favicon 在英文中有几个别名,叫做 shortcut icon,website icon,tab icon,URL icon,bookmark icon,对应中文来说也叫作网页小图标、网站缩略图或收藏夹图标、书签图标。这实际上就是与某个网站或地址关联的图标文件。如果网站上传了这个图标文件,用户使用浏览器(仅限于支持这个功能的浏览器)浏览时,就可以把图标显示在浏览器的地址栏中(有时也会显示在历史记录中),如果添加了收藏则收藏夹中也可以看到图标。现在支持标签页的浏览器,会将图标显示在标签上。对于移动终端,如果在系统中建立了网站的快捷方式,则可以使用图标来作为系统桌面的图标。
我们知道之前学的RCNN系列需要选取候选框和分类回归两步操作,称为Two-Stage类算法。今天我们学习一种新的目标检测算法SSD(Single Shot MultiBox Detector),该算法属于One-Stage类算法范畴。首先我们先看一下One-Stage和Two-Stage类算法到底有哪些区别。
可以看到,我们内层可以写成乘以i的形式。然而总的来说,我们还是推荐使用第一种书写形式。
CNN的下采样(subsample)在几乎所有的模型结构中都会出现,比如stride>1的卷积操作,pooling操作,都会减少特征图的长宽,起到下采样的效果。与之相对的就是上采样(upsample)操作了,顾名思义,上采样在CNN模型中的作用上增大特征图的长宽,比如都变为原来的2倍。上采样在模型构建中并不像下采样那么频繁被使用,一般情况下,会在下面几个应用中用到上采样操作: 1.segmetation网络,因为segmentation需要还原到特征图到原始输入图像的尺寸; 2.图像生成任务,比如GAN,AVE等,也需要还原到原始输入图像的尺寸; 3.CNN可视化,通过反卷积将卷积得到的feature map还原到像素空间,来观察feature map对哪些pattern相应最大,即可视化哪些特征是卷积操作提取出来的; 那么在Caffe中,都有哪些上采样操作呢?
前言 一直以来,对手机屏幕尺寸、分辨率、像素和像素密度之间对关系摸不到头脑,今天就借此机会,学习记录一下啦。 屏幕(主屏)尺寸是什么,怎么算? 平时我们买手机,都有尺寸多大,比如苹果6s是5英寸的,华为p8是5.2英寸的,那么这个数字是怎么来的呢?开始以为是屏幕的面积大小,后来通过查询资料才知道,英寸是长度大小,不是面积单位,所以当然不是屏幕的面积咯。其实手机的尺寸其实代表手机屏幕的对角线长度。英寸和厘米的换算公式是: **1英寸(inch)=2.54厘米(cm)** 分辨率是什么? 比如我们看苹果6s的分辨率是1920PX*1080PX,这代表什么呢? 我们看到单位是PX,PX就是我们熟悉的像素,也就是苹果6s手机屏幕是由1920乘1080个像素组成的,1920代表的是手机纵向,1080代表的是手机的横向。 什么是屏幕像素密度? 屏幕像素密度,即每英寸屏幕所拥有的像素数,英文简称PPI。在读到这个每英寸屏幕时,我曾经深深的疑惑,这个每英寸是不是每平方英寸的简称呢?事实证明,我还是太年轻,这个英寸跟之前手机屏幕的尺寸一样,也是对角线的长度。所以,我们可以这么理解屏幕像素密度,即在一个对角线长度为1英寸的正方形内所拥有的像素数。 ####屏幕像素密度,分辨率,屏幕尺寸之间的关系是什么? 这三个专业名词之间,有着非常严谨的关系。为啥说严谨呢,因为这三者之间,有一个公式可以表示。
基本思路 YOLOv2是YOLO的第二个版本,该物品检测系统仍然只需要“Look Once”,其整体结构如下所示: yolo_main.png 其主要由两个部分构成: 神经网络:将图片计算为一个13\
之前写了一篇文章介绍自定义View,主要是介绍了自定义View绘制相关的操作。 这里主要是介绍自定义View另一个重要的关键——布局Layout。
移动应用的界面设计画布尺寸设计多大(特别是Android)、图标和字体大小怎么定、需要设计多套设计稿么、如何切图以配合开发的实现? 本篇将结合iOS和android官方的设计规范、搜集的资料以及工作中的摸索,来分享移动应用界面设计中的尺寸规范等问题,希望能给移动端的新手设计师些许指引。若有不当之处,欢迎斧正。
