html+css+js实现打砖块小游戏 简介 游戏要求 打砖块的小游戏对于许多同学来说是熟悉的,这个小游戏的逻辑如下: 1、添加挡板、小球、砖块等角色; 2、设置挡板随鼠标移动; 3、设置小球不断运行...,在遇到挡板时反弹; 4、设置砖块被小球击中时消失,并克隆下一个砖块; 5、设置计分; 6、判断游戏结束(以小球低于档板为游戏结束)。....运行结果 这个的运行效果是这个样子的,一个打砖块的游戏,点击中间的start然后就可以玩了。 完整代码 index.html START js...}) } } if (ball.sy > 590 || blocks.length 砖块都消失则游戏停止运行
交流问题 Q:FPGA打砖块小游戏,如何基于FPGA用verilog语言在Vivado平台上写打砖块小游戏,最好能用到PS2与VGA。...A:以下是一个基于 FPGA Verilog HDL, Vivado 平台上开发打砖块小游戏并使用 PS2 与 VGA 的基本思路: 一、整体架构设计 1....此外,该模块还要跟踪游戏的得分情况,每当一个砖块被摧毁,增加相应的得分,以及判断游戏是否结束,例如当球掉到屏幕底部且生命次数耗尽时,输出游戏结束信号。 3....图形生成模块: • 砖块绘制模块:根据游戏控制模块提供的砖块状态信息,在 VGA 显示的相应位置绘制砖块。...当游戏开始时,根据初始的砖块布局信息,在 VGA 屏幕的上方区域绘制出排列整齐的砖块阵列。 • 球拍绘制模块:依据游戏控制模块中的球拍位置信息,在 VGA 屏幕的底部绘制出球拍的图形。
打砖块 —— 敲碎屏幕奖励一百块 睿智的程序员,你有想过自己写一个H5小游戏吗? 打砖块大家都不陌生吧,写一个给孩子玩吧! 游戏区域--> 砖块 --> 砖块 var rows = 5;//排5行砖块 var brick,bl,gd;//砖块,小球 挡板 var b_width = 50;//砖块的宽度...--游戏区域--> 砖块 --> 砖块 var rows = 9;//排5行砖块 var brick,bl,gd;//砖块,小球 挡板 var b_width = 50;//砖块的宽度
据说水哥买了 Valve Index 设备,既然这个设备这么贵,不开发点有(zhi)趣(zhang)游戏就感觉对不起这个设备。本文将来开始着手开发一个可玩性不大,观赏性极强的保龄球打砖块游戏。...,还请自行翻 Unity3D 入门知识 此游戏的玩法就是用双手拿起保龄球,将一堵墙砸掉,将砖块推下地板。...以上墙里面的各个砖块记得加上刚体(Rigidbody)同时设置质量为 0.2 不然咱可打不掉砖块 ?...如上图给了质量是 10 这样才好将砖块打到地板下。...再给子弹添加一个 Throwable 脚本,让这个球可以被扔掉 当前的游戏就可以抓起来球然后扔出去 这个游戏开发难度不高,只是有很多知识需要了解,而且有点费德熙。
纯C实现的打码块小游戏!可能不完美,对于学习理解C语言有很大帮助。..."WINMM.LIB") #define BRICK_NUM 100 //形状类型 #define SQUARE 1 #define STAR 2 #define DIAMOND 3 /* 1、砖块...:描述砖块 2、球 3、条形木块 */ typedef struct Point { int x; int y; } Point; //球数据模型 typedef struct Ball...; } Brick; //砖块 Brick bricks[BRICK_NUM]; //构建一个球 Ball ball; //构建一个木板 Board board; //计数器, int count...0 1 2 3 shape=ballToBrick(); //计算碰了多少块砖块 count+=shape>0?
