,砖块将插槽假定为父插槽,并假定插槽的位置,如IDropHandler的OnDrop方法代码中所示: public void OnDrop(PointerEventData eventData),我希望砖块位置有轻微的偏移(例如,在手机上,这样当我拖动砖块时,砖块在视觉上不会被我的手指隐藏) 因此,在砖块OnDrag代码中,我有类似的东西来提供视觉偏移: public void OnDrag(这在拖动时看起来很好,但是,当将其放到插槽上时,似乎只有当鼠标指针位于插槽上方
我游戏中的每一块砖块都有一个价值,它会被添加到领头羊中。但是,我想要一个GUI来显示他们收集了多少砖块。例如,2块砖块在我的游戏中,价值32分存储在领导状态。不显示总数,64,我希望它显示我收集的砖块数量: 2。下面是收集砖块并将其存储在领导者统计中的代码: if hit.Parent:FindFirstChild(wait(1)
script.Parent:Remov