这里主要有三种形式,一个是原生APP.,一个是H5.,一个是小程序,接下来开始正文
Taro是京东旗下的跨端开发框架,功能非常强大,支持React/Vue/Nerv进行小程序,H5,甚至是RN应用。
在我司业务不断快速发展的情况下,同时保证成本的增加,而选择考虑跨平台的解决方案。 原本微信小程序其实算是跨平台了,但是近来微信小程序的审核速度堪忧,从最开始的半小时到现在的两三天都不一定过,所以移动端也不能完全抛弃,毕竟android是可以自己控制更新的,Appstore的审核速度现在都比微信小程序快了。 而且微信小程序的适配并不是很完美,其实跨平台都不能完美的适配,好在我司现有业务并不过多涉及太底层的东西。
前端技术有HTML5、CSS3、JavaScript、Node,目前较火的前端框架有Vue、React,流行的多端开发框架有uni-app、Taro等。本文主要介绍uni-app。 一、uni-app到底是什么 简单来讲,uni-app是一个使用 Vue.js 开发所有前端应用的框架,开发者编写一套代码,即可发布到iOS、Android、H5及各种小程序(如微信、支付宝、百度、头条、QQ、钉钉、淘宝等)、快应用等多个平台。 uni-app在开发者数量、案例数量、跨平台能力、扩展灵活性、性能体验、周边生态、学
盘古 APP Starter 是集成了 uni-app 内置组件、官方扩展组件和全面兼容 nvue 的 uni-app 生态框架 uView UI 的移动端多平台快速开发脚手架。用户可以基于此完成Android/IOS App、微信小程序、H5 应用的快速开发。(一次开发,针对不同平台编译发布版本)
随着微信小程序的火爆及百度、头条小程序的持续推进,跨端开发的需求愈发迫切,业界随之出现了一系列的跨端框架,但对于H5平台跨端支持的都不太彻底:
PC时代互联网产物是网站,PC时代10年有500万网站,移动时代产物是APP,现在微信互联网最核心的产物是公众号,已经超过2000万,小程序的诞生一定会加剧这个事情。 小程序到底在其中起到什么作用? 第一,流量;第二,复购;第三,转化率。 流量。流量面对是10亿微信互联网用户以及5亿从来没有在淘宝上买东西的用户。大量公众号的打开率下降,公众号粉丝需要获得更丰富的服务,小程序能够承载流量从公众号走向小程序。 复购。以前用H5的时候,复购做的很差,因为用户没有入口找到重复服务,以前用H5的时代相当于电商业态
随着业务不断扩张以及大小程序平台的崛起,针对每个平台都去写一套代码是不现实的,且原生的小程序开发模式有很多弊端。为了让小程序开发更简单、高效,采用Taro作为首选框架,本文将分享Taro的实践经验,主要内容围绕什么是Taro以及Taro如何使用(正确使用的姿势),还有Taro背后的一些设计思想来展开,让读者能够对Taro有较为完整的认识。Taro3.0已经逐渐成熟,实践项目已经进行Taro3.0的升级,因此本文代码示例以Taro3.0作为基础。
摘要 去年11月初,微信小程序开始公测,小程序是一种新的开放能力,开发者可以一用Web相关技术快速开发小程序。这次分享内容包括:小程序开发基础内容;WePY框架说明,为什么要做这个框架以及框架介绍;W
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微信内嵌浏览器运行H5版时,可通过js sdk实现微信登陆,需要引入一个单独的js,详见 普通浏览器上实现微信登陆,并非开放API,需要向微信申请,仅个别开发者有此权限 H5平台的其他登陆,比如QQ登陆、微博登陆,uni-app未封装,请在条件编译里按普通H5写法编写。
导语:Kbone 是微信推出的 Web 与小程序同构解决方案,该方案现已支持 Vue、React 等同构 本文目录一览: 1. 背景 2. 框架选择 3. React-Kbone-Miniprogram 过程 4. 接入现有工程 4.1 构建配置 4.1.1 Babel 4.1.2 Tree Shaking 4.1.3 与小程序代码复用 4.2 代码编写 4.2.1 小程序、H5 公共库适配 4.2.2 op
移动互联网背景下,APP这个主流触达用户的工具,变成为了商家流量竞争的主战场。技术作为业务的市场触达及活跃的保障手段,对于业务应用,尤其是高频引流及活跃的应用需要保持快速迭代更新。基于这个背景,可以说开发者们从未放弃探索及寻找热更新的最优技术解决方案。市面上App热更新技术方案可归纳为两大类:纯原生(Native)的,以及Hybird(混合开发)模式下的技术方案。随着市场上“敏捷开发”,“一端开发,多端上架”等研发概念探索成型并有一些成功实践被广而告之以后,Hybird(混合开发)的移动研发模式便开始流行起来。
“容器”一词来源于英文单词 Container ,翻译过来也是“集装箱”,那为什么要把容器比作集装箱呢?
