手游市场买量分析是指通过收集和分析手游市场的销售数据,以了解用户对手游的购买行为和偏好。这有助于游戏开发商和发行商制定更有效的市场策略,提高游戏的知名度和收益。手游市场买量分析的主要目标是了解游戏的竞争格局、用户需求和消费行为,以便更好地推广和营销游戏。
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腾讯科技讯 10月17日,游戏引擎开发商Unity Technologies旗下手游公司Everyplay近日发布了针对手游市场的消费用户最新调查数据。调查结果显示,手游领域消费最高的是中年男性用户,这部分人群对于手游的资金投入度最高。同时,大约1%的移动游戏玩家就为移动游戏领域贡献了高达29%的资金份额。 据悉,Everyplay之所以对这一移动游戏领域展开详细调查主要是因为该领域目前已经成为了一个利润丰厚的商业市场。投资市场营销公司AppLift和荷兰游戏市场研究公司Newzoo预计,移动游戏产业
伴随智能手机的流行普及,手游一度成为一夜暴富的行业,创造出无数财富神话,也曾经历一段“野蛮生长”的时期,那时候一个10-20人的团队蜗居在一个狭小的出租屋,耗上两年时间,公司年收入就能轻松过亿,团队规模也可扩张到数千人。但时至今日,手游市场恐怕不再是风光无限,更多是跌跌撞撞,准备纷纷屯粮安寨,迎接“寒冬”到来。用户人口红利渐失,公司营收放缓、资本变得冷静开始成为这个时期的新常态。接下来,该何去何从?
游戏和社交往往有着密不可分的关系,QQ轻游戏就是一款集成在手Q里面的游戏平台,直接通过手Q入口就能随开随玩,好友之间一言不合就可以游戏PK起来。
原文地址:Predicting your game’s monetization future: An analysis on how top games developers calculate lifetime value 原文作者:Ignacio Monereo 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:NoName4Me 校对者:mingxing47,hanliuxin5 一个关于顶级游戏开发商如何计算终身价值的分析 我们中的许多人都梦想构建下一
田小军 腾讯互联网法律研究中心 一、中国迎来手游市场爆发增长的产业机遇 2013年,随着智能手机、移动网络的普及,全球手游(即手机游戏)市场迎来了高速增长的机遇,中国手游市场更是迎来了爆发式增长的手游产业行年。进入2014年,中国手游市场依然保持着高速发展的趋势。中国音像与数字出版协会游戏工委和中国互联网数据中心(IDC)统计数据显示,2013年中国手游市场规模达到了112.4亿元,同比增长246.9%,2014年上半年,中国手游市场规模达到125.2亿元,超过了2013年全年的数据。同时,中国手
俗话说:变则通,通则久。面对全球化市场竞争,企业根据市场形势变化,及时作出战略和方向的调整。2017年是Epic Games意气风发的一年。使用UE4制作的优秀产品层出不穷、自研游戏Paragon《虚
本篇文章主要是分享游戏业务面临的安全风险场景,以及基于这些场景的特点,我们应该如何做好对应的防护。
小游戏这么火,到底能不能变现,怎么变现?这是众多游戏开发者都关心的问题。 就在 3 月 28 日晚间,微信官方介绍小游戏主要的变现方式:主要包括「游戏内虚拟物品购买」和「广告推广」两大方面。 小游戏变现,方法都有啥? 1. 游戏内购买 / 付费 DLC 首先就是小游戏的道具内购,这是开发者创收最直接的一种方式,不过要注意的是,仅 Android 能支持道具内购,iOS 暂不支持。 在 Android 平台上,开发者收益的计算大概遵循这样的等式: 开发者收益 = 小游戏道具内购总流水收入 - 腾讯渠道技术服务
游戏是互联网时代三大变现模式之首,孕育了腾讯、暴雪、Steam等巨头。然而传统游戏正面临越来越深的割裂: (1)不透明,游戏开发者承担全部开发责任,不及预期导致用户流失; (2)渠道、发行垄断收益; (3)虚拟资产不属于用户,亦无法顺畅实现价值流通; (4)游戏内生恶性通货膨胀倾向,玩家利益得不到保证; (5)游戏间体系不互通,玩家沉没成本高昂。
为帮助CP解决这些问题,QuickSDK利用独立研发的大数据技术,同步抓取主流论坛、贴吧的数据,包括微博、百度知道、知乎等。我的游戏有没有人在讨论?一眼就知道。 大红海市场。当然,想要做手游,不是说有
进入2015年,移动游戏的用户增长规模开始放缓,但上半年的行业整体收入高达230亿。在人口红利逐渐消退的前提下,仍然能够达到如此规模收入的原因是什么?《TalkingData - 2015上半年移动游
