现在为了推广产品,会在多个渠道应用市场发布应用,为了统计不同渠道的数据,需要在应用中表明渠道,如果一个一个去修改打包效率会很低。AS为我们提供了简便的方法,可以多渠道打包,一次打包所有的渠道包。
RPG Maker作为最受欢迎的小游戏开发软件,深受广大游戏爱好者喜爱,但如果想要发布到手机上,官方提供的教程十分复杂,需要自己安装Android Studio, 安卓SDK, 配置Java开发环境等,非常复杂,对于新手用户十分不友好。
1.下载HTML一键打包工具 2.安装HTML一键打包工具 路径选择为www下index.html
React Native发布APP之签名打包APK ---- 用React Native开发好APP之后,如何将APP发布以供用户使用呢?一款APP的发布流程无外乎:签名打包—>发布到各store这两大步骤。本文将向大家分享如何签名打包一款React Native APP。 众所周知,Android要求所有的APP都需要进行数字签名后,才能够被安装到相应的设备上。签名打包一个Android APP已经是每一位Android开发者的家常便饭了。 那么如何签名打包一款用React Native开发的APP呢?
APP备案是什么?听起来好像是个新词,其实跟网站域名备案差不多,目的为了限制一些非法套壳的APP,有了备案号就可以第一时间查到当前APP的开发者是谁。
这里我们用命令行生成一个.jks的文件。我们使用的是Android Studio自带的debug.keystore密钥库。
Android项目开发完,多渠道打包是必不可少的环节。其原理在于,通过在Android安卓包中添加不同的标识,区分各个渠道下载来源,用于统计App在不同应用市场或渠道合作中的各项数据。
在打包apk的时候往往要简单修改几个部分设置如下: 第一个是公司名称。无固定要求的话,可根据情况修改 第二个是将要打包出的apk名称,可根据情况修改 第三部分格式Build Indentifier属性的值为"com.aaa.bbb"格式。aaa:公司名字,bbb:项目产品名字。
Android Studio是谷歌推出一个Android集成开发工具,基于IntelliJ IDEA。它类似于Eclipse ADT,Android Studio 提供了集成的Android开发工具用于开发和调试。那么今天我们就来讲讲如何通过Android Studio打包APK文件,相信有很多用户还不是非常了解,下面通过这篇文章给大家介绍一下。
此时可以看到dist目录的文件图标由 W 变成了 A,说明此时的web项目已经变成了移动APP项目 ,而且此时生成了一个新的文件manifest.json
做Android开发肯定对APK不陌生,你现在Android手机上所有的应用都是apk,只不过分为系统自带和第三方。
本文介绍了Unity手游性能优化方案,从三个方面进行展开:内存管理、渲染优化和加载速度优化。通过使用Cube工具进行检测,可以有效地找出内存泄漏、卡顿等手游常见的问题。针对这些问题,提供了相应的解决方案。同时,介绍了腾讯WeTest平台为手游提供的一系列测试服务,帮助开发者更好地优化游戏性能。
简介: aapt即Android Asset Packaging Tool,我们可以在SDK的platform-tools目录下找到该工具。aapt可以查看、 创建、 更新ZIP格式的文档附件(zip, jar, apk)。 也可将资源文件编译成二进制文件,尽管你可能没有直接使用过aapt工具,但是build scripts和IDE插件会使用这个工具打包apk文件构成一个Android 应用程序。 使用: aapt l[ist]:列出资源压缩包里的内容。 aapt d[ump]:查看APK包内指定的内容。
首先React Native开发的APP是无法通过Android Studio进行打包的,因为AS打包的APK,也是和debug版本一样,需要进行依托localhost:8081服务运行。所以我们必须采用官方推荐的打包方式才可以。
https://reactnative.dev/docs/environment-setup?os=windows 安装 nodeJS、JDK、AndroidStudio、Android-SDK
随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。原来做一款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java、Objective-C、C#甚至是C、C++,现在借助Unity我们开发者只需要懂得很少的原生应用开发知识就能够打造一款优秀的游戏。特别是在鹅厂,有了Apollo这样的组件,原生的接入更加简单,可能每个项目组只需要有1-2个人懂Android,iOS开发就够了。但是也正因为如此,很多同事有了充足的理由不去学习、接触Android和iOS的开发,等到真正需要做接入的时候才开始找人找资料,难免会踩坑。基于此,本文的目的就是通过介绍基础的Android开发知识以及部分的实际操作,让大家有一定的Android基础知识储备。又或者是当作一份Unity接入Android SDK/插件的基础教程,只要照着做,就基本上不会错了。
