密码就是你自己设置的密码———更改默认的数据库为:LoginDB及—–结束——测试连接OK??—–不OK,我也没办法了,尽力了。...以上未做特殊说明的一概按默认设置选择 如果测试都成功了我们就进入下一步 有★的地方一定要注意,按照说明做,任何一个小错误,都会导致服务器异常 ———————————-LoginServer内有———...不是多服务器就勿改动 WorldName 搜豆传说——服务器名称 可改变★必须让顾客端与此一致 LoginIP 127.0.0.1—–数据服务器IP 勿改动 LoginPort 2345———-...连接服务器端口号 勿改动 ListenPort 8100———-连接服务器端口号 勿改动 SqlConType SQLOLEDB——支持数据驱动 勿改动 SqlServerIP (local)——...IP地址 勿改动 WorldPort 8100————服务器连接端口 勿改动 ListenPort 2347————服务器连接端口 勿改动 LocalIP 127.0.0.1——-对应IP地址 ★
WeTest远程调试2.0 — 云真机今天正式上线,WeTest云真机是腾讯内部最新的游戏测试技术,远程调试性能大大提升,为广大开发者解决了3大难题: 1、 测试机少,购买手机会花费大量的人力、物力。...毫秒级时延,游戏画面更流畅 稳定极速的远程操作体验、享受“零”延迟的快感。...全新的触摸板模式,支持多点触控,把你的手机变成无线手柄 更加灵活多变操作模式,例如天天炫斗,左手摇杆,右手攻击,优化您的操作体验。 屏幕更大、测得更转。 云端屏幕更大、分辨率更高。...史上最流畅的云端手游测试,就在WeTest平台(http://wetest.qq.com/),快来体验一下吧! ►欢迎小伙伴们与我们多交流沟通,我们会收集大家的意见,不断优化完善,提供更优质的服务!...内部用户可以戳我们的RTX: WeTest助手 外部用户可以加入官方QQ群:313122922 ?
fuck_nginx_1 ... done Creating fuck_mysql_1 ... done Creating fuck_tlbb_1 ... done #执行成功后,在服务器上创建站点目录...修改客户端代码 在生产中代码中的ip是不会写死的,所以大家不用在意这一个步骤,因为是买的游戏源码,所以需要修改代码中的IP地址 使用软件:ApkIDE最新3.3.3少月增强版20160730 ... 添加apk项目(卓的安装包都是以apk结尾的)  反编译APK,然后修改代码  反编译成功  修改代码中的IP地址   修改完之后,再将代码,编译成APK文件  然后将apk... 提示:千万不要沉迷于网游 1.你充的几百,几千,几万块钱,只是在人家的数据库中执行了一条update 2.如果你学完了架构,学完了数据库,你完全可以拥有一款属于你自己的游戏(需要源代码)...3.想和别人一起玩游戏,一起pk,一起刷副本,自己搭服务器,完全可以满足啊 4.好好学习,有了技术,还用给别人充钱么?
在PC游戏上的性能问题并没有那么明显, 加个内存换个CPU或者刷个主频就能轻松搞定;到了手游时代后情况则显得比较严峻,捉襟见肘的内存使得资源加载时就像如履薄冰,加上高中低不同配置的机型更加让性能问题显得很突出...CFM团队秉承多年来在射击游戏领域的积累,着力打造高品质的FPS手游,“手机端最爽快的射击体验”被广大玩家认可,树立了在移动FPS领域的品质标杆,在公司自有平台和外部渠道,都成功占领FPS领域最大市场份额...三、实现方案 (一)测试的目标 根据手游性能测试团队对腾讯游戏多年的测试经验,测试团队针对CF手游设定了以下性能指标,来检验CF的客户端性能状况。...2、释放不需要使用的动画剪辑资源,并且对资源进行压缩,将该场景的动画剪辑资源峰值降为12.07MB。 3、减少不必要的通信,服务器限帧,楼兰古墓降低到3.92K/S。...4、修改后去掉采集UDP的丢包数、错误包数以及收发包量函数,回复正常 5、组件修复后做了对比验证,FPS回归正常 四、最终效果 项目上线前的测试阶段,手游性能测试团队累计为《穿越火线:枪战王者》
在iPhone发售之后,手机游戏进入一个新的发展阶段,iPhone在性能方面与同时代的掌上游戏机相比并不差,但由于游戏厂商对手机游戏的不重视,始终没有颠覆性的手游大作面世。...发展 在2012年,愤怒的小鸟和植物大战僵尸在登陆手机平台后,在全球范围内均引起了强烈的反响,位列各大下载排行榜前几位。...这些巨头企业在端游市场打拼多年,对游戏的理解、游戏的深度挖掘、游戏的行业经验是这些企业进入手机游戏市场的天生优势,如果这些巨头企业放下在端游市场的固有观念,而重新制定一套适合与移动互联网、移动端的游戏理念...挑战 在中国市场中,端游巨头发展手机游戏业务,在抛开自身的发展障碍外,还有一些外部因素同样阻碍着国内手机游戏市场的发展。...参考推荐: 各大厂商进军手游市场 机遇与困难并存 手机游戏:网游or单机?
