他们通过其中所玩的“翻硬币”游戏,悟出解决问题的方法就是“串行小批量持续交付”。于是独眼豆和蛇发妹决定利用团队在寿司店聚餐的机会,让大家也一起玩这个游戏,让团队的怪兽们也认同这个理念。...“等吃完寿司,咱们一起玩个翻硬币游戏吧,玩完后你们就懂了。”独眼豆说着把早已准备好的20枚放到餐桌上。 翻硬币 不一会儿,怪兽们吃完了寿司。...独眼豆请服务员把5张餐桌摆成一条线,然后自己拿着那20枚硬币坐到最外面的桌子旁,对众怪兽说:“咱们现在玩翻硬币游戏啦。我需要4个角色:业务分析、开发、测试和运维。你们谁愿意当业务分析师?” “我来!...“如果咱们玩游戏的时候没有用秒表计时,还能得出上面的启示吗?”独眼豆问。 “持续度量!...翻硬币游戏启示 启示一:把关注的视角从怪兽转移到价值上,与其关注“让怪兽忙起来”,不如关注“让价值流动起来”; 启示二:把大批量拆成可以独立上线的小批量,串行地持续交付,能减少价值在中间环节的等待时间
一个简单的 HTML 游戏代码:html HTML游戏代码示例 HTML游戏代码示例
本文实例为大家分享了Python实现打砖块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #导入模块 import pygame from pygame.locals import * import sys,...random,time,math class GameWindow(object): '''创建游戏窗口类''' def __init__(self,*args,**kw): self.window_length...= 600 self.window_wide = 500 #绘制游戏窗口,设置窗口尺寸 self.game_window = pygame.display.set_mode((self.window_length...,self.window_wide)) #设置游戏窗口标题 pygame.display.set_caption("CatchBallGame") #定义游戏窗口背景颜色参数 self.window_color...= (135,206,250) def backgroud(self): #绘制游戏窗口背景颜色 self.game_window.fill(self.window_color) class Ball
今天上课老师用Java实现了打地鼠游戏的界面和具体逻辑,那么我也尝试使用Android语言实现其功能。...首先是打地鼠游戏的玩法 1.每隔1秒或者0.5秒地鼠会出现在九宫格中的任一位置 2.点击界面,如果地鼠出现的位置与点击位置相同,则认为打中地鼠。否则游戏继续。 3.打中地鼠后,游戏立即停止。...package com.example.dadishu; import java.io.IOException; import java.util.ArrayList; import java.util.Timer...; import java.util.TimerTask; import android.app.Activity; import android.media.MediaPlayer; import android.os.Bundle
源码分享: import cfg import sys import pygame import random from modules import * '''游戏初始化''' def...pygame.mixer.init() screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE) pygame.display.set_caption('打地鼠...# 分数 your_score = 0 flag = False # 初始时间 init_time = pygame.time.get_ticks() # 游戏主循环...while True: # --游戏时间为60s time_remain = round((61000 - (pygame.time.get_ticks() -...# --倒计时音效 if time_remain == 10: audios['count_down'].play() # --游戏结束
第一章 项目描述 1.1功能描述 打僵尸采用win32API编写,具体实现功能: A.仿照打地鼠游戏编写,只不过显示的是僵尸 B.僵尸出现是慢慢冒出来的 C.能统计得分,同时出现僵尸数量随分数上升...D.打击僵尸有爆炸特效 1.2所需技术 透明贴图,爆炸动画处理 第二章 总体设计 2.1打僵尸运行流程 太简单了,就像打地鼠。...第三章 详细设计 3.1背景地图 游戏背景地图是一张植物大战僵尸草地的图片,其中每个格子对应着将要出现的僵尸的位置。...hinstance,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAPground), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_DEFAULTCOLOR); void backgroudDraw()//游戏进程背景绘制...ZOMBIE[i].iXpos, ZOMBIE[i].iYpos+100-cSumFlg*10, 80, cSumFlg*10, 0,0, RGB(255,255,255) ); } } } 3.3打击僵尸使其消失
