手游安全 MTP 的特性 1、全方位防护 MTP 守护客户端,杜绝恶意篡改、反调试、防恶意注入。可使非法修改器失效,全面保护游戏内存数据不被篡改。...进行 24 小时实时监控与数据分析统计,游戏外挂打击零延迟。...应用场景 手游反外挂 场景描述 手游市场上修改器、作弊器种类众多,严重影响游戏的平衡性。手游反外挂功能针对市面上上百款通用外挂作弊器的原理及手段进行深入分析和针对性对抗。...、破解已经成为手游应用安全运营所面临的严峻问题。...这类行为严重影响游戏开发商及运营商的业务流水收入,同时也为最终游戏玩家带来巨大的安全隐患。
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对此,腾讯云联合腾讯游戏安全团队,正式发布手游安全 MTP 服务,为游戏厂商提供一站式移动游戏安全解决方案,为7亿游戏玩家提供安全稳定的游戏环境。...面对层出不穷的恶意外挂,手游安全 MTP 服务借助腾讯游戏安全运营团队13年在手游安全领域技术积累及对抗经验,为游戏厂商提供全方位多维度的防护与检测,通过对30多万外挂样本的覆盖和先进技术的持续积累,帮助手游厂商快速应对手游作弊...、手游篡改破解等常见游戏安全问题。...更值得一提的是,手游安全 MTP 服务采用核心技术,识别外挂变种,精细化策略,避免误判。...目前,手游安全MTP方案已经覆盖了腾讯的众多手游,包括《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》、《穿越火线手游》、《QQ飞车手游》、《我叫MT4》等应用于数百款精品游戏,与全球顶尖游戏厂商达成合作,服务7亿游戏玩家
腾讯大数据通过手游大数据的研究为大家揭开白富美们的神秘面纱,让宅男们“零距离”接近女神。 End.
当大家目光都聚焦在ChinaJoy的养眼Showgirl时,腾讯大数据为您带来手游行业的营养干货。谁在为手游买单?让腾讯大数据为您揭晓。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
手游SDK是什么意思? 手游SDK简而言之就是软件工具包。这其中最为重要的就是要了解手游SDK的基础功能。...通俗的来讲,手游SDK包含了用户注册、登录、用户充值、用户游戏等功能,这些是一个游戏平台最基础的运行功能,也是游戏平台能够正常运行的前提。...这么解释可能还有一些新手朋友不太了解,打个比方来说,将整个游戏平台看做一辆汽车,手游SDK就是发动机,缺少了手游SDK,游戏平台就无法正常运行。...在游戏开发的过程中,服务商会把游戏SDK放进游戏平台里,然后对所有功能进行测试,确认没有问题之后,就可以开始交付运营了。 了解完手游SDK是什么了,那么该如何选择手游SDK呢?...作为手游平台的核心角色,手游SDK的选择是非常重要的。 一、看对应的平台是否正规。这方面我们可以查查,查公司官网,查营业执照,文网文,或者线下实地调查,保证平台的正确性。 二、看平台的成立时间。
在PC游戏上的性能问题并没有那么明显, 加个内存换个CPU或者刷个主频就能轻松搞定;到了手游时代后情况则显得比较严峻,捉襟见肘的内存使得资源加载时就像如履薄冰,加上高中低不同配置的机型更加让性能问题显得很突出...CFM团队秉承多年来在射击游戏领域的积累,着力打造高品质的FPS手游,“手机端最爽快的射击体验”被广大玩家认可,树立了在移动FPS领域的品质标杆,在公司自有平台和外部渠道,都成功占领FPS领域最大市场份额...CFM采用了Unity引擎,Profiler作为Unity官方的性能采集工具,在引擎层面采集数据,数据全面、可靠,但是不能对数据保存,无法进行二次分析。...三、实现方案 (一)测试的目标 根据手游性能测试团队对腾讯游戏多年的测试经验,测试团队针对CF手游设定了以下性能指标,来检验CF的客户端性能状况。...4、修改后去掉采集UDP的丢包数、错误包数以及收发包量函数,回复正常 5、组件修复后做了对比验证,FPS回归正常 四、最终效果 项目上线前的测试阶段,手游性能测试团队累计为《穿越火线:枪战王者》