,学到了很多游戏服务器开发技术,参与过几个不同架构的服务器开发,就随便聊聊游戏服务器开发需要的技术。...(以下所指游戏服务器更偏向于手游,因为我对端游和页游开发接触并不多) 一.聊聊服务器开发有哪些东西要考虑。...当然,也有其他服务器开发语言,erlang(没用过,页游公司用的多),c#(大棒子国喜欢用,神奇的民族),Java(第一次听说时我惊呆了),node.js(少量游戏用的,还有一个node.js写的引擎叫...3.DBManager:实现数据库的读写,方便Game服务器异步读写数据库的数据(有些把数据库读写放在游戏服,没有单独的服务器,那恐怕游戏服单进程就不够用了)。...它改变了通讯都基于一对一的连接这个假设。 在这里它更适合服务器与服务器之间的通信,比如逻辑服和战斗服之间进行通信。
在PC游戏上的性能问题并没有那么明显, 加个内存换个CPU或者刷个主频就能轻松搞定;到了手游时代后情况则显得比较严峻,捉襟见肘的内存使得资源加载时就像如履薄冰,加上高中低不同配置的机型更加让性能问题显得很突出...CFM团队秉承多年来在射击游戏领域的积累,着力打造高品质的FPS手游,“手机端最爽快的射击体验”被广大玩家认可,树立了在移动FPS领域的品质标杆,在公司自有平台和外部渠道,都成功占领FPS领域最大市场份额...三 实现方案 测试的目标 根据手游性能测试团队对腾讯游戏多年的测试经验,测试团队针对CF手游设定了以下性能指标,来检验CF的客户端性能状况。...四 最终效果 项目上线前的测试阶段,手游性能测试团队累计为《穿越火线:枪战王者》审核了超过10个版本,在上线前持续优化,确保客户端性能始终如一,保障 用户稳定体验。...腾讯WeTest提供:兼容适配测试;云端真机调试;安全测试;耗电量测试;服务器压力测试;舆情分析等服务。
腾讯大数据通过手游大数据的研究为大家揭开白富美们的神秘面纱,让宅男们“零距离”接近女神。 End.
这样类型的服务器基本能稳定的为玩家提供游戏服务,一台网关服务1-2万人,后面的游戏服务器每台服务5k-1w,依游戏类型和复杂度不同而已,图中隐藏了很多不重要的服务器,如登录和管理。...于是碰到第一个问题是很多 Node服务器需要和玩家进行通信,需要问管理服务器特定UID为多少的玩家到底在哪台 Gate上,以前按场景切割的服务器这个问题不大,问了一次以后就可以缓存起来了,但是现在服务器种类增加不少...整个服务器主体分为三层以后,NODE专注场景,OBJ专注玩家对象,GATE专注网络。这样的模型在无缝场景服务器中得到广泛的应用。...又由于动态负载均衡的引入,让无缝服务器如虎添翼,容纳着超过上一代游戏服务器数倍的人数上限,并提供了更好的游戏体验,我们称其为第三代游戏服务端架构。...类型7:休闲游戏服务器 休闲游戏同战网服务器类似,都是全区架构,不同的是有房间服务器,还有具体的游戏服务器,游戏主体不再以玩家 P2P进行,而是连接到专门的游戏服务器处理: 和战网一样的全区架构
包括传奇手游、仙剑复刻和英雄无敌3等,但对于情怀的使用、传承和革新,做的比较好的产品,却并不是上述这些,而是更具代表性的曾经最成功的国产回合游戏《梦幻西游》的移动端版本。...游戏的战斗和主城与端游都有极高的相似度 细节设定也基本没有调整,只是把一些经过端游验证用处不大或用的不多的系统,做了删减和优化,因此整体上梦幻的移动版,严格来说是一个端游向移动端转移的优化升级复刻。...挂羊头卖狗肉:拳皇98 与梦幻西游类似,想卖情怀给用户惊喜的厂商,显然并不止一家,近年来各式各样的将成功端游改造成手游。...在这样的产品表现基础上,刚进游戏就有落差的用户,慢慢开始为这款游戏加分,慢慢从认可《拳皇》到认可《拳皇98》手游,慢慢地从认可SNK,到认可游戏开发商,最终成为了新游戏的忠实粉丝。...成堆名叫仙剑的游戏让你无法确认哪个是你想要的 “新仙剑奇侠传”、“新仙剑奇侠传3D官方正版”、“仙剑奇侠传3D回合”、“仙剑奇侠传 官方手游”……类似的名字相似的图标,除了让我们设计师们嘲讽鄙视大宇软星的