return screen.blit(text_render, (left+50, top+10)) ''' Function: 开始界面 Input: --screen: 游戏界面...screen.blit(text, pos) clock.tick(10) pygame.display.update() '''运行游戏...Demo''' def runDemo(screen): # 加载游戏素材 hit_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.HITSOUNDPATH) goal_sound...font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 50) # 开始界面 game_mode = startInterface(screen) # 游戏主循环...pygame.display.set_mode((cfg.WIDTH, cfg.HEIGHT)) pygame.display.set_caption('pingpong —— 九歌') # 开始游戏
用Python实现打地鼠游戏 引言 打地鼠是一种经典的娱乐游戏,通过在屏幕上出现和隐藏地鼠,测试用户的反应速度和准确性。...本篇技术博客将使用Python语言实现一个简单的打地鼠游戏,让我们一起来看看具体的实现过程。...size = width, height = 800, 600 screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption("打地鼠游戏...要开发一个打地鼠游戏,其中地鼠的出现和隐藏时间是根据用户的点击反应速度动态调整的。...总结 通过本篇技术博客的介绍,我们学习了使用Python和Pygame库来实现打地鼠游戏的基本原理。希望本文对您理解如何使用Python开发简单的游戏有所帮助。
本文实例为大家分享了Android实现打地鼠小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现结果 ?...代码实现 playmouse.java package com.example.playmouse; import android.content.pm.ActivityInfo; import android.os.Bundle...android.widget.Toast; import androidx.annotation.NonNull; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import java.util.Random
安全厂商们一直在积蓄势能,一直在等待彰显实力的实际,因此哪怕出来的是一只猫,安全巨头们依然可以向打虎一样卖力。说到底,还是为了“出头”。
本文实例为大家分享了Android使用Handler实现打地鼠的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.实现效果 如下图所示: ?...; mButton.setText("游戏中..."); mButton.setEnabled(false); //发送消息 next(RANDOM_NUMBER); } private void next...super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { case CODE: if (activity.mTotalCount MAX_COUNT) { //游戏结束...,初始化游戏 activity.clear(); Toast.makeText(activity, "地鼠打完了!"...,初始化游戏 */ private void clear() { mTotalCount = 0; mSuccessCount = 0; mImageView.setVisibility(View.GONE
前言 今天给大家写一个打地鼠小游戏,废话不多说直接开始~ 开发工具 Python版本: 3.6.4 相关模块: pygame模块; 以及一些Python自带的模块。...原理简介 打地鼠的游戏规则相信大家都知道,这里就不多介绍了,反正就是不停地拿锤子打洞里钻出来的地鼠~ 首先,让我们确定一下游戏中有哪些元素。...打地鼠打地鼠,地鼠当然得有啦,那我们就写个地鼠的游戏精灵类: '''地鼠''' class Mole(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, image_paths...: # 游戏主循环 while True: # --游戏时间为60s time_remain = round((61000 - pygame.time.get_ticks()) / 1000...60s后,游戏结束,我们就可以统计分数以及和历史最高分做对比了: # 读取最佳分数(try块避免第一次游戏无.rec文件) try: best_score = int(open(cfg.RECORD_PATH
