首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

FPS 如何脱颖而出?看《 CF 性能突破之路

在PC游戏上性能问题并没有那么明显, 加个内存换个CPU或者刷个主频就能轻松搞定;到了时代后情况则显得比较严峻,捉襟见肘内存使得资源加载时就像如履薄冰,加上高中低不同配置机型更加让性能问题显得很突出...CFM团队秉承多年来在射击游戏领域积累,着力打造高品质FPS,“手机端最爽快射击体验”被广大玩家认可,树立了在移动FPS领域品质标杆,在公司自有平台和外部渠道,都成功占领FPS领域最大市场份额...三、实现方案 (一)测试目标 根据性能测试团队对腾讯游戏多年测试经验,测试团队针对CF设定了以下性能指标,来检验CF客户端性能状况。...4、修改后去掉采集UDP丢包数、错误包数以及收发包量函数,回复正常 5、组件修复后做了对比验证,FPS回归正常 四、最终效果 项目上线前测试阶段,性能测试团队累计为《穿越火线:枪战王者》...Cube工具提供了基本所有相关指标的检测,为游进行最高效和准确测试服务,不断改善玩家体验。

2K00

机遇与挑战

在iPhone发售之后,手机游戏进入一个新发展阶段,iPhone在性能方面与同时代掌上游戏机相比并不差,但由于游戏厂商对手机游戏不重视,始终没有颠覆性大作面世。...发展 在2012年,愤怒小鸟和植物大战僵尸在登陆机平台后,在全球范围内均引起了强烈反响,位列各大下载排行榜前几位。...这些巨头企业在端市场打拼多年,对游戏理解、游戏深度挖掘、游戏行业经验是这些企业进入手机游戏市场天生优势,如果这些巨头企业放下在端市场固有观念,而重新制定一套适合与移动互联网、移动端游戏理念...挑战 在中国市场中,端巨头发展手机游戏业务,在抛开自身发展障碍外,还有一些外部因素同样阻碍着国内手机游戏市场发展。...参考推荐: 各大厂商进军市场 机遇与困难并存 手机游戏:网游or单机?

1.6K40
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

FPS如何脱颖而出?看《CF性能突破之路

在PC游戏上性能问题并没有那么明显, 加个内存换个CPU或者刷个主频就能轻松搞定;到了时代后情况则显得比较严峻,捉襟见肘内存使得资源加载时就像如履薄冰,加上高中低不同配置机型更加让性能问题显得很突出...CFM团队秉承多年来在射击游戏领域积累,着力打造高品质FPS,“手机端最爽快射击体验”被广大玩家认可,树立了在移动FPS领域品质标杆,在公司自有平台和外部渠道,都成功占领FPS领域最大市场份额...三 实现方案 测试目标 根据性能测试团队对腾讯游戏多年测试经验,测试团队针对CF设定了以下性能指标,来检验CF客户端性能状况。...四 最终效果 项目上线前测试阶段,性能测试团队累计为《穿越火线:枪战王者》审核了超过10个版本,在上线前持续优化,确保客户端性能始终如一,保障 用户稳定体验。...✬如果你喜欢这篇文章,欢迎分享到朋友圈✬ 关于腾讯WeTest 腾讯WeTest是腾讯游戏官方推出一站式游戏测试平台,十年腾讯游戏测试经验帮助广大开发者对游戏开发全生命周期进行质量保障。

1.5K40

和端服务端架构与区别

模仿 TLS行为,来保证多次 HTTP请求间客户端身份,并通过时间戳保证同一人两次登录密钥不同。   ...不断完善 MUD1基础上产生了开源 MudOS(1991),成为众多网游鼻祖:   MUDOS采用 C语言开发,因为玩家和玩家之间有比较强交互(聊天,交易,PK),MUDOS使用单线程无阻塞套接字来服务所有玩家...MUDOS使用一门称为LPC脚本语言来描述整个世界(包括房间拓扑,配置,NPC,以及各种剧情)。游戏里面的高级玩家(巫师),可以不断通过修改脚本来为游戏添加房间以及增加剧情。...用户使用 Telnet之类客户端 Tcp协议连接到 MUDOS上,使用纯文字进行游戏,每条指令用回车进行分割。...此时游戏服务端已经脱离陈旧 MUDOS体系,各个公司在参考 MUDOS结构情况下,开始自己 C在重新开发自己游戏服务端。

