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    使用手机和 LRTimelapse 拍摄合成延时视频教程(上)

    虽然延时视频拍摄一度曾是单反相机的专长,但随着技术的进步,即便你只有一部手机,同样能够创作出美轮美奂的延时摄影作品。...下面便是 reizhi 使用手机拍摄的一段日转夜延时视频: 这里我们以 iPhone 为例,详细介绍如何制作一段延时视频。...随后便是将你的手机使用三脚架或其他方法固定在面对日落的方向,等待拍摄时机。为了获得较好的日转夜效果,除了需要一个晴朗的天气之外,你还需要在日落前40-50分钟左右开始拍摄。...至于具体的日落时间,手机自带的天气 app 就可以很方便的查询。 在确定好拍摄时机后,点击快门按钮上方的定时按钮,将其切换为间隔拍摄模式,最后点击快门即可。...由于我们使用的是手机固定拍摄,为了获得一定的画面移动效果,将图像大小中长边调整为1920或更大,以后期的形式模拟机位运动。

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    使用 Phaser3+Matter.js 实现“合成大西瓜”游戏

    玩法分析— 首先简单介绍下游戏的玩法:控制水果从上方掉落,两个相同水果会合成一个更大的水果,最终合成一个大西瓜,效果展示: ?...有多少种水果 游戏总共会出现 11 种水果,经过观察,前 5 种水果会随机掉落,后面的水果都是合成才会出现的 ?...如何计算得分 每次合成新水果都会得分,按顺序的话第一种是 1 分,第二种 2 分,第 10 种就是 10 分,最后合成大西瓜后是额外得 100 分: ?...修改 config 参数 修改游戏初始化参数,指定使用 Matter.js 物理引擎,缩放模式通常设置为等比例缩放模式Phaser.Scale.FIT, const config = { type:...合成后只是简单的销毁物体,有时间的话可以加入一些帧动画之类的效果会更好,这里就不加了,接下来继续加上结束判定和得分。

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    WecTeam:从手机滚动丢帧问题,学习浏览器合成与渲染层优化

    之前开发移动端 H5 页面的时候,就遇到过一个有趣的性能问题 —— 某个卖场页面在 IOS 手机上出现了严重的卡顿,但在安卓机型下却表现得十分流畅。...由于活动配置了多个优惠券,导致页面里存在多个设置了这个属性的 div 元素,而 IOS 手机的浏览器似乎对这个属性的渲染十分吃力(然而为何吃力的原因不得而知),进而导致渲染进程的 CPU 占用率过高,最终造成卡顿...三、隐式合成 上边提到,满足某些显性的特殊条件时,渲染层会被浏览器提升为合成层。除此之外,在浏览器的 Composite 阶段,还存在一种隐式合成,部分渲染层在一些特定场景下,会被默认提升为合成层。...基于层合成的页面渲染优化 一、层合成的得与失 层合成是一个相对复杂的浏览器特性,为什么我们需要关注这么底层又难理解的东西呢?...2、减少隐式合成 虽然隐式合成从根本上来说是为了保证正确的图层重叠顺序,但具体到实际开发中,隐式合成很容易就导致一些无意义的合成层生成,归根结底其实就要求我们在开发时约束自己的布局习惯,避免踩坑。

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