弱网络专项测试(客户端网络损伤专项测试)是腾讯游戏内部评审时,非常重要的一环,直接决定了产品是否能直接上线运营。针对最近非常火爆的MOBA类游戏,对客户端网络损伤专项测试再做诠释。...目前我国2G网络用户占比仍然超过3G/4G用户,这部分用户是低带宽高延时,如果手游对高延时的容忍超过2G用户的平均值必然导致这部分用户的流失。...2、 一般手游网络专项测试方法 2.1 测试点 分析游戏,找出游戏中和网络交互有关的关键点,以下测试点优先级较高,需要重点测试: l 正常游戏的主要流程,例如:登录、进入游戏、游戏中操作、游戏结算等...这种方式只适用于客户端单个请求上行对应服务器单个响应回包,收发消息是一对一同步进行的一般手游场景,比如购买,升级,开局,结算等。...3、MOBA手游网络专项测试不同之处 MOBA手游特色主要是实时对战,为了达到实时效果又要防止作弊,目前游戏一般采用客户端上报操作,服务器执行逻辑然后异步同步推送给多个客户端的数值表现的方式。
在PC游戏上的性能问题并没有那么明显, 加个内存换个CPU或者刷个主频就能轻松搞定;到了手游时代后情况则显得比较严峻,捉襟见肘的内存使得资源加载时就像如履薄冰,加上高中低不同配置的机型更加让性能问题显得很突出...CFM团队秉承多年来在射击游戏领域的积累,着力打造高品质的FPS手游,“手机端最爽快的射击体验”被广大玩家认可,树立了在移动FPS领域的品质标杆,在公司自有平台和外部渠道,都成功占领FPS领域最大市场份额...CFM采用了Unity引擎,Profiler作为Unity官方的性能采集工具,在引擎层面采集数据,数据全面、可靠,但是不能对数据保存,无法进行二次分析。...三 实现方案 测试的目标 根据手游性能测试团队对腾讯游戏多年的测试经验,测试团队针对CF手游设定了以下性能指标,来检验CF的客户端性能状况。...四 最终效果 项目上线前的测试阶段,手游性能测试团队累计为《穿越火线:枪战王者》审核了超过10个版本,在上线前持续优化,确保客户端性能始终如一,保障 用户稳定体验。
image.png 作为一款专业的手游录像SDK,WeRec致力于在帮助游戏提升用户体验的基础上,为开发者提供高效的营销方案。...近日,借助WeRec强大的手游视频录制功能与游戏运营推广效率,WeRec与《联盟英雄传》展开合作,WeRec技术团队积极与游戏方对接,确保接入的快速完成。...但作为一款精心设计的动作手游,静态的图画远不如视频更能展示游戏中酷炫的打击手感,以及霸体、硬直、浮空、倒地等动作元素带来的战斗体验,而这恰恰是《联盟英雄传》这款游戏最核心的吸引力。...本次与WeRec合作,玩家通过WeRec专业的手游录屏功能,不仅能将精彩的英雄战斗场面录制下来,还能一键分享到任意社交平台,一方面满足了玩家分享炫耀的心理,另一方面也为游戏生产了大量优质的视频广告资源,...多层链接分享也极大地拓宽了游戏推广渠道,能够帮助运营商把自己的游戏发挥到最大利益化。
这样的大背景下,腾讯手游也进入了精品3.0的精细化运营阶段,意味着对产品的玩法和质量要求会更高。 在PC时代、机箱的可随意扩展性使得PC上的性能有很多富余,但在手机上,性能却是显得格外捉肘见襟。...目前的市场情况来看,玩家对手游性能的关注度正在与日俱增;对于想要做大用户群的手游开发商来说、保障中低端机用户的体验绝对是重中之重;同理、传统手机厂商在研发新机型时,对于手游性能的重视程度也在增加。...腾讯的王者荣耀、穿越火线等手游能够长期热销,和研发团队至上而下持续性能优化的态度是分不开的,按项目负责人的话来说就是、即使性能达标了也会继续深挖优化点。...手游性能优化是一个时空转换的艺术,就是在时间和空间上进行平衡。...手游运营过程中,面对的是外部众多的机型和复杂的环境,测试环境有限的条件下无法100%覆盖到全部场景,所以我们需要线上运营监控。 ?
