我得到了格式的时间:hh:mm:ss
我要找出,在给定的时间里,二手货是否存在于小时和分钟手形成的更大或更小的区域?
我知道小时手以每分钟0.5度的速度移动,分钟手以每分钟6度的速度移动,而第二只手则以360度的速度移动。
但我无法弄清楚二手货是在哪一方面的。那我该怎么做呢?
Second hand within angle between hour and minute hands:
10:15:00
04:40:30
Second hand in reflex angle:
12:01:30
所以我有一个Hand对象,它是Card对象的数组。下面是我的手部构造函数:
public Hand(){
Card[] Hand = new Card[5];
}
下面是我的卡片构造函数:
public Card(int value, char suit){
if (value < 0 || value > 13)
{
System.err.println("Twilight Zone Card");
System.exit(1);
}
this.value = value;
if (s
我正在上Java课,老师对我的问题没有多大帮助。任务是使用以下测试器类创建一只手牌:
public class Tester
{
public static void main(String[] args)
{
// No pair
System.out.println("No pair");
Hand noPair1 = new Hand(new Card(10, 3), new Card(3, 0), new Card(13, 2), new Card(5, 1), new Card(14, 3));
我正在用Leap Motion制作一个木偶应用程序。每当我试图得到一只手的偏航时,它似乎总是错的(例如:我的手是平的,但它说它在45度,或者我的手是平的,它说它在-30度,通常不可靠和跳动)。我使用
Hand hand = frame.hands().get(0);
palm1Position = hand.palmPosition();
normal = hand1.palmNormal();
direction = hand1.direction();
palmRoll = Math.toDegrees(normal1.roll());
我正在创建一个越狱游戏,在一个特定的益智游戏中,玩家应该残害一只手,用肥皂洗手,然后清洗它,以便通过不同房间的扫描仪进行访问。当玩家第一次选择伤手时,在清单中它被添加为“血手”,当角色使用肥皂洗手时,我将“血手”替换为“肥皂手”,然后在完全清洗后,我将清单中的“肥皂手”替换为“手”。我的问题是,无论我怎么做,如果玩家决定不止一次地残害手牌,库存就会继续增加“血手”,尽管玩家的库存中已经有了“血手”。当玩家有“血手”,“肥皂手”或“手”时,我想防止任何额外的“血手”添加到库存中。我希望我已经充分解释了这一点,并希望我能得到好的反馈,这些反馈可能会帮助我修复这个错误。我已经尝试过( and )和(