最近突发奇想,用 3D 的堆叠柱图,做了一个搭积木的小游戏。...option-gl.html#series-bar3D.stack 由于一开始对 3D 堆叠柱图的堆叠机制了解不够深入(自以为是,没仔细看配置项手册,大家不要学我哈- -),所以一上来就把所有可能用到的砖块数据都生成出来了...} return {undo: '撤销', redo: '重做', reset: '清空', save: '导出游戏数据...return redo(); } } //alert(`正在 (${params.data[0]}, ${params.data[1]}) 处堆积一个砖块...`); // 堆积木(砖块)操作处理 for (let i in series) { if (series[i].name === 'bricks' && series
37年前,经典游戏Atari’s Breakout(打砖块)诞生。而为了纪念这款游戏,Google采用了更特别的模式:搜索彩蛋,而不是常用的首页logo。...在1975年时,苹果公司的联合创始人斯蒂夫·沃兹尼亚克以及乔布斯向当时的项目主管Al Alcorn提出了这项提议;同年,Al Alcorn接受了这个打砖块的项目,并要求二人在四天内设计出原型。...在今天,Google将这款打砖块的游戏放在了图片搜索中,只需要搜索Atari Breakout或者直接点击链接,就可以开始游戏。每次游戏一共五个球,用完则游戏结束,给出最后得分。
砖块 稳定(不会掉落)的前提是: 一块砖直接连接到网格的顶部,或者 至少有一块相邻(4 个方向之一)砖块 稳定 不会掉落时 给你一个数组 hits ,这是需要依次消除砖块的位置。...每当消除 hits[i] = (rowi, coli) 位置上的砖块时,对应位置的砖块(若存在)会消失,然后其他的砖块可能因为这一消除操作而掉落。...一旦砖块掉落,它会立即从网格中消失(即,它不会落在其他稳定的砖块上)。 返回一个数组 result ,其中 result[i] 表示第 i 次消除操作对应掉落的砖块数目。...注意,消除可能指向是没有砖块的空白位置,如果发生这种情况,则没有砖块掉落。...解题 并查集学习 先复制一份地图,把要敲的地方先敲掉 使用并查集合并剩余的砖块 逆序遍历敲击的砖块,合并周围砖块,记录 top 砖块所在集团在合并前后的 size 之差 class dsu // 并查集
本文内容:为了练习自己的Python基础语法,我用pygame写了一个打砖块闯关的游戏 ---- 为了练习自己的Python基础语法,我用pygame写了一个打砖块闯关的游戏 1.事件之始 2.萌新复现经典游戏打砖块...3.打砖块1.1版本,全新出炉 4.打砖块1.2!!!...我的第一个游戏应允而生。 ---- 2.萌新复现经典游戏打砖块 最开始,我本来只是想简单复现一下经典游戏,我学习了一下pygame的基本用法,就开始动手了。...aid=980874119 萌新复现经典游戏打砖块 ---- 3.打砖块1.1版本,全新出炉 游戏诞生的喜悦,使我改变了最开始只是简单复现的计划,我打算写进去更多的东西,更完整地复现功能,最好还能有点自己的想法...aid=510813876 打砖块1.2版本补充视频,程序自玩,摆脱菜鸡作者的下饭操作 ---- 5.打砖块1.3版本更新,更多模式,更美观的界面 随着游戏性的提升,越来越多的朋友也参与测评了我的游戏
可以看下面视频最后打完无砖块,可以看到864分即最高分。 ? 视频内容 ? 并没有调到最优,只是为了验证自己的算法,也没有使用视频版本的Breakout。
一个简单的 HTML 游戏代码:html HTML游戏代码示例 HTML游戏代码示例
2021-08-20:打砖块。有一个 m x n 的二元网格,其中 1 表示砖块,0 表示空白。...砖块 稳定(不会掉落)的前提是:1.一块砖直接连接到网格的顶部,或者,2.至少有一块相邻(4 个方向之一)砖块 稳定 不会掉落时。给你一个数组 hits ,这是需要依次消除砖块的位置。...每当消除 hits[i] = (rowi, coli) 位置上的砖块时,对应位置的砖块(若存在)会消失,然后其他的砖块可能因为这一消除操作而掉落。...一旦砖块掉落,它会立即从网格中消失(即,它不会落在其他稳定的砖块上)。返回一个数组 result ,其中 result[i] 表示第 i 次消除操作对应掉落的砖块数目。...注意,消除可能指向是没有砖块的空白位置,如果发生这种情况,则没有砖块掉落。 福大大 答案2021-08-20: 并查集。逆向思维。 代码用golang编写。
第一章 项目描述 1.1功能描述 打僵尸采用win32API编写,具体实现功能: A.仿照打地鼠游戏编写,只不过显示的是僵尸 B.僵尸出现是慢慢冒出来的 C.能统计得分,同时出现僵尸数量随分数上升...D.打击僵尸有爆炸特效 1.2所需技术 透明贴图,爆炸动画处理 第二章 总体设计 2.1打僵尸运行流程 太简单了,就像打地鼠。...第三章 详细设计 3.1背景地图 游戏背景地图是一张植物大战僵尸草地的图片,其中每个格子对应着将要出现的僵尸的位置。...hinstance,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAPground), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_DEFAULTCOLOR); void backgroudDraw()//游戏进程背景绘制...ZOMBIE[i].iXpos, ZOMBIE[i].iYpos+100-cSumFlg*10, 80, cSumFlg*10, 0,0, RGB(255,255,255) ); } } } 3.3打击僵尸使其消失