到手先把说明书过了一遍,毕竟也是两年前的事了,功能说明、怎么装纸什么的就不说了,直接先说关键的,装驱动。
在加工程序编制中,方法、技巧使用得当,对保证和提高数控机床的加工精度有重要的意义。笔者在长期的实践中,积累了一些编程经验,介绍如下。 1、消除公差带位置的影响 零件的许多尺寸标注有公差,且公差带的位置不可能一致,而数控程序一般按零件轮廓编制,即按零件的基本尺寸编制,忽略了公差带位置的影响。这样,即使数控机床的精度很高,加工出的零件也有可能不符合其尺寸公差要求。
即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点;偶尔用到px的情况,是需要画1像素表格线或阴影线的时候。
使用纯CSS3代码实现简单的图片轮播 image.png 原理介绍 跑马灯图 : image.png 灯图原理 : image.png 基本思路 1.基本布局: 将5张图片左浮动横向并排放入一个div容器(#photos)内,图片设置统一尺寸,div宽度设置5个图片的总尺寸,然后放入相框容器div(#frame),相框设置1个图片的大小并设置溢出隐藏,以保证正确显示一个照片。 H5结构代码: image.png 2.设置动画: 然后使用CSS3动画,通过对photos进行位移,从而达到显示不
谈到图片,就离不开像素这个概念,像素是指由图片的小方格组成的,这些小方块都有一个明确的位置和被分配的色彩数值,小方格颜色和位置就决定该图像所呈现出来的样子。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Cutout 🚀效果 🥩贴图准备 🍳材质制作 🚀效果 📷 💡 如图所示铁丝网不是模型只是一张128*128的贴图制作的材质,这样可以极大的降低模型面数制作也很速度! 🥩贴图准备 💡 ps中制作一张128*128尺寸带透明通道的图,如下所示: 📷 🍳材质制作 💡 设置 Rendering Mode 为 Cutout模式,并且把贴图放到Albedo槽中 📷 💡 可以调节Tiling 属性增加或减少网格密度 📷 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,
纸张的规格是指纸张制成后,经过636f70793231313335323631343130323136353331333365666136修整切边,裁成一定的尺寸。过去是以多少“开”(例如8开或16开等)来表示纸张的大小,如今我国采用国际标准,规定以A0、A1、A2、B1、B2……等标记来表示纸张的幅面规格。标准规定纸张的幅宽(以X表示)和长度(以Y表示)的比例关系为X:Y=1:n。
你还在用rem弹性布局吗?在html文件头部放入一大段压缩过的js代码,是不是让你很难受?来了解下vw吧,能让你的代码更纯粹。
Android开发为适配不同屏幕需要在资源文件中添加多套图片或者多套布局文件,这篇文章讲解多套图片。
虽然网上有很多这种资料,但是太过于复杂,每个人的说法都不一样,看的让人云里雾里的,我总结了一下,不知道对不对!
现如今的电脑主板,m.2/ngff接口相当普遍。具有minipcie接口的主板大概只有工控主板和老款的主板的了。并不代表minipcie就会别淘汰了。
指实际的物理尺寸,为屏幕对角线的测量。 为了简单起见,Android把实际屏幕尺寸分为四个广义的大小:小,正常,大,特大。
环境win10Python3.9PIL图片拼接from PIL import Image"""图片拼接"""def image_compose(imag, imag_1): # 读取图片一尺寸 rom_image = Image.open(imag) width, height = rom_image.size # 读取图片二尺寸 rom_image_1 = Image.open(imag_1) height1 = rom_image_1.size[1] # 创建一
GIMP全名是GNU Image Manipulation Program,GNU意味着是开源,免费的.可以在GIMP官网下载到安装版,或者源代码.Linux用户(Ubuntu,Fedora等)也可以在商店直接下载到GIMP.