在iPhone发售之后,手机游戏进入一个新的发展阶段,iPhone在性能方面与同时代的掌上游戏机相比并不差,但由于游戏厂商对手机游戏的不重视,始终没有颠覆性的手游大作面世。...发展 在2012年,愤怒的小鸟和植物大战僵尸在登陆手机平台后,在全球范围内均引起了强烈的反响,位列各大下载排行榜前几位。...另一方面,大部分公司在研发、运营、营销等各环节实行一体化解决方案,而这些在移动互联网市场都是不适用的,手机游戏市场在研发和运营是独立的,且分工明确。...这些巨头企业在端游市场打拼多年,对游戏的理解、游戏的深度挖掘、游戏的行业经验是这些企业进入手机游戏市场的天生优势,如果这些巨头企业放下在端游市场的固有观念,而重新制定一套适合与移动互联网、移动端的游戏理念...参考推荐: 各大厂商进军手游市场 机遇与困难并存 手机游戏:网游or单机?
玩家维护系统:抓住玩家心理,建立友好的玩家关系 与此同时,在“服务第一”的市场大环境之下,服务品质逐步成为手游运营支撑的必要条件。 ?...运营数据平台:基于数据更好理解玩家行为,实现精细化运营 目前,市场上很大一部分手游发行都还依靠于第三方的数据组件统计来进行市场分析,但依旧存在专业运营数据信息统计不够全面,难以掌握游戏的市场份额等问题。...对外,独立研发大数据技术,同步抓取主流论坛、贴吧数据,辅助运营决策;拥有舆情分析功能,分析游戏在各大渠道、搜索引擎等市场的曝光程度,使CP能够清楚掌握市场发展趋势;渠道产品对比,准确了解竞品标签、发行商...QuickSDK:致力于手游发行服务 QuickSDK创立于2014年,目前已得到天象互动、网易游戏、英雄互娱等多家手游龙头厂商的信赖与支持,为多款S级手游提供全渠道发行服务,成为手游行业第三方服务平台领先者...从始至终以手游发行为核心,秉承“一键联接,全心服务”的宗旨。
作者:杨文熙 腾讯IEG游戏运营 导语| 作为腾讯首款沙盘战略手游,《鸿图之下》如何在SLG红海中破局突围,本文将通过从预约测试到上线运营阶段的社区内容复盘,具体分析《鸿图之下》如何从零到一开拓SLG细分品类的破局之路...《鸿图之下》是腾讯首款以三国为背景的沙盘战略手游,以局内策略组合、超大沙盘对抗、版图扩张为品类核心玩法乐趣。...作为盘内首款赛季制沙盘战略手游,《鸿图之下》在产品发行运营的开局就遇到了“用户难触达”、“产品难玩懂”的困境。本文将从社区内容角度切入,复盘与分析《鸿图之下》从零到一的SLG细分品类破局之路。 ?...01 举步维艰的开局 作为腾讯首款沙盘战略手游,《鸿图之下》在整体发行运营初期就遇到了“用户难触达”、“产品难玩懂”的困境,对于社区内容运营模块也带来了不小的难度和挑战。 ?...根据用户研究显示,沙盘战略手游的核心用户普遍硬核且精英化,他们愿意分享自己对于游戏的理解,且更容易被内容受众接受。
就在前不久,万众期待的《英雄联盟手游》发布了9月15日公测上线的公告,无双铁粉欢呼!然而热度还没消散,9月9日上午9时48分,《英雄联盟手游》官微就发布了公测延期的告示!!WTF!!...数据采集 2. 统计分析 2.1. 数据预览 2.2. 评分分布 2.3. 评价时段 2.4. 获赞最多的评论 2.5. 用户设备分布 3....公测延期 我们可以看到taptap玩家表达热情的方式:不到2天时间新增3400条评论 近期评价趋势 有人说要和DNF同分,DNF手游表示??? 那么,DNF手游评分是多少呢?...数据采集 爬虫部分比较简单,可以参考之前《手游《航海王热血航线》的评论热词云图怎么做的,今天就手把手教你学废》,这里就贴一下爬取部分核心代码做简单讲解!...数据预览 import pandas as pd df = pd.read_excel(r'英雄联盟手游tap评论.xlsx') df.head() 2.2.