从XcodeGhost漏洞事件来看手游领域,手游的安全问题是引发“信任危机”的重要导火索,作为安全领域的老鸟,在手游一片红海的当下,想谈谈手游安全的重要性,同时想给大家分享一些实用的手游安全测试方法。...其实游戏的本质,是客户端与服务器端的数据通信。安全测试的过程也主要是围绕数据来进行。手游安全测试,其实也是手游安全攻击的过程。在攻击的过程中,让其存在的安全问题自动显现出来。...通过对数据的修改,让服务器端承认修改后的异常数据,就是安全测试所需要发现的问题。首先,开始手游安全测试前,需要对游戏的分类有大概了解。...如果使用加速后,可以降低游戏难度,或者增加游戏得分,那这就属于安全的问题。 ? (三)Wetest手游安全测试 Wetest手游安全测试,主要侧重于Apk层面的权限、策略风险等问题。...个人认为,手游的安全问题,不是就单靠技术就能完全解决的问题。技术手段只是提高了门槛,并没有从根本上解决手游的安全问题。
随着云服务器所表现出的优异性能,目前有很多企业都有将独立服务器更换为云服务器,来为企业提供基础的网络服务的需求,但是很多企业对于搭建云服务器并不是十分专业。那么下面就来了解一下如何架设云服务器?...架设云服务器的方式有哪些呢?...如何架设云服务器 目前很多企业都架设自己的云服务器的需求,一般来说目前较为流行的云服务器架设方式,是通过购买传统的物理服务器并对其进行虚拟化的设置,从而搭建出一个符合企业使用需求的云服务器,但这种方式的搭建成本较高...架设云服务器方式 如何架设云服务器?常见的架设云服务器的方式一般有两种,除了前文中所提出的通过物理服务器虚拟化来建立云服务器外,还可以通过向外部云服务器提供商来购买云服务器的方式来架设。...云服务器的架设通常需要根据用户的需求来决定使用哪种方式,一般来说如何架设云服务器并不是很难的技术问题,但从成本上来看建议中小企业还是选择租用的方式。
sysconfig/i18n 修改 LANG=”zh_CN.GB2312″ 7、 新建游戏运行用户ztgame,设置密码 useradd ztgame passwd ztgame 8、 用ztgame用户登录服务器...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
这样类型的服务器基本能稳定的为玩家提供游戏服务,一台网关服务1-2万人,后面的游戏服务器每台服务5k-1w,依游戏类型和复杂度不同而已,图中隐藏了很多不重要的服务器,如登录和管理。...于是碰到第一个问题是很多 Node服务器需要和玩家进行通信,需要问管理服务器特定UID为多少的玩家到底在哪台 Gate上,以前按场景切割的服务器这个问题不大,问了一次以后就可以缓存起来了,但是现在服务器种类增加不少...整个服务器主体分为三层以后,NODE专注场景,OBJ专注玩家对象, GATE专注网络。这样的模型在无缝场景服务器中得到广泛的应用。...又由于动态负载均衡的引入,让无缝服务器如虎添翼,容纳着超过上一代游戏服务器数倍的人数上限,并提供了更好的游戏体验,我们称其为第三代游戏服务端架构。...类型6:休闲游戏服务器 休闲游戏同战网服务器类似,都是全区架构,不同的是有房间服务器,还有具体的游戏服务器,游戏主体不再以玩家 P2P进行,而是连接到专门的游戏服务器处理: ?