2018年9月24日,Android Studio千呼万唤终于放出了3.2正式版,博主赶紧下载了安装包升级到最新版,每次AS升级都会带来各种各样的惊喜(大坑),这次不出所料也出现了几个编译问题,逐个想办法解决后记录如下,供各位朋友参考。
前端页面做好打包后,可以转成app/exe 转成app:https://www.apicloud.com/console
0x01前言 这年头,apk全都是加密啊,加壳啊,反调试啊,小伙伴们表示已经不能愉快的玩耍了。静态分析越来越不靠谱了,apktool、ApkIDE、jd GUI、dex2jar等已经无法满足大家的需求了。那么问题就来了,小伙伴们真正需要的是什么?好的,大家一起呐喊出你内心的欲望吧,我们的目标是——“debug apk step by step”。 0x02那些不靠谱的工具 先来说说那些不靠谱的工具,就是今天吭了我小半天的各种工具,看官上坐,待我细细道来。 2.1 IDA pro IDA pro6.6之后加入
开发了个纯web的app小demo,想着最终集成到微信公众号上做个小功能,并测试下如何跨平台的运行在Android上。
原生应用会提供js运行环境,因此实际上还是要将应用代码打包为一个js文件,实际运行时也是在js解释器的帮助下执行,也因此与原生应用存在一定的性能差距。 回到命令行执行以下命令:
离线打包Key 管理===>> 配置信息 ===>> Android 证书签名SHA1 (这一栏填写 刚才生成的 sha1) ==>> 保存
apk(android package)就是我们安卓系统的安装文件,可以在模拟器和手机中直接打开安装,从项目中打包apk有几种方式可取 一、最简单的方法(类似我们的winfrom) 只要我们调试或者运行过项目,在项目下的bin debug下就有同名apk文件了(Eclipse)下是这样的。在Android下变成了\app\build\apk下了 当然我们不能把这个apk放在商店。没有签名会被人家的apk替换 二、签名发布 1.签名的意义 为了保证每个应用程序开发商合法ID,防止部分开放商可能通过使用相同
研究了一下android的apk困惑签名和代码包装,假设没有混乱包。然后apk人们可以直接查看源代码反编译出来,尽管混乱包或能看懂。但不是那么容易理解,要求在至少一些时间
通过 ./gradlew assembleRelease 命令打包,此时的apk没有加固,不符合安全需要
频繁的打包构建,时不时发布更新,是否总防不胜防的扰乱你的工作(tou lan)状态?(◐‿◑)
问题详情 React Native打包apk时在第二次编译时候报错: java.io.IOException: Could not delete path 'D:\mycode\reactnative\SecondTest\android\app\build\generated\source\r \release\android\support\v7 问题解决 直观上看是没有删除某个文件,产生的IOException异常,实际上是因为上次编译导致的缓存没有清空导致的。 进入到android目录下运行下面代码
今天刚升级完Android Studio到3.0.1版本,装完之后,遇到一堆问题,改了一大堆问题,终于改完了,就想打包apk试试,没想到打包时报了如下错误:
将vue项目打包 npm run build 生成dist文件夹 [2022-03-06_123942.png] 将dist文件夹中的static文件夹和index.html文件拷贝至cordova项目中的www文件夹中 如图 [撒大大大大大大.png] 注意这个时候我们运行 cordova build --release android 打包apk之后是能成功的但是cordova中的插件方法是不能使用的 解决方法: 在index.html文件中添加如下代码: <script src="cordova.j
本文主要介绍使用Jenkins实现app应用的自动打包发布。每次执行jenkins任务的时候,大概流程如下:打包app应用》将app应用作为邮件附件发送给件给客户。 不管你想体验Jenkins自动化部署带来的便捷,还是学习Jenkins 自动部署 app 这门技巧,这篇文章都适合你。如果恰好你所开发的app是在内部使用的,不需要每次都通过qq还是什么方式发送给客户,Jenkins帮你一键搞定。