适配各种屏幕规格,首先要取到系统对于屏幕的配置信息,这些配置可从工具类Configuration获得。Configuration对象在Activity中通过调用getResources().getConfiguration()得到,该对象的常用属性说明如下: touchscreen : 屏幕触摸方式。有下列几种取值定义:"未定义", "不支持触摸", "专用笔触摸", "支持手指触摸" keyboard : 物理键盘样式。有下列几种取值定义:"未定义", "无物理键盘", "全键盘", "十二格键盘" keyboardHidden : 键盘状态。有下列几种取值定义:"未定义", "未隐藏或软键盘", "已隐藏", "软键盘" hardKeyboardHidden : 物理键盘状态。有下列几种取值定义:"未定义", "未隐藏", "已隐藏" navigation : 方向控制样式。有下列几种取值定义:"未定义", "无方向控制", "方向键", "轨迹球", "滚轮" navigationHidden : 方向控制状态。有下列几种取值定义:"未定义", "未隐藏", "已隐藏" orientation : 屏幕方向。有下列几种取值定义:"未定义", "竖屏", "横屏" 以上属性除了屏幕方向是有用的,其他的基本没什么用。 如果属性发生变化,可重写onConfigurationChanged函数监测最新的属性值。但是由屏幕旋转导致的屏幕方向变化,按照生命周期走的是原方向onDestroy然后新方向onCreate,并不触发onConfigurationChanged方法,所以该方法基本也没机会用到。
当前Android 的设备多种多样,它们有着不同的屏幕尺寸和像素密度。各应用为了保证可以在各机型上展示较好的交互界面,就需要在实现阶段根据对应的尺寸单位进行兼容性开发。近期在实际项目过程中,小编接触到了一些尺寸度量单位,下面进行简单的总结。
1、屏幕相关概念 1.1分辨率 是指屏幕上有横竖各有多少个像素 1.2屏幕尺寸 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 android将屏幕大小分为四个级别(small,normal,large,and extra large)。 1.3屏幕密度 每英寸像素数 手机可以有相同的分辨率,但屏幕尺寸可以不相同, Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252 android将实际的屏幕密度分为四个通用尺寸(low,medium,high,and extra high) 一般情况下的普通屏幕:ldpi是120dpi,mdpi是160dpi,hdpi是240dpi,xhdpi是320dpi 对于屏幕来说,dpi越大,屏幕的精细度越高,屏幕看起来就越清楚 1.4密度无关的像素(Density-independent pixel——dip) dip是一种虚拟的像素单位 dip和具体像素值的对应公式是dip/pixel=dpi值/160,也就是px = dp * (dpi / 160) 当你定义应用的布局的UI时应该使用dp单位,确保UI在不同的屏幕上正确显示。 手机屏幕分类和像素密度的对应关系如表1所示 手机尺寸分布情况(http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html)如图所示, 目前主要是以分辨率为800*480和854*480的手机用户居多 从以上的屏幕尺寸分布情况上看,其实手机只要考虑3-4.5寸之间密度为1和1.5的手机 2、android多屏幕支持机制 Android的支持多屏幕机制即用为当前设备屏幕提供一种合适的方式来共同管理并解析应用资源。 Android平台中支持一系列你所提供的指定大小(size-specific),指定密度(density-specific)的合适资源。 指定大小(size-specific)的合适资源是指small, normal, large, and xlarge。 指定密度(density-specific)的合适资源,是指ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high). Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源 1)界面布局方面 根据物理尺寸的大小准备5套布局: layout(放一些通用布局xml文件,比如界面顶部和底部的布局,不会随着屏幕大小变化,类似windos窗口的title bar), layout-small(屏幕尺寸小于3英寸左右的布局), layout-normal(屏幕尺寸小于4.5英寸左右), layout-large(4英寸-7英寸之间), layout-xlarge(7-10英寸之间) 2)图片资源方面 需要根据dpi值准备5套图片资源: drawable:主要放置xml配置文件或者对分辨率要求较低的图片 drawalbe-ldpi:低分辨率的图片,如QVGA (240x320) drawable-mdpi:中等分辨率的图片,如HVGA (320x480) drawable-hdpi:高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854) drawable-xhdpi:至少960dp x 720dp Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源。 系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。 在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。 3、AndroidManifest.xml 配置 android从1.6和更高,Google为了方便开发者对于各种分辨率机型的移植而增加了自动适配的功能 <supports-screens android:largeScreens="true" android:normalScreens="true" android:smallScreens="true" android:anyDensity="true"/> 3.1是否支持多种不同密度的屏幕 android:anyDensity=["true" | "false"] 如果android:anyDensity
从设计方面来看,做手机界面设计的尺寸一般分为iPhone和Android两种设备。
CCD尺寸的说法是参考传统摄像机内的真空摄像管的对角线长短来衡量的,它严格遵守了Optical Format规范,中文译名为光学格式,其数值称为OF值,单位为英寸。因此CCD尺寸的标准OF值计算方法是其实际对角线长度(单位:16mm)也就是说数码相机里的一英寸长度不是工业上的25.4mm,是16mm!!
