西,所以我认为opengl是一个很重的工具。只是一些动物,有着动人的眼睛和蒙斯.http://developer.
android
.com/training/building-graphics.html --是我在寻找答案的地方。 谢谢
浏览 0
提问于2013-07-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在iPhone X中启用边缘保护?
、
、
我希望在我的iOS
游戏
中启用边缘保护,这样玩家就不会在不想要的情况下离开
游戏
,进入iPhone的菜单。在developer.apple中解释了我们应该启用边缘保护,但没有解释如何: 在极少数情况下,
游戏
等沉浸式应用程序可能需要优先于系统
手势
的自定义屏幕边缘
手势
-第一次滑动调用特定于应用程序的
手势
,第二次滑动调用系统
手势
浏览 1
提问于2017-10-28
得票数 2
1
回答
Android
-检测复杂拖拽的路径
、
我最近进入
Android
编程,想做一个简单的
游戏
使用2D画布绘图。我已经检查了月球着陆器的例子,并阅读了一些
手势
,但看起来我只能检测到是否发生了
手势
。我正在寻找一个更复杂的检测滑动:如果我忽略了一个明显的帖子,我道歉。
浏览 0
提问于2010-10-07
得票数 4
回答已采纳
1
回答
GestureSample.Delta使用HorizontalDrag时不正确
、
我考虑保持用户拖动屏幕的像素量,方法是在gestureSample对象中保留增量返回的和,但这些增量似乎不一致:{ { _dragOffset += gestureSam
浏览 2
提问于2011-03-19
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在XNA中获取Flick
手势
的开始位置
、
、
、
我正在使用XNA的MonoGame实现来创建一个Windows Phone
游戏
。玩家应该能够使用轻击
手势
在关卡之间移动对象。我使用TouchPanel类来读取
手势
。下面是我初始化TouchPanel的方法:下面是我如何读取Update方法中的
手势
:因为我希望我的
游戏
是跨平台的,
浏览 1
提问于2013-07-21
得票数 2
2
回答
Android
中的
游戏
时间
、
在
Android
(java)中有没有一种直接跟踪
游戏
时间的方法?例如,为了在任何帧速率下保持运动的流畅性,我需要考虑自上一帧以来经过的时间量。这在XNA中很容易做到(因为它已经为您设置好了),但是即使没有
游戏
引擎,您仍然可以在C#中使用timeSpan。我试着在timespan中查找java,但是没有找到太多或者更长的
手势
。
浏览 0
提问于2012-06-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
用触摸
手势
来增加现有的
游戏
、
、
、
我想增强家庭世界2
游戏
与触摸
手势
。
游戏
正在Windows上运行。是否有可能用一个程序包装
游戏
,捕捉触摸
手势
,将其转换为键盘和鼠标输入,然后将其发送到
游戏
中?
浏览 0
提问于2013-03-14
得票数 2
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
Android之手势登陆
Android 12正在尝试利用机器学习优化手势导航
带来手势操作的 Android P beta 发布,Pixel 尝鲜
谷歌:Android Q手势导航VS传统三键更有效!
Google在Android 11 中提出了新的控制手势
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
即时通信 IM
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券