3K110

Golang语言社区--服务器开发技术详解

大家好,我是Golang语言社区(www.golang.ltd)主编彬哥,本篇给大家带来一篇关注手机游戏开发相关文章。...(以下所指游戏服务器更偏向于,因为我对端和页游开发接触并不多) 一.聊聊服务器开发有哪些东西要考虑。...1.开发语言选择: 工欲善其事,必先利其器,选择一门适合开发语法对后期开发有着事半功倍作用。 业界主要是c/c++ + Python/lua模式做游戏服务器。...当然,也有其他服务器开发语言,erlang(没用过,页公司多),c#(大棒子国喜欢,神奇民族),Java(第一次听说时我惊呆了),node.js(少量游戏,还有一个node.js写引擎叫...而且处理速度也比较快,又有各种编程语言实现,例如C++,Java,PHP等等。 缺点是不能明文编辑(数据是二进制)。 protobuf rpc进行数据传输很方便,所以是一个不错选择。

3.4K40

聊聊那些“惊喜”与“惊吓”

包括传奇、仙剑复刻和英雄无敌3等,但对于情怀使用、传承和革新,做比较好产品,却并不是上述这些,而是更具代表性曾经最成功国产回合游戏《梦幻西游》移动端版本。...挂羊头卖狗肉:拳皇98 与梦幻西游类似,想卖情怀给用户惊喜厂商,显然并不止一家,近年来各式各样将成功端改造成。...在这样产品表现基础上,刚进游戏就有落差用户,慢慢开始为这款游戏加分,慢慢从认可《拳皇》到认可《拳皇98》,慢慢地从认可SNK,到认可游戏开发商,最终成为了新游戏忠实粉丝。...在上次推送(为游玩家制造惊喜)中,我们曾经以《新仙剑奇侠传(单机)》为案例来讲解复刻游戏给老用户带来美好回忆,或许看到案例之后,已经有读者会奇怪,为什么复刻游戏,要用这样一个有点奇怪名字,为什么不直接新仙剑之类名字...成堆名叫仙剑游戏让你无法确认哪个是你想要 “新仙剑奇侠传”、“新仙剑奇侠传3D官方正版”、“仙剑奇侠传3D回合”、“仙剑奇侠传 官方”……类似的名字相似的图标,除了让我们设计师们嘲讽鄙视大宇软星

60510

遭遇信任危机了吗?从XcodeGhost漏洞事件看安全测试

从XcodeGhost漏洞事件来看领域,安全问题是引发“信任危机”重要导火索,作为安全领域老鸟,在手一片红海的当下,想谈谈安全重要性,同时想给大家分享一些实用安全测试方法。...其实游戏本质,是客户端与服务器端数据通信。安全测试过程也主要是围绕数据来进行。安全测试,其实也是安全攻击过程。在攻击过程中,让其存在安全问题自动显现出来。...(二)常用手安全测试方法 了解了游戏分类,下面从游戏逻辑内容角度,说明常规一些测试方法。 1. 协议测试 例如天天富翁和全民小镇等手机游戏,就是属于强校验。...如果使用加速后,可以降低游戏难度,或者增加游戏得分,那这就属于安全问题。 ? (三)Wetest安全测试 Wetest安全测试,主要侧重于Apk层面的权限、策略风险等问题。...个人认为,安全问题,不是就单靠技术就能完全解决问题。技术手段只是提高了门槛,并没有从根本上解决安全问题。