《梦幻诛仙手游》是由祖龙(天津)科技有限公司研发的一款3D角色、2D场景的回合制手游,该作由腾讯游戏运营,自2016年12月正式公测以来,凭借着良好的游戏性和稳定性,成功延续了网游IP的火爆人气,在今年年初斩获风云榜十大最受欢迎手游奖...腾讯WeTest从2011年初就开始对手游安全测试进行探索和技术积累,该测试已经逐渐成为腾讯在研和运营手游项目上线前的必经环节。...答:考虑到不同手游玩法检测需要使用不同的技术实现,因此在《梦幻诛仙手游》安全测试之初,团队对游戏进行了详细的分析与拆解,并制定了有针对性的测试策略。...3、进行0、负值,数据溢出攻击,并发等漏洞挖掘方式。 三问:在《梦幻诛仙手游》的安全测试中,WeTest手游团队遇到的最大难题是什么?...而WeTest手游安全测试团队采取的是全量自动化分析检测结合风险性优先级评估深度分析的方式解决这一难题:一方面利用智能自动化检测锁定系统、盗刷、拒绝服务攻击等漏洞,另一方面则对高风险高优先级的功能系统如战斗系统
一别于其他同类型SDK接入产品,会在产品售出后设置一些价格相对较低的增值服务,iSDK选择了无隐性消费的即时数据模式。 ?...截至目前,iSDK已在重庆玖度科技旗下的手游运营平台“爱上游戏”成功运营两年半之久,业已成为一套集“技术+服务”为一体的手游运营SDK接入产品,能够为用户提供手游运营平台系统搭建、运行、打包、技术维护、...秉承着以功能为核心的产品研发理念,iSDK现已实现为用户提供全面的手游运营平台搭建、渠道SDK定制、CPS推广联盟构建、APP客户端开发、完善的渠道监控等手游运营工具的技术开发及运维服务。...一别于其他同类型SDK接入产品,会在产品售出后设置一些价格相对较低的增值服务,iSDK选择了无隐性消费的即时数据模式。...换言之,用户从手游运营平台搭建、渠道SDK定制、CPS推广联盟构建,到获取手游运营平台系统搭建、运行、打包、技术维护、运维等一步到位的技术服务,都是全程免费的。
从职场生涯看,成为某领域的数据专家,会是一个更好的筹码。 而路线大致可以划分成四大方向: 数据分析,数据挖掘,数据产品,数据工程。 数据分析/数据运营/商业分析 这是业务方向的数据分析师。...这里更多指互联网行业,偏业务的数据分析师,一般属于运营部门。不少公司也称数据运营或者商业分析。...数据分析的管理岗,比较常见的有数据运营经理/总监,数据分析经理等,相对应的能力是能建立指标体系,并且解决日常的各类「为什么」问题。 商业/市场分析是另外一个方向,更多见于传统行业。...算法专家和深度学习专家,薪资level会更高一级,一般对应于业务型的数据运营/分析总监。 数据科学家是上述岗位的最终形态之一,要么理论能力非常强,往往担任研究院的一把手。...它依赖于埋点采集系统,而埋点采集,需要收集什么类型数据,往往由数据产品经理确定规范(还是看公司,数据运营和数据分析师也能负责)。
用户数据保存在文件中,每个用户登录时,从文本文件里把用户的数据全部加载进来,操作全部在内存里面进行,无需马上刷回磁盘。用户退出了,或者每隔5分钟检查到数据改动了,都会保存会磁盘。...于是有人开始拆分游戏世界,变为下面的模型: 游戏服务器压力拆分后得意缓解,但是两台游戏服务器同时访问数据库,大量重复访问,大量数据交换,使得数据库成为下一个瓶颈。...于是形成了数据库前端代理(DB Proxy),游戏服务器不直接访问数据库而是访问代理,再有代理访问数据库,同时提供内存级别的cache。...并且记录经常有作弊嫌疑的用户,供运营人员封号时参考。 ...全区架构下,为了应对一个用户同时玩几个游戏,用户数据需要区分基本数据和不同的游戏数据,而游戏数据又需要区分积分数据、和文档数据。
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