PC Web 端、手机 H5 端、小程序端、App 安卓端、App iOS 端......在多端时代,一个应用往往需要支持多端。若每个端都独立开发一套系统来支持,将消耗巨大的人力和经费!腾讯视频团队想到一个“偷懒”的方法——能不能只开发一套基础系统,通过兼容不同平台的特性,来快速编译出不同平台的应用呢?本篇特邀腾讯视频团队为你分享快速编译出支持多端的应用、一套代码行走天下的“偷懒”历程。欢迎阅读。
当你在开发Uni-app时,需要根据不同的平台(比如App端、H5端、微信小程序等)来执行不同的代码逻辑,可以使用条件编译来实现这一点。Uni-app支持类似于预处理指令的条件编译,这些指令在编译时根据不同的平台选择性地包含或排除代码片段。
通过一套代码,一套业务代码,构建成不同的端(H5/小程序),满足代理人平台多端的业务场景,并为接下来的要开发的项目积累经验。
提到小程序,大家就会不自觉地带上(微信)两个字吧,但是对于小程序这一应用形态的探索却不是最先从微信开始的。 首先我们来问自己一个问题,小程序是啥?(可以先自己思考一下) 之前分享过一个图片小程序发展时间轴,我们可以知道业界对于这一技术领域的探索已经持续了7年了。 (微信)小程序的前身叫"应用号",我们可以知道它首先是个应用。 所以当你听到『小程序就是个H5嘛~』这种说法是有失偏颇的,h5是一种技术,遵循W3C的开放标准规范,可以运行在符合H5标准的容器内(外壳是浏览器),小程序则是有自己的封闭规范的,它是一个应用,运行的壳子是APP。
uni-app在跨端数量、扩展能力、性能体验、周边生态、学习成本、开发成本等6大关键指标上拥有极强的竞争优势。
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FAutoTest是腾讯开源UI自动化测试框架。目前已公开使用,业务涉及腾讯视频、QQ空间、腾讯彩票业务、充值业务、腾讯百科、医疗云等;
最近想搞个移动端或小程序的 Vue3 项目,所以选择跨端开发平台就显得十分重要。在业内主要有两个跨端开发平台,Taro 与 uniapp,但 uniapp 貌似对 vue3 的支持不是特别友好。所以让我在 Taro 和 uniapp 之间抉择了一段时间,最终还是尝试选择相对熟悉的 uniapp 来进行开发。
本文不涉及到任何代码,只讲概念层面的,结合本人在实际开发过程中的各种体验,对这几种跨平台技术进行一个点评
本文不涉及到任何代码,只讲概念层面的,结合本人在实际开发过程中的各种体验,对这几种跨平台技术进行一个点评。
H5游戏是运用了h5技术的响应式网站布局的游戏,它完全实现了网页游戏在手机移动端的无缝衔接。众所周知,H5游戏已盛行了多年,而如今,随着诸多小游戏的推出,小游戏爆款频出,从“跳一跳”到“羊了个羊”,人们越来越习惯于快捷简便的小游戏。
热更新是一种App软件开发者常用的更新方式。简单来说,就是在用户下载安装App之后,打开App时遇到的即时更新。
从“跳一跳”到“羊了个羊”微信小游戏上线4年时间,除了涌现出不少火爆全网的小游戏之外,也有类似于“动物餐厅”、“口袋奇兵”等游戏得以在此孵化繁荣,凭借着微信强大的社交属性小游戏成为游戏厂商在桌面端、App 端、H5 端之外争夺的另一个窗口。
因为有赞刚好在移动电商这个赛道上,整个行业都推动着我们向前走。海量的商家有各自的需求,不断地在业务上督促我们做一些事。这次我代表团队为大家汇报一下我们被商家推动着做了哪些事,主要是关于技术方面的。
你的App里多久没有出现过一款新应用了?距离上一个现象级的应用抖音出现已经过去了6年。移动互联网已经相当成熟,近几年不管是游戏娱乐还是生活服务应用,很难出现爆款,反观小程序、轻应用小游戏却频频跑出黑马。比如:比如这一两年大爆的“合成一个大西瓜”“羊了个羊”等小游戏。
2017年时App Store审核团队便针对App Store中“热更新”的App开发者发送邮件,要求移除所有相关的代码、框架或SDK,并重新提交审核,否则就会在AppStore中下架该软件。由于软件热更新绕过了苹果的审核,黑客开发者有可能会通过提交正常的版本之后,通过热更新的方式修改APP导致安全隐患,利用这个“后门”来窃取用户设备中的隐私信息。
如今,随着诸多小游戏的推出,游戏市场五花八门、爆款频出,从 “跳一跳” 到 “羊了个羊”,人们似乎越来越钟爱快捷简便的小游戏。但仍有不少小伙伴提出疑问,小游戏和多年一直火爆的H5游戏相比,有什么区别?有什么优势?它的前景如何?今天,就来对这二者进行简单分析与对比。
那么为什么依附小程序产生的小游戏可以有这么大的关注度呢?先不论桌面端和APP端,与HTML5有相近的小程序游戏又怎么能频繁爆火到有这么大的流量呢?