2.8K20

服务端常用架构是什么样

模仿 TLS行为,来保证多次 HTTP请求间客户端身份,并通过时间戳保证同一人两次登录密钥不同。...MUDOS采用 C语言开发,因为玩家和玩家之间有比较强交互(聊天,交易,PK),MUDOS使用单线程无阻塞套接字来服务所有玩家,所有玩家请求都发到同一个线程去处理,主线程每隔1秒钟更新一次所有对象(...MUDOS使用一门称为LPC脚本语言来描述整个世界(包括房间拓扑,配置,NPC,以及各种剧情)。游戏里面的高级玩家(巫师),可以不断通过修改脚本来为游戏添加房间以及增加剧情。...用户使用 Telnet之类客户端 Tcp协议连接到 MUDOS上,使用纯文字进行游戏,每条指令用回车进行分割。...此时游戏服务端已经脱离陈旧 MUDOS体系,各个公司在参考 MUDOS结构情况下,开始自己 C在重新开发自己游戏服务端。

2.2K20

发行公司需要具备软实力

游戏发行商 (代理运营商) 发行商叫法是游兴起,因为端和页通常都基于自身用户,而发行商往往基于其他平台做运营。...CPT是一种以时间来计费广告,国内很多网站都是按照“一个星期多少钱”这种固定收费模式来收费 二、发行公司软实力 发行+运营方案 初创公司机构组成 说到公司,管理层面肯定会设置相应行政组织架构...,下面是一种比较适合发行公司组织架构。...渠道、联运商可以访问系统,查询自己渠道跟游戏关联数据 * 开发商管理后台 游戏开发商可以访问系统,查询自己游戏相关数据 2) 联运平台 合作对象可以是发行商,也可以自带发行能力CP 子系统...联运(渠道)SDK服务端 实现用户登录验证,支付回调接口等 游戏渠道官网 网站形式展现游戏介绍,下载地址,包含PC版和WAP版 渠道平台管理后台 对游戏管理,为游戏生成对应对接参数 用户管理后台

2.1K21

一些事儿 - 动态更新

标题本来想叫“那些事儿”,想了想还是算了,不想盗用“明朝那些事儿” “招牌”(其实还是有盗用嫌疑,哈哈)。 为了抹掉打广告嫌疑,这里暂以已经比较火或者腾讯出品游戏举例(外加吐槽) ?...腾讯龙英雄》 ? 《酷酷爱魔兽》 ?...腾讯《怪物弹珠》 目前国内2d开发以cocos2d-x js/lua为主流,3d多使用unity3d,类似网易这种做过端游戏厂商则倾向于使用在端已经成熟引擎来进行开发。...但过份依赖动态更新就有问题了,比如上面的《龙英雄》,一个apk包不到100M,一启动游戏就提示我要下载156.9M,吭哧吭哧又要等好久,好忧伤… 等好久能玩游戏也就罢了,《怪物弹珠》最恶心了,下载用了好久...而采用脚本语言相比c++而言有比较明显优势: 1、人员招聘更容易(C++相对来讲难招一些,脚本语言比如lua上门很快); 2、产品稳定性有所提升(新手写c++一不小心就给你搞个野指针,然后游戏就闪退鸟

69820

方舟怎么GG修改器_方舟生存进化gg脚本

到这里便是一个成品完美存档了,下面的内容是延伸篇,可能影响朋友们游戏体验,大家自行选择修改。 一,人物属性修改。...统一 f类修改,这里要注意是,不是你改多少就是多少,你添加数值等于升级加属性点,比如生命改88就相当于给生命值加了88点升级点数。改完之后退出游戏保存,再进去就改好了。...不过有一个缺陷,都是公= ̄ω ̄=。 三,秒驯龙。f类搜索目标的当前血量,一般没打都是最大血量搜,如果目标血量不多,搜出数据太多,就打两下,范围搜索当前生命值,搜时候最好用修改器暂停游戏。...一级泰坦龙眩晕为21000,每加一级,眩晕值加1500,比如15级泰坦眩晕为46000。 参照第三条,把目标眩晕改为最大眩晕-1,比如15级改为45999,然后拿着rpg打头,一炮晕。...以上方法部分是借鉴某些大佬和自己经验整理出来,不喜勿喷。 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。

