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高通CVPR神研究:视频处理计算量降低78%,教卷积层自己“挑像素”,卡成PPT的视频纵享丝滑

萧箫 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 图像领域,已经限制不住AI算法大牛们的身手了。 现在,随着视频产业火热发展,相关算法也正成为计算机视觉研究的新潮流。 毕竟日常生活中,无论是视频通话、还是网课直播,都涉及大量的视频处理算法。 但如果这些算法性能不高的话,视频就会出现卡顿、降低分辨率的情况,体验极差。 (想象视频通话时,画面卡成PPT的情况,已经开始生气了……) 因此,降低视频算法计算量,一直是国内外AI视觉算法大牛们致力研究的问题。 最近有两篇CVPR 2021的论文,就引起

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专访腾讯音视频实验室刘晓宇:服务8亿QQ用户的音视频通讯技术如何用到直播中

1999年,当时还叫OICQ的聊天软件发布了一个新版本,语音通话功能被正式加入,随后,视频通话也被加入。18年后的今天,QQ的月活跃用户已经超过8亿,一个更惊人的数字是,最多的时候,QQ用户每天的音视频通话时长达12亿分钟。 在QQ发展过程中,其背后的音视频通信技术也经历了对外采购,到成立QQ音视频技术中心,自研引擎,再发展壮大为腾讯音视频实验室,开放自研的SPEAR音视频引擎的过程。现在,随着全民直播时代的到来,腾讯又研发并开放了一体化的直播解决方案,并将腾讯直播SDK应用于斗鱼、虎牙、快手等顶级的直播

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三维声技术在赛事直播中的应用,TWS耳机中音频技术落地实践,通话降噪算法落地应用及挑战

三维声技术在赛事直播中的应用 Topic 《三维声技术在赛事直播中的应用探析》 韩建  咪咕文化科技有限公司 资深音频技术专家 作为元宇宙重要的技术基石之一,三维声技术也随着元宇宙概念的走红而受到越来越多的重视,从技术规范的制定,到不同场景的应用探索。 本演讲将分为三个部分:第一部分介绍赛事直播中三维声所涉及的协议规范,技术框架以及相应的核心技术;第二部分探讨上述技术框架在实际部署应用中面对的挑战以及解决方案;第三部分展望三维声未来在大型赛事中的发展路线。 1. 介绍三维声的技术现状,以及在赛事直播中的场

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