[摘要]H5游戏的历史可以追溯到2010年,当时还未过世的乔布斯宣布苹果系统将不支持Flash,引得一片哗然,为此,乔布斯特意写了一篇《关于Flash的几点思考》的文章作回应。 本文为腾讯游戏频道独家专稿,转载请注明来源,谢谢! 文/格物吱吱 策划/编辑/尚言 不管承不承认,H5受到了关注。 它并不像一款月流水过亿的爆款手游,或者风靡一时的app让人印象深刻。但当你打开微信朋友圈,看好友刷各式各样的动态,从厂商的PR新闻,到创业鸡汤,再到个人的生活足迹,H5页面一直没有缺位过,从一开始的眼前一亮,到现在几乎
文 | 手游那点事 | Aimee 近日,2016iWeb峰会在上海举办,会上,触控王楠就H5相关话题发表了主题演讲。手游那点事在会后对其进行了采访,关于H5行业的春天是否再度来临,H5游戏的生存现状及未来的发展趋势,以及触控对H5游戏的布局等相关问题,且看王楠的解读。 以下为采访的主要内容: 手游那点事:对游戏业而言,H5跨平台的特性曾一度被行业所看好,然而随着原生APP游戏日渐占据上风,H5在游戏业从早期极度的概念炒作回归了理性,如今H5话题又被重提,您怎么看? 王楠:H5游戏再度成为热门,是真正由
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GCS主链拥有每秒3300TPS的吞吐性能,理论峰值最高可达100000笔。做为底层应用公链时期的重要节点,GCS主链通过互操作接口实现了区块链技术与传统游戏的无缝对接,让传统游戏行业以更低门槛的方式在区块链上实现去中心化的转型,广大游戏用户将体验前所未有的游戏公平性和游戏资产的价值属性。
作为VR垂直媒体的VRPinea与大家一样,坚信VR的前途无可限量,未来可期。本着客观公正的原则,小编对2017 VR市场进行了预测,以下是预测报告全文,与君共享,望君满意。 近两年的VR势头发展迅猛,2016年更是被誉为“VR元年”。不管是创业者、企业还是投资人均蜂拥而至,希望能在其中分一杯羹。但2016年的这个“元年”,大家过得似乎都不太好,VR市场年初的火爆与年尾的惨淡形成了鲜明的对比,不少VR厂商倒在了这股寒流之中。那么2017年的VR市场,环境究竟如何?而VR厂商又会给我们带来怎样惊喜?我们静候
摘要总结:本文为腾讯云游戏开发者技术沙龙杭州站将于1月19日举办,活动将探讨实时对战类游戏网络优化、全球游戏加速和游戏更新等话题,并分享腾讯云游戏生态产品规划及最新进展。
随着MOBA类游戏和全球同服游戏需求的增长,游戏厂商如何让全球玩家共同竞技无卡顿、让玩家就近接入、实现跨区吃鸡?网络延迟直接影响游戏体验,随着游戏全球化在这两年成为游戏行业拓展业务的主流方式,全球环境下的网络延迟成为游戏厂商最为头疼的技术门槛。12月8日腾讯云GAME-TECH沙龙北京站,与游戏开发者共同探讨,面对全球环境下网络延迟所引发的卡顿、更新包难以顺利下载等问题,腾讯云在实时对战类游戏网络优化、全球游戏加速和游戏更新方面的解决方案。活动现场还将分享如何打造多快好省的游戏更新体验。腾讯云整合平台的技术优势和海量自研游戏的开发运营经验,为手游和应用开发者提供专业、稳定的应用程序和游戏资源更新服务,解决客户端大、更新流量消耗大、更新时间长、渠道审核时间长且多样化管理复杂等问题。同时,还将针对实时手游的网络优化探索进行分享。实时竞技手游为代表的移动游戏对网络稳定性和延迟要求严格,腾讯游戏与运营商、终端厂商合作,在移动网络稳定性方面做了诸多优化实践,通过腾讯云向游戏行业开放“智营网优”服务,为用户提供优质网络体验!GAME-TECH沙龙12月8日北京站的报名正火热进行中!更有腾讯云游戏服务代金券礼包等你来拿!参会指南:报名方式:识别下方二维码,或访问https://cloud.tencent.com/act/event/game-tech-sz.html?fromSource=gwzcw.632092.632092.632092填写报名问卷。我们将在会前发送确认短信给参会嘉宾。如有关于沙龙参会与合作的问题,欢迎联系ivysyu@tencent.com和richardxli@tencent.com。
在网络游戏中,无论是大逃杀、棋牌类、电子竞技类还是娱乐休闲类小游戏,玩家和玩家之间的互动、语音聊天是一个必不可少的环节。这是一个通用的需求,如果由游戏厂商自己从零开始研发相应的音频技术,既不经济也不具备技术优势,市面上有一些厂商提供第三方的游戏音频SDK,让游戏开发商免于重复造轮子的同时,把更多时间花在提升核心竞争力上。
译者:京贝贝 、审校:朱玉雪 本文长度为2300字,建议阅读10分钟。 灵感来源于Chrome团队,Google的AMP上线已有1年多,今天知名作者Lydia带我们来深入剖析AMP的现状和未来。 Go
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