随着移动互联网的快速发展,越来越多的企业开始将移动应用作为自己的核心业务。然而,由于各个平台之间的技术差异和开发成本的高昂,让很多企业望而却步。因此,Uni-app作为一个跨平台开发框架,应运而生。
小游戏从微信小程序诞生,我们先不妨看看他的官方定义:小游戏是以小程序为载体的新型游戏产品形态,具备无需下载、即点即玩、体验轻便等特点。 「呼朋引伴,说玩就玩,玩完就走」,这或许是对小游戏最准确的定义。从最开始的“跳一跳”到爆火的“羊了个羊”微信小游戏上线4年的时间,除了涌现出不少爆火全网的小游戏之外,也有类似像“动物餐厅”、“口袋奇兵”等游戏得以孵化繁荣,凭借着微信强大的社交属性小游戏成为了游戏厂商在桌面端、App 端、H5 端之外争夺的另一个方向。
Taro 是一个多端统一开发框架,它支持使用 React 的开发方式来编写可以同时在微信小程序、Web 、React Native 等多个平台上运行的应用,帮助开发者提升开发效率,改善开发体验,降低多端研发成本。
小游戏从微信小程序诞生,我们不妨看看他的官方定义:小游戏是以小程序为载体的新游戏产品形态,具备无需下载、即点即玩、体验轻便等特点。
自9月初突然爆火以来,小程序游戏“羊了个羊”一路高歌猛进,日活跃用户数量最高曾一度破亿;仅两天时间,就在微博上就斩获18个关联热搜。
做过开发的小伙伴应该对“热更新”不陌生吧!热更新就是指在游戏或软件更新的时候,不用再重新下载安装包进行安装,而是在启动应用程序的时候,在内部进行资源或代码的更新。那么如今,市场为什么越来越多地选择热更新技术呢?
近几年“跳一跳”、“羊了个羊”微信小游戏上线仅仅4年时间,除过产生不少爆火上热搜的小游戏之外,还涌现了许多像是“口袋奇兵”、“动物餐厅”等游戏。它们借助着微信强大的社交性能,使得小游戏成为了游戏厂商和创作者在在桌面端、APP端、H5等端口之外争夺的另一个渠道。
腾讯为微信小程序的工程项目开发了完整的编辑开发、运行调试、打包发布环境,形成了一个完整的IDE。
由于微信小程序原生开发,和团队技术栈(react)不统一,不支持ES7以上的高级语法,不支持工程化、缺少统一配置等局限性,选型考虑市面上主流小程序框架,期望能够:
早在2017年,App Store审核团队便针对App Store中“热更新”的App开发者发送邮件,要求移除所有相关的代码、框架或SDK,并重新提交审核,否则就会在AppStore中下架该软件。由于软件热更新绕过了苹果的审核,黑客开发者有可能会通过提交正常的版本之后,通过热更新的方式修改APP导致安全隐患,利用这个“后门”来窃取用户设备中的隐私信息。
在本节要求大家掌握 uni-app 项目的创建、运行、以及 Android 真机环境配置,内容侧重于动手操作,需要理解的部分较少,操作过程中遇到错误后,可以从头重新进行操作,直到环境正常运行。
本周四我们举行了《Cocos Creator微信小游戏开发入门》公开课 受到了同学们的一致好评! 纷纷跑来打听“八卦消息问”微信小游戏课程何时上线... 本期干货我们就带大家来简单了解 《微信小游戏开
据官方介绍,Kbone 是一个致力于微信小程序和Web端同构的解决方案。具体来说,因为微信小程序的底层模型和 Web 端不同,所以如果我们想直接把 Web 端的代码挪到小程序环境内执行是不可能的。
微信小游戏、H5小游戏、微信小程序之间的关系及区别,以及相关主要技术点及应用学习讨论。
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