4.6K30

keil编程C语言

单片机需要用到C语言作为程序来对它发出指令,而单片机需要C语言hex类型文件作为传输,而KEIL 是众多单片机应用开发软件中优秀软件之一, 且能够生成hex文件,它支持众多不同公司 MCS51 架构芯片...,它集编辑,编译,仿真等于一体,同时还支持,PLM,汇编和C 语言程序设计。...接下来我们可以来尝试一下keil来编程C语言. 1、首先是打开keil软件,打开后显示界面如下。...4、接下来会出现如下图所示画面,是跳入C函数之前执行一段汇编代码,不加就用默认启动代码,加了你没修改这段代码,那还是相当于默认启动代码,这时加和没加都一样。...6、点击保存按钮后出现下第一张图所示对话框,在箭头所指地方输入源文件名称加后缀名(如果你是C语言编写程序后缀名为*.c;如果你是用汇编语言编写程序则后缀名为*.asm)并点击确认保存。

14.9K30

《Pokemon Go》版本《魔兽世界》,暴雪不仅要做手还要做AR

不得不再一次说道:“时间,或许真是个奇妙东西。”譬如,暴雪对AR态度微妙变化。 “在文化上,我们对VR/AR感兴趣。毕竟,在魔兽世界中跑来跑去,与人单挑是多酷事情啊!恍如抵达全新世界。...如果说这是一次有关AR试探,那么,从最近KoTaKu(游戏爱好者博客)与暴雪内部开发者一些对话中,或许能寻到“暴雪正在AR上憋着新招”一些蛛丝马迹?...今日,小编在Kotaku一篇谈及“《暗黑破坏神》过去、现在与未来(The Past,Present, And Future Of Diablo)”专题报道中发现:Kotaku在与暴雪内部员工聊游开发过程中...《Pokemon GO》 据Kotaku描述,三名暴雪内部开发者表示,与外界“不能接受暴雪去做手态度完全不同是,暴雪内部许多员工都对开发手机游戏感到期待与兴奋。...毕竟,玩家对游戏体验要求在不断提升,例如玩法上创新。 ?

73020

后劲不足,“体验”会是端发展一张王牌吗?

经过近24年发展,市场从初露锋芒到现在半壁江山,其发展速度令人咂舌,且按照目前趋势来看,市场仍然是众人争抢“香馍馍”。...大问题,那么现在市场存在着哪些问题呢?...在IP外衣包装下,热度和造势都不会少,能维持多久,更多是看自己质量和用户粘性问题。 起于单机,兴于网游,盛于IP。...从目前市面上IP形态来看,智能相对论认为,五类IP均在“蹭IP”基础之上,因噎废食吃相并不好看。比如三年前,《花千骨》影视剧爆火,随之同行也出尽风头。...此外还有综艺IP和端IP,综艺IP其市场表现优劣,高度依赖于综艺节目自身质量,而端IP更是依赖于端自身用户群体。而动漫IP、小说IP,其发展也不好过。

95840

机器学习 DQN 算法在火影实践

有了最初实践,让我看到机器学习在复杂游戏中存在应用可能,于是通过对 DQN 算法进一步学习,并且在兄弟团队(火影项目组)支持下,我开始在火影中进行了一些实践。...如果选择是随机Action,即尝试没有执行过Action,体现了Agent探索能力 如果选择是产生最大RewardAction,即Agent表现得贪婪,尽力获得最大Reward。...目前在火影中,竞技场AI采用行为树方法实现,该AI水平较强,但行为模式比较单一,很容易玩家发觉是一个AI。...训练效果直观看游戏中Agent表现(左侧蓝色圈鸣人是DQN算法训练过6个小时后AI,右侧红色圈鸣人是游戏中行为树AI)视频中AI有5%概率随机Action(探索机制),所以偶尔看到一些怪异操作...这就好比让一个打得好老师傅教我们AI如何进行战斗,通过这种方式能够快速讲AI水平提高到一个层次,然后再结合“探索和贪婪”策略,继续在较高层次上进一步提高AI水平。

