我尝试创建一个使用three.js的cordova应用程序。它在某些手机上工作正常,但在某些手机上工作正常(联想)它显示WebGL missing错误。我检查了get.webgl.org,它工作正常(运行立方体显示)。无法获取webgl画布上下文。
var myCanvas = document.createElement('canvas');
var webGl = myCanvas.getContext('webgl');
var webG1 = myCanvas.getContext('experimental-webgl');
webGl
我正在尝试测试在手机上的网页,它点击播放按钮上的视频,但没有播放视频。它在桌面浏览器上运行良好。我已经尝试了以下命令testcafe remote test/testCafe/was_test.js -e --autoplay-policy=no-user-gesture-required下面是我的代码,用于点击播放按钮。
test('see if video plays', async t => {
await t.wait(10000) //this is to wait for the page to load
data = awai
我想建立一个移动web应用程序,将需要用户的位置。我希望避免为单独的移动平台创建应用程序的需要,而移动浏览器的日益成熟似乎是一种绕过这一问题的方法。
哪些移动浏览器将允许客户端JavaScript使用手机的GPS或手机发射塔数据?
在过去有几个关于这方面的问题,但我正在漫步于当前或可预见的未来的艺术状态。
谢谢,
Gil
当我使用Chrome浏览器和Utopia360耳机在我的Android7.0三星Galaxy7手机上试用时,一切都正常,我可以进入VR模式。当我仅在本地服务器上用完全相同的代码尝试完全相同的事情时,我得到的是"Your browser does not support WebVR. See webvr.info for assistance."
代码完全相同,three.js和WebVR.js文件也完全相同,只是three.js和WebVR.js文件在目录结构中的位置不同(即<script src="js/threejs/three.js" type=