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12月28日消息,三星近日发布了两款专为AR/VR头戴装置和智能手机设计的两款新感测器:3D ToF飞行时间传感器ISOCELL Vizion 63D 和全局快门(global shutter)传感器ISOCELL Vizion 931。目前两款传感器正接受全球装置制造商和品牌商的测试,预计会在三星MR混合现实头戴装置等未来产品中使用。
以最小1024尺寸为例: function rem() { var htmlEle = document.documentElement; var winWidth = htmlEle
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 为解决Android设备碎片化,引入一个概念density,也就是密度.它指的是在一定尺寸的物理屏幕上显示像素的数量,一般使用dpi(dots per inch,每英寸像素数)作为单位. 比如设备分辨率为240×320,屏幕物理尺寸为1.5英寸x2英寸(对角线为2.5), 它的密度可以用分辨率/尺寸表示:240/1.5或者即320/2,密度为160dpi。 算对角线也是一样的, 长的平方+宽的平方=160000,开方后=400.可知400/2.5=160.
很多的公司目前的网站仍然是只有电脑版的网站,在手机上无法良好的展示,在智能手机上网越来越普遍的趋势下,公司网站具备移动友好性,在手机上具有良好展现的特性是非常重要的。而如何解决公司网站在手机端良好展示的实际需要呢。下面是两种解决方案,可供需要的公司参考。
在移动APP中,因为手机硬件性能有限,其实不宜做太多特效,应该往简洁突出重点的方向考虑。
为了简化屏和板的组装过程,提高生产效率,在原先TN+触屏的基础上,推出了升级版的IPS全贴合触屏,弥补了传统触屏组装麻烦、延展性弱、成本高等缺点。
Photoshop CC(Creative Cloud)是2013年7月,Adobe公司在Photoshop CS6功能的基础上新增相机防抖动功能、CameraRAW功能改进、图像提升采样、属性面板改进、Behance集成等功能,以及Creative Cloud,即云功能。
我这里有一个400px*400px的正方形 由于一英寸=326,不够放,所以要用2英寸放
就在互联网电视产能相对过剩的大背景下,小米电视于3月21日发布了4A系列新品,抛弃过去走极致超薄的金属路线,转而踏上性价比的塑料之路,重拾“价格战”大旗。更令人意外的是,这次发布的新品中,居然还有一款43寸的。
如果没有机器的话:参赛者可以自己购买相关硬件,也可以在参赛报名时向大赛主办方免费申请参赛开发机。
----------------更新:2014-04-21---------------
CNN做图像分类甚至做目标检测的效果已经被证明并广泛应用,图像语义分割本质上也可以认为是稠密的目标识别(需要预测每个像素点的类别)。
最近需要一个在线截图的接口,但是找了很久没有合适的,然后自己写的话又有点麻烦,突然想起来之前使用wordpress的时候碰到一个略缩图类。使用起来不要太方便。这里推荐给大家timthumb.php这个类。
1、8寸手机来了:平板手机? 三星昨天正式发布Galaxy Note 8.0,8英寸1280*800分辨率TFT屏幕,1.6GHz Exynos 4四核处理器、2GB RAM、500万像素摄像头、4600mAh电池,Android 4.1.2。 Note系列手机还包括Note1和Note2,屏幕为5寸级别;8寸有多大?GoogleNexus7和IPad Mini皆为7寸级别的平板。 三星对其定位是“更适合阅读的手机”。也可以说,它是一款拥有通话功能的平板。我们看到,大的平板在变小(MAC