所用到的图片: 打地鼠.zip [mzijcqa487.gif] a2.gif 图1代码: import javafx.animation.KeyFrame import javafx.animation.Timeline...find().replaceWith() super.stop() } } class MyMole : View("打地鼠...replaceWith(StartGame::class) } } } } } class StartGame : View("打地鼠...stringProperty() private var hammerView by singleAssign() private var ifHit = true //判断是否可以打地鼠...tfCount.value = count ifHit = false //置为不能打
本文为大家分享了童年掌机游戏,基于pygame实现打砖块的具体代码,供大家参考,具体内容如下 项目背景: 小时候有过一个掌机游戏机,里面有俄罗斯方块,打方块等游戏,玩的那叫一个废寝忘食,只是后来玩坏了就没再玩过...今日想学习以下python,就从游戏入手,写一个打方块的游戏,顺便回忆以下童年的乐趣。...2、思路整理 回忆游戏流程,整个游戏大致有以下几个步骤 2.1.游戏初始化,载入三种图片。 2.2.点击启动按钮,小球移动,也可以增加暂停功能。...2.3.小球与砖块、板子,左右和上方墙壁的碰撞 2.4.板子与左右墙壁的碰撞(不可超越墙壁) 2.5.小球的落地,游戏结束 2.6.砖块被打完,游戏结束 2.7.计分功能 2.8.音乐...对象,即本程序运行时出现的窗口画面 screen = pygame.display.set_mode((360, 480)) # 设置窗口的名字 pygame.display.set_caption('打砖块
1戳青蛙项目描述 1.1功能描述 实现类似打地鼠游戏,青蛙随机出现在屏幕左边5*3的格子中,并会向屏幕右边移动,在青蛙逃离之前,手指点击实现戳灭青蛙的效果。...随着分数增加,青蛙越来越多,当青蛙逃离5个后,游戏结束。青蛙分为大青蛙和小青蛙,大青蛙走的忙,要点击3下,小青蛙走的快,只需点击两下。
(1)通过故事串联 一种方式是通过故事情节串联,我们可以借鉴经典故事、经典电影、经典游戏等现有成功过案例,当然脑洞大的伙伴也可以自己创造。...《是男人就下100层》截图.png 例如:《西游记》唐僧师徒历经八十一难取得真经,每一集都是相似的套路:赶路、打妖怪、打不过搬救兵、再赶路……但是每一集都是不同的情景不同的妖精,人们就不会觉得厌烦。...比如我要用橡皮泥做一个怪兽。...顺推课的思路可能是:我先捏个球,像头——那我补充五官吧——捏的太丑了,像怪兽——那我就做怪兽好了,做怪兽身体——胳膊和腿跟人一样没意思——多加几个腿——整体看看,不够吓人——再加几个獠牙吧——作品完成,...今天我要做一个怪兽——怪兽要吓人,胳膊多一些、还得有獠牙——分分步骤吧,分为头、身体、胳膊和腿——先做头——接上胳膊——接上腿——完成,开心! 下面抽象一下两种类型。
以外的源码 2.牺牲代码复用性,每个类都必须是单独的组件,绝不互相引用,做到完全解耦 package *; /** * @program: simple_tools * @description: 打码加密工具
嘴上说着不追名逐利其实是技术渣的小编,下班后的唯一娱乐活动也从原来的饭后散步,改为了打《王者荣耀》。不停的掉段、升级,成为王者之路虽难,但也泯灭不了小编的一腔热忱。...除了Pico Goblin自带的手柄外,Pico为增强游戏体验,还特意配备了一个游戏手柄。游戏手柄的外观与普通手柄无疑,甚至质量更轻。...小编稍微上手体验了一下,手感还是很不错的,用它来打《王者荣耀》一定所向披靡。 ?...对此小编还是十分好奇,既然Pico Goblin主打强性能,为何要抛弃性能更佳的骁龙835,而倾心于骁龙820呢? ?...Pico还与多家游戏开发商合作,推出众多支持3Dof 体感手柄的游戏,如《星际粉碎 (CosmosCrash)》、星为棋《异星大乱走( AlienAttack)》、触心互动《神奇魔法 (AmazingMagic
java简易小游戏制作 游戏思路:设置人物移动,游戏规则,积分系统,随机移动的怪物,游戏胜负判定,定时器。...游戏内容部分 package 代码部分; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import...java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import...java.util.Random; public class TestGamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener...,碰到怪物算死亡\\\n游戏中有随机出现的苹果,碰到一个苹果加一分,\\\n先达到十五分或者对手死亡算游戏胜利!")
Java猜数字游戏 运行效果 代码如下 //导包 import java.util.Random; import java.util.Scanner; // 声明一个类名为NumGames的类 public
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