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UI库(CSS+HTML)

HTML 是结构化文档, 算是数据结构的一种(变体)吧 CSS 就是渲染引擎的怎么运作的配置文件 CSS难在哪里?...盒子模型,个人的理解,就是一个来装html标签的容器,包装的内容包括content+padding+border+margin。由这四个组成我们的"盒子"。...这个框架对大部分元素的视觉细节都已经做得很完整,基本上你只需要写html,加几个class,就可以做出像模像样的页面了,做起prototype来嗷嗷快。...UI库(UI组件库) bootstrap - Twitter推出的一个用于前端开发的开源工具包,jQuery 生态。据说马上的 v5 版本会脱离 jQuery 生产。...设计师和产品经理准备的基于 Vue 2.0 的桌面端组件库 Element-React Element Angular Bootstrap (CSS框架) Bootstrap是在jquery时代的UI

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    游戏UI手机UI设计有什么区别-萧蕊冰

    本篇讲的是有关游戏UI手机UI设计的,主要是两者之间的区别有哪些。游戏行业现在已经成为国内最有前途的行业之一,从事这一行业的人也不在少数。而游戏行业中的UI设计师又是最热门的一个岗位之一。...现在,手机已经成为人们每天的必备品,用户的需求正在井喷式蔓延,炫酷的手机游戏、高端的界面享受,UI界面是俘获用户的关键。今天就谈一下游戏UI手机UI设计有什么区别。  ...v2-360a6d6286706f7e1cda6689c2fb2bad_720w.png   一、手机UI   主要指的是应用UI,现在很多培训机构推出的应用UI班其中包括:ICON设计、网页UI界面...设计本身是包含了图标设计的,而且在手机界面设计中就包含了ICON设计,不管是ios还是安卓,都是会涉及这块....。....看了以上的分析,你现在能懂游戏UI手机UI设计的区别了吗?

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    Android手机QQ的UI自动化实践

    UI自动化 我们为什么要搞UI自动化 可能很多同学都有疑问:我们写了这么多单元测试,为什么还需要UI自动化测试呢?...按照测试金字塔理论,其实每种类型的测试都有自己的意义,UI自动化的意义就在于更贴近用户真实场景的校验,比如对于手机QQ来说,我们需要确保主流程的真实链路是通畅的,而单元测试和接口测试很难做到这一点。...—30% Android手机QQ的手工系统测试用例有7000多条,我们对这些用例优先级进行了排序,针对P0用例,再排除掉一些难以自动化的用例,定下了400余条的目标,约为6%。...UiAutomator是Google官方提供的同源测试框架,它的底层使用了Android的系统级服务AccessibilityService,关于这一块的介绍,可以看文章:《从Android手机的抢红包插件说起...这里要注意,因为涉及到复杂mock与元素的处理,这个工具是侵入式的,需要维护一个手机QQ(录制回放版本)的打包流水线。

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    UI快充?谈谈手机充电过程

    2019年,是各家手机厂商快充突飞猛进的一年,40w、44w、50w,65w,功率越来越高; 2020年,是各家手机厂商快充值得期待的一年,100w、120w,各家实验室都在加速功率“破百”。...过去,人们常说xx快充砍涓流、伤电池,而如今,有更多厂商开始了类似的行为; 人们发现,一些手机电量显示100%,并非真正充满,而有些手机在报满之后距离停充还有颇长的一段时间。 涓流充电?UI快充?...手机电池大多是高压电池,目前苹果惯用电池是4.35V满电,Android厂家惯用电池是4.4V满电。...截止电流/停充电流: 顾名思义,充电电流降低到此阈值时就认为充满,手机停充。注意,这是最终停止充电的阈值,而非电量达到100%的阈值。大部分手机都会先100%报满,再稍微充一会儿。...这也是手机厂商快充进步的助力之一。 未来又会有什么样的新技术呢?期待。

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    HTML5 实现手机摇一摇

    HTML5新增了一些JavaScript API接口,比如地理定位、重力感应等。今天主要介绍devicemotion事件(设备事件),它提供设备的加速信息,表示为定义在设备上的坐标系。...本文给大家讲解了HTML5实现手机摇一摇的效果。 ?...手机摇一摇的实现思路: 1、检测设备是否支持重力传感; // 监听运动传感事件,查看是否支持硬件运动 if (window.DeviceMotionEvent) { alert("您的设备支持硬件调用...[0].innerHTML = acceleration.x + " " + acceleration.y + " " + acceleration.z; } 4、为了防止系统认为简单的变化也是在摇动手机...var SHAKE_THRESHOLD = 800; // 设定摇晃的阈值为600 运行相应操作 /* * 功能:测算三个方向重力加速度,达到一定值进行相应操作 * 作者:HTML5

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    手机管家(Android)UI过度渲染自动化测试方案

    因为大多数手机的屏幕刷新频率是60hz,如果在1000/60=16.67ms内没有办法把这一帧的任务执行完毕,就会发生丢帧的现象。丢帧越多,用户感受到的卡顿情况就越严重。...(2)CPU的耗时导致卡顿原因:主要是由于UI线程有耗时较久的操作,比如处理大图片、进行耗时的IPC通信等,自然会拖长UI线程处理的时间。...UI线程通常会运行以下方法: 渲染相关方法; UI布局相关方法: onMeasure(),onLayout(); Handler: handleMessage(); post(Runnable); Activity...2、再谈过度渲染 Overdraw(过度渲染)是指的手机屏幕上的一个像素点在一帧更新时间内被绘制了多次,我们就认为试过绘制了。...报告样例为: 2、对手机管家22个基础页面监控,到正式版发布时全部页面过度渲染计数都小于3.0X。下图为管家部分页面优化前后对比。

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    苹果发布多模态模型 Ferret-UI,部分手机 UI 任务超越 GPT-4V

    手机厂商自研的端侧模型功能,会超越纯正的大模型团队吗?...然而,在目前市场上的主流智能手机品牌中,苹果几乎是唯一一家尚未正式推出大模型的厂商。长期处在领头羊地位的苹果,似乎在大模型这一局中罕见地落后了。...4月8日,苹果发表了一个名为“Ferret-UI”的新工作,这是一个能“看懂”手机屏幕上并能执行任务的多模态模型,专为增强对移动端 UI 屏幕的理解而定制,配备了引用(referring)、定位(grounding...1 UI 任务表现超越GPT-4V 将重点放在 UI 后,Ferret-UI 有何亮点呢?...Ferret-UI-anyres架构 不过,Anyres 技术有何特别之处? 传统的模型可能需要固定大小的输入,但手机等移动设备的屏幕大小和长宽比各异,显然给模型的输入带来了挑战。

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