组件精简 同时优化软件配置,添加多款实用强大的插件,具体详细修改精简内容如下: -精简运行库及更新组件; -精简创意云Creative Cloud Libraries组件及插件; -精简AIR应用拓展支持; -精简相机/手机配置文件; -精简镜头配置文件; -精简视频编辑组件(2020版保留); -精简Adobe字体; -精简Adobe PDF字体; -精简学习和演示文件; -精简帮助文件、多国语言等其他功能; +制作支持一键快速安装的官方风格精美安装程序; +默认安装路径C:\app\,避免Win10安装权限受限(仅限2020版); +整合Imagenomic旗下的Noiseware降噪滤镜及Portraiture2磨皮滤镜; +整合Redfield旗下的Fractalius 2光绘特效滤镜(因为我要用); +增加ico格式图标文件编辑支持; +增加1920x1080及1080x1920尺寸图像大小预设; +整合889款VSCO调色预设(Camera Raw XMP滤镜); +隐藏部分多余及无用功能菜单; +使用彩色标注摄影修图常用菜单选项; +整合释怀自用以摄影修图为主的工作区布局/菜单及选项设置/快捷键*,默认工作区配置:SHINE +在开始菜单中创建PS专用插件目录快捷方式,方便大家安装插件。 *已设定快捷键: F1——存储为web所用格式 F2——项目另存为 F3——Camera Raw滤镜 F4——关闭项目 F5——液化 F6——Portraiture2滤镜
本文针对一些常见的屏幕的分辨率做一下总结 VGA: 全称是Video Graphics Array(视频图形阵列)支持几种不同的分辨率,包括 640x480 (每像素4比特,16种颜色可选),320x200(每像素8比特,256种颜色可选)和 720x400 的文本模式。 QVGA:Quarter VGA的缩写,顾名思义,即为VGA的四分之一尺寸,即在液晶屏幕上(LCD)显示的分辨率是 240x320像素。QVGA支持屏幕旋转, 多用于手持设备 WQVGA:Wide QVGA扩展的QVGA, 分辨率为 40
【PPi指数】是手机清晰度的重要决定因素,所谓的PPI即每英寸所拥有的像素数目。现在市售的大屏幕手机普遍分辨率都只停留在854*480的水平,同样的分辨率,屏幕越大,像素点之间的距离越大,屏幕就越粗糙。所以大屏幕也不一定能带来良好的视觉感受。
说到移动端:可以根据开发技术分,也可以根据操作系统来分,今天重点不是这个,是讲下使用CSS与Android如何进行屏幕适配。 1.先来了解几个概念:CSS中的px,em,rem分别是啥东西? px:像素,如果像素要换算成物理长度,需要得到dpi(每英寸像素数) em:相对长度单位,大小相对于父级节点来说, rem:是CSS3新增的一个相对单位,这个单位引起了广泛关注。相对于根元素<html>,关于兼容性的问题,除了ie8及更早的版本,其他浏览器均支持 2.Android:也有类似的单位,dp(dip),sp
3. FCN采取解决方法是将pool4、pool3、和特征map融合起来,由于pool3、pool4、特征map大小尺寸是不一样的,所以融合应该前上采样到同一尺寸。这里的融合是拼接在一起,不是对应元素相加。
国内的公司网站目前还是以普通的html4为基础的PC端网站,有的企业为了迎合移动网络流量趋势做了移动站,但作为企业网站同样的内容,做电脑端和手机端两个独立的网站未免有点重复和低效。而如今HTML5响应式网站已经在国外企业网站基本普及的现环境下,国内的很多有国际背景的大公司网站都已经改版为最新的HTML5响应式网站,电脑端、平板端、手机端均可自动适应页面尺寸获得良好的视觉体验。
PC端页面的网页重构,我们使用最多的单位是px。因为在PC端,大部分页面效果我们都可以设置成固定尺寸,但是在手机端,这种方案是不可行的,我们必须要按照百分比呈现页面,才能保证网页在任何设备上可以正常显示。
unsplash是一个美图资源站点,站点提供大量高质量美图,重点突出,极其美丽,是获取资源的不二选择,同时该站点还提供了一系列接口,在这里介绍一种获取随机美图的方式
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