游戏发行商 (代理运营商) 发行商的叫法是手游兴起的,因为端游和页游通常都基于自身用户,而手游发行商往往基于其他平台做运营。...,下面是一种比较适合手游发行公司的组织架构。...渠道、联运商可以访问的系统,查询自己渠道跟游戏关联的数据 * 开发商管理后台 游戏开发商可以访问的系统,查询自己游戏相关的数据 2) 手游联运平台 合作对象可以是发行商,也可以自带发行能力的CP 子系统...联运(渠道)SDK服务端 实现用户登录验证,支付回调接口等 游戏渠道官网 网站形式展现游戏的介绍,下载地址,包含PC版和WAP版 手游渠道平台管理后台 对游戏的管理,为游戏生成对应的对接参数 手游用户管理后台...服务器(包含购买的云服务器)属于固定资产,受到行政部的管理 服务器购买产生的费用受到财务部监管 IT资产的数据包含如下表 资产属性 说明 IP 所有IP、IPMI,所有MAC 配置 采购配置、实际配置
标题本来想叫“手游那些事儿”,想了想还是算了,不想盗用“明朝那些事儿” 的“招牌”(其实还是有盗用的嫌疑,哈哈)。 为了抹掉打广告的嫌疑,这里暂以已经比较火的或者腾讯出品的游戏举例(外加吐槽) ?...腾讯的《游龙英雄》 ? 游久的《酷酷爱魔兽》 ?...腾讯的《怪物弹珠》 目前国内手游2d开发以cocos2d-x js/lua为主流,3d多使用unity3d,类似网易这种做过端游的游戏厂商则倾向于使用在端游已经成熟的引擎来进行开发。...但过份依赖动态更新就有问题了,比如上面的《游龙英雄》,一个apk包不到100M,一启动游戏就提示我要下载156.9M,吭哧吭哧又要等好久,好忧伤… 等好久能玩游戏也就罢了,《怪物弹珠》最恶心了,下载用了好久...预发布环境的另外一个作用是,可以对服务器列表的显示进行过滤,比如现在默认配置了三组新服,但没有对外网玩家开放,这个时候测试人员就可以拿外网的包进入新配置的服务器进行测试。
不得不再一次说道:“时间,或许真是个奇妙的东西。”譬如,暴雪对AR态度的微妙变化。 “在文化上,我们对VR/AR感兴趣。毕竟,在魔兽世界中跑来跑去,与人单挑是多酷的事情啊!恍如抵达全新的世界。...如果说这是一次有关AR的试探,那么,从最近KoTaKu(游戏爱好者博客)与暴雪内部开发者的一些对话中,或许能寻到“暴雪正在AR上憋着新招”的一些蛛丝马迹?...今日,小编在Kotaku一篇谈及“《暗黑破坏神》的过去、现在与未来(The Past,Present, And Future Of Diablo)”的专题报道中发现:Kotaku在与暴雪内部员工聊手游开发的过程中...《Pokemon GO》 据Kotaku描述,三名暴雪内部开发者表示,与外界“不能接受暴雪去做手游”的态度完全不同的是,暴雪内部许多员工都对开发手机游戏感到期待与兴奋。...毕竟,玩家对游戏体验的要求在不断提升,例如玩法上的创新。 ?
数据注释: 1、手游中的白富美定义为占手游付费额度前80%用户中的22-35岁女性群体 2、数据统计的时间范围为2013.12-2014.2 3、夜猫子定义为凌晨0点到6点有游戏行为的玩家 互动娱乐运营部
有了最初的实践,让我看到机器学习在复杂游戏中存在应用的可能,于是通过对 DQN 算法的进一步学习,并且在兄弟团队(火影项目组)的支持下,我开始在火影手游中进行了一些实践。...如果选择的是随机Action,即尝试没有执行过的Action,体现了Agent的探索能力 如果选择的是产生最大Reward的Action,即Agent表现得贪婪,尽力获得最大的Reward。...目前在火影手游中,竞技场的AI采用行为树的方法实现,该AI水平较强,但行为模式比较单一,很容易玩家发觉是一个AI。...训练效果直观的看游戏中Agent的表现(左侧蓝色圈的鸣人是DQN算法训练过6个小时后的AI,右侧红色圈的鸣人是游戏中行为树的AI)视频中AI有5%的概率随机Action(探索机制),所以偶尔看到一些怪异的操作...这就好比让一个打得好的老师傅教我们的AI如何进行战斗,通过这种方式能够快速的讲AI的水平提高到一个层次,然后再结合“探索和贪婪”策略,继续在较高的层次上进一步提高AI的水平。
经过近24年的发展,手游市场从初露锋芒到现在的半壁江山,其发展速度令人咂舌,且按照目前趋势来看,手游市场仍然是众人争抢的“香馍馍”。...的大问题,那么现在的手游市场存在着哪些问题呢?...在IP外衣的包装下,热度和造势都不会少,能维持多久,更多是看手游自己的质量和用户粘性问题。 手游起于单机,兴于网游,盛于IP。...从目前市面上的手游IP形态来看,智能相对论认为,五类手游IP均在“蹭IP”的基础之上,因噎废食的吃相并不好看。比如三年前,《花千骨》影视剧爆火,随之同行手游也出尽风头。...此外还有综艺IP和端游IP,综艺IP手游其市场表现的优劣,高度依赖于综艺节目自身质量,而端游IP手游更是依赖于端游自身的用户群体。而动漫IP、小说IP,其发展也不好过。
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