源码分享: import cfg import sys import pygame import random from modules import * '''游戏初始化''' def...pygame.mixer.init() screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE) pygame.display.set_caption('打地鼠...# 分数 your_score = 0 flag = False # 初始时间 init_time = pygame.time.get_ticks() # 游戏主循环...while True: # --游戏时间为60s time_remain = round((61000 - (pygame.time.get_ticks() -...# --倒计时音效 if time_remain == 10: audios['count_down'].play() # --游戏结束
return screen.blit(text_render, (left+50, top+10)) ''' Function: 开始界面 Input: --screen: 游戏界面...screen.blit(text, pos) clock.tick(10) pygame.display.update() '''运行游戏...Demo''' def runDemo(screen): # 加载游戏素材 hit_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.HITSOUNDPATH) goal_sound...font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 50) # 开始界面 game_mode = startInterface(screen) # 游戏主循环...pygame.display.set_mode((cfg.WIDTH, cfg.HEIGHT)) pygame.display.set_caption('pingpong —— 九歌') # 开始游戏
在线体验链接:http://example.creator-star.cn/block3d/ 前面一篇教程《Creator3D图文教程【打砖块】》,我们讲了打砖块游戏中的 3D 物体的场景布局、材质资源...、物理刚体与碰撞组件,接下来本篇文章重点介绍“子弹的发射”与“摄像机移动”,有了这两部分我们的游戏就可以初步玩起来了。...2 摄像机移动 在3D游戏中,通常的做法是使用WSAD四个键进行上下左右的移动,其核心是控制摄像机节点的位置。...在我们这个游戏中为了简化游戏操作,我们只控制摄像的 x 和 y 方向的移动: w:y方向增加 s:y方向减小 a:x方向减小 d:x方向增加 创建一个 movement 的脚本用于控制摄像机的移动,下面是组件的设置...3 小结 Creator3D 打砖块是 Shawn 制作的第一个 3D 游戏,也是公众号上第一次写的 3D 相关的教程,目前他只能算是一个 DEMO,还有很多不足的地方,如有不正之处还请大家多多指正。
用Python实现打地鼠游戏 引言 打地鼠是一种经典的娱乐游戏,通过在屏幕上出现和隐藏地鼠,测试用户的反应速度和准确性。...本篇技术博客将使用Python语言实现一个简单的打地鼠游戏,让我们一起来看看具体的实现过程。...size = width, height = 800, 600 screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption("打地鼠游戏...要开发一个打地鼠游戏,其中地鼠的出现和隐藏时间是根据用户的点击反应速度动态调整的。...总结 通过本篇技术博客的介绍,我们学习了使用Python和Pygame库来实现打地鼠游戏的基本原理。希望本文对您理解如何使用Python开发简单的游戏有所帮助。
this的值是在运行时确定的 JS中的this究竟代表什么,这是在程序运行时根据上下文环境确定,可以分为以下几种情况。 1. 全局作用域中的this 在全局作用域中,this指向window对象。...若定义变量时不加var,JS会认为该变量为全局变量,会将其当作window对象的属性。 2. 函数中的this JS中函数有两种,直接调用的函数称为普通函数,通过new创建对象的函数称为构造函数。...})(name); } } 上述示例中,person对象中有一个getName函数,而getName函数内部又有一个函数,这个函数内部的this指向window对象,而非person对象,这是JS
直入正题,用JS实现一个简单的打地鼠游戏 因为功能比较简单就直接裸奔JS了,先看看效果图,或者 在线玩玩 吧 ?...animation: mouse-move 2s ease-in-out infinite; } 注意 animation: ... infinite 的使用,让动画能一直进行下去,我们使用JS...mouse-move 2s ease-in-out infinite; 112 animation: mouse-move 2s ease-in-out infinite; 113 } JS...的处理 逻辑是点击开始游戏,倒计时开始,同时好坏老鼠不断运动,控制好坑中好坏老鼠及其数量的随机性,点击好老鼠加分,点击坏老鼠减分,时间到结束游戏。...,进行调用时,设置class为active 即可让老鼠运动起来 对于打老鼠的操作,要注意到只有运动的老鼠才能点击,每只老鼠只能点击一次 // 打地鼠操作
而其玩的游戏便是今天的主角Breakout,一种打砖块游戏: ? 这是一款由雅达利开发及发布的街机游戏,是引用1972年雅达利街机游戏《乓》创作,于1976年4月发布2,并且已洐生了不少打砖块作品。...我们也或多或少接触过相关延申作品,有的是在小霸王学习机上,有的是在电子词典之类的游戏机上,成为了我们童年美好记忆。 游戏开始时,画面上方显示几排砖块,每个砖块会有颜色的不同。...这时候,游戏过程种的得分机制就显得尤为关键。比如游戏规定,玩家破坏黄色砖块可以获得一分,绿色可以获得三分,橙色能得五分,而红色可以拿到七分。...另外,球的移动移动速度会在接触砖块4次、接触砖块12次、接触橙色砖块和接触红色砖块后加速。 AI时如何玩这款游戏的呢?秘诀就是上面说的得分,我们用强化学习的标准术语叫做奖励。...没想到吧,AI最终成为了打砖块游戏无敌手!人类玩家纷纷颤抖!
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