App不但要求功能完善,其他方面也得综合考虑,比如APK安装包的文件大小就是很重要的因素。具备同样功能的两个安装包,一个很大很占用空间,另一个较小不怎么占空间,用户的选择结果自然不言而喻。如何减少打包后的APK文件大小,也就是所谓的APK瘦身,这涉及到很多技术手段,最常用的主要有四块:去除冗余功能、精简无用资源、减少图片大小、过滤无用的so文件,分别介绍如下:
安卓已经烂大街多年了,开发工具也从Eclipse一路火花带闪电的到了Android Studio。都说用过AS你就回不去以往Eclipse的纯真年代了,事实证明就是这样。下面分享一段Eclipse项目迁徙至Android Studio过程,如下以"ppt"形式展出:
搭建基本的开发环境 - 英文官网 搭建基本的开发环境 - 中文 这两篇文档对比着进行参考,进行相关的安装;
这条命令会要求你输入密钥库(keystore)和对应密钥的密码,然后设置一些发行相关的信息。最后它会生成一个叫做my-release-key.keystore的密钥库文件。注意密匙库和密码自己写的,如果是测试随便即可
使用 Android Studio 搭建安卓开发环境,方便、快捷。因为 Android SDK 等下载已经集成到 Android Studio 的安装中
Android开发或者联调中经常会使用一些工具,今天就简单总结一下。 adb 开发调试第一神器,具体的在这里不做太多介绍,之前专门写过两篇文章。 下载地址: 无需安装,位于Android SDK的platform-tools文件夹下,增加环境变量即可使用 adb 基础用法 介绍一些常用的adb命令,例如install、push这些:点击查看 adb 进阶用法 介绍一些相对复杂的adb命令,主要是adb shell相关的:点击查看 adb shell input 重点介绍adb shell input的用法,
本人用的是Mac,以下操作都是在Mac环境下配置的,Windows环境的配置移步到Android使用Jenkins自动化构建测试打包apk
可能不止2019有问题,正常用unity打包windows是没问题的,选择打包安卓就会出现下图所示类似问题
Android Studio 2.2以上版本打包apk的时候,我们会发现多了个签名版本(v1、v2)选择,如下图红色方框所示
下午闲来无事便想修改个app的名字,弄来一下午顺便在记录下,熟悉了步骤还是挺简单的,不过使用的工具这个东西最好是下载最新的,比较反编译出错,很大程度上依赖工具的强大,在此也是收集网络资料而来,不过话说技术这个东西,博客很多用法已经失效,各位看客也只能看看参考就好(不过特别鄙视那些博客随便复制,不经过自己的实测就发表,可能只是自己记录,可是很容易误导别人,因为我看到很多就是错的,不是过时的问题,是语句本身出错!!!)
3.6、Android漂亮的Loading提示控件(ProgressDialog)
这段时间在学Android应用开发,在想既然是用Java开发的应该非常好反编译从而得到源码吧,google了一下,确实非常easy,下面是我的实践过程。
由于近期工作要求需要给实现unity5.6.5上打包android的项目,个人算是研究一天左右,才完成这个工作,将自己遇到的坑和一些学习操作的过程,总结一下与大家分享。
cocos2d-x 移植越来越便捷,走到cocos2d-x-3.0rc2,能够说移植已经非常完好了,我们仅仅要进行适当的适配,cocos能够直接帮助我们生成apk
GitHub Actions 是 GitHub 于2018年10月推出的持续集成服务。
这段时间在学Android应用开发,在想既然是用Java开发的应该很好反编译从而得到源代码吧,google了一下,确实很简单,以下是我的实践过程。
七夕来袭!是时候展现专属于程序员的浪漫了!你打算怎么给心爱的人表达爱意?鲜花礼物?代码表白?还是创意DIY?让我们一起用python画丘比特之心送给TA~
在上一篇文章中,我们介绍了在 Python 中使用 BeeWare 框架编写图形程序并将其打包为安卓的apk文件程序。
最近在开发一个Android SDK的项目,提供给游戏方接入,发现游戏是unity引擎;正常游戏都是只有一个activity(继承UnityPlayerActivity),但是SDK业务交互上需要特定场景会弹出一个或者多个新的activity在UnityPlayerActivity上,这个时候如果安卓手机点击home回到桌面,再点击图标返回,发现除了UnityPlayerActivity,其他的activity都被回收了。
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