4.3K123

不但好看还很好玩 盘点那些UE4打造大作

随着近年来市场规模反超端,精品化研发思路逐渐深入各家开发商内心。由此为基础,以UE4为首高端游戏引擎作用也显得愈发重要。趁着这个机会,让我们就来盘点一下那些使用UE4开发大作吧。...作为一款经典端IP改编,《天堂2:重生》里自然有不少致敬当年《天堂2》设定,比如端中经典血盟系统、即时型攻城战及战斗副本。...螳螂捕蝉黄雀在后——《绝地求生》 说到吃鸡,那就不得不提腾讯带来两款正版吃鸡,那便是由光子工作室群研发《绝地求生:刺激战场》以及由天美工作室群带来《绝地求生:全军出击》,这两款作品同样采用...与上述有所不同是,腾讯两款吃鸡目前并未上线,但是从目前公布PV中,我们已经可以一窥真容。在虚幻引擎助力下,不管是场景刻画还是画面的表现上都超过了市面上主流同类游戏。...随着这两款正版授权上线,或许也将为国内吃鸡市场带来一轮新风潮。两款作品目前都已经开启了预约,想要体验同学不妨可以抢先预约。 目前,已有400万开发者在使用UE4开发游戏。

2.6K120

你知道威胁安全对象有哪些吗?

背景 游客户端发展往往会吸引一批想从游戏中获利以及爱好逆向分析研究员关注,因此安全攻守之道就产生了。...,最终导致收入降低。...接下来我们分析威胁游客户端安全对象有哪些??? 运行环境威胁 模拟器 主流模拟器: 夜神模拟器,雷电模拟器,mumu模拟器,逍遥模拟器,蓝叠模拟器,腾讯助手,海马玩模拟器,遁地模拟器。...用户通过视频流方式,远程实时控制云手机,最终实现安卓原生APP及云端运行。...威胁小结 威胁安全对象从原理上来说主要分为:内存修改、函数调用、模拟点击、协议模拟。其中尤以内存修改类外挂占比居多,因此对于威胁安全主要打击对象还是主要放在修改器和注入框架方面。

5.5K31

阻击外挂——《龙之谷》安全测试那点事

外挂八大危害  为了避免这些损害,腾讯游戏内部测试流程已经将“安全测试”设立为必经环节,腾讯大部分手游上线前都会进行安全测试,《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》,《梦幻诛仙》等六星级游戏更是每一个版本都主动寻求漏洞扫描...函数风险智能分析流程 3 实现方案 测试目标 根据安全测试团队对腾讯游戏多年测试经验,安全漏洞主要会出现在客户端、游戏逻辑和服务器三个层面,为了整体全面的发现外挂情况,测试团队将外挂风险项细化情况如下...经过分析《龙之谷》客户端部分代码逻辑是使用C#脚本语言,不过出于安全性考虑,研发团队已经将游戏安装包中客户端逻辑代码文件XxxxxClient.dll进行了加密,所以在逆向分析前要进行该文件解密操作获取明文...关于腾讯WeTest安全测试团队 腾讯WeTest安全测试团队从2011年初开始对手安全领域进行探索和技术积累,旨在通过提前发现游戏版本安全漏洞,预警风险,打造出业界领先安全测试技术方案...✬如果你喜欢这篇文章,欢迎分享到朋友圈✬ 关于腾讯WeTest 腾讯WeTest是腾讯游戏官方推出一站式游戏测试平台,十年腾讯游戏测试经验帮助广大开发者对游戏开发全生命周期进行质量保障。

3.3K30
领券