发现很多朋友在写了 pygame 的打飞机游戏之后,都很想打包成 exe 文件分享给别人玩。但是在打包的过程中,可能遇到一些问题。今天我就来整理一下 pygame 打包 exe 的一些注意事项。...另外,pygame 打飞机游戏的相关资源,包括图片和代码,我放在了论坛的帖子里,需要的朋友可去下载。 在这里,我介绍两种较为常见的打包 exe 工具,cx_freeze 和 py2exe。...确认其中的内容确实指向正确的文件(那句命令是在一行里,手机上看会换行): @echo off C:\Python27\python.exe C:\Python27\Scripts\cxfreeze %...* 重新打开命令行,如果执行 cxfreeze 仍然不成功,试着将 C:\Python27\Scripts 加入环境变量 Path,或者直接使用完整路径,即: C:\Python27\Scripts\cxfreeze...-h 4.执行打包命令 cxfreeze mygame.py 或 C:\Python27\Scripts\cxfreeze mygame.py mygame.py 是你要打包的主文件或启动文件,要替换成对应的文件名
本文实例为大家分享了python实现微信打飞机游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 import pygame import random import sys #初始化 pygame.init()...score=0 font=pygame.font.SysFont('微软雅黑', 36) #子弹 bullets=[] #敌机 enemies=[] #记录敌机爆炸位置 boomplace=[] #游戏结束...pygame.mouse.get_pressed() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() #重置游戏...更多关于python游戏的精彩文章请点击查看以下专题: python俄罗斯方块游戏集合 python经典小游戏汇总 python微信跳一跳游戏集合 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
纯JavaScript模仿微信打飞机游戏,做网页小游戏的借鉴下,界面设计是竖长形仿手机屏幕风格,游戏效果流畅。...具有分数统计,里面的JS封装类中包括有创建飞机类、飞机移动行为控制,创建子弹类,产生min到max之间的随机数,判断本方飞机是否移出边界,如果移出边界,则取消mousemove事件,反之加上mousemove...sizeX,sizeY,score,dietime,sudu,boomimage,imagesrc); } //产生min到max之间的随机数.../* 创建本方飞机类 */ function ourplan(X,Y){ var imagesrc="image/我的飞机...bodyobj.removeEventListener("mousemove",bianjie,true); } else if(document.detachEvent){ 以上代码简单吧,使用纯javascript模仿微信打飞机小游戏
frame.setIconImage(Load.image("ICON.png")); // 设置窗口可见 frame.setVisible(true); // 获取标题栏的高度和宽度
写在前面 技术源于分享,所以今天抽空把自己之前用java做过的小游戏整理贴出来给大家参考学习。java确实不适合写桌面应用,这里只是通过这个游戏让大家理解oop面向对象编程的过程,纯属娱乐。...代码写的很简单,也很容易理解,并且注释写的很清楚了,还有问题,自己私下去补课学习。...flyings[i]; if (obj.shootBy(bullet)) { // 判断是否击中 index = i; // 记录被击中的飞行物的索引...Bee(); } else { return new Airplane(); } } } 写在最后 以上就是这个游戏我整理的完整代码...,因为图片差不多9张,所以图片没上传,需要图片的友友请简信我,最后,我做了一张思维导图贴出来让大家更好的理解OOP面向对象编程的过程。
扫雷介绍 扫雷游戏大家都不陌生,1992年4月6日,扫雷和纸牌、空当接龙等小游戏搭载在Windows 3.1系统中与用户见面,主要目的是让用户训练使用鼠标。...这个游戏的玩法很简单,有初级、中级、高级和自定义等模式,雷区中随机布置一定数量的地雷,玩家需要尽快找出所有不是地雷的方块,但不许踩到地雷。...;//布置雷函数声明 void finDlei(char arr1[ROWS][COLS],char arr2[ROWS][COLS],int row,int col);//排查雷函数声明 game.c...for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印行数 for (j = 1; j <=col; j++) { printf("%c...\n"); dischu(arr1, ROW, COL); } } test.c文件中主要是game函数中执行的每一个函数的步骤,main函数和菜单函数创建 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
一、前言: 用C语言完成扫雷游戏对于初学者来说,难度并不是很大,而且通过编程这个小游戏,会让你对函数调用,分支循环,连续输入等有很好的掌握,该过程并不涉及指针及以后的内容。...二、游戏规则: 扫雷游戏规则十分简单,比如9*9网格中,就是在81个网格中找到其中的10颗雷,并不被雷炸死。...三、游戏前准备 我们为了让代码更加简洁,将代码分成三个文件中编写,如图所示,在test.c文件中放主函数, 在game.h中放所需的头文件,在gam.c中放调用的函数。...0'; Printboard(show, ROW, COL); wulei--; } } else printf("此坐标不存在,请重新输入\n"); } } 用C语言解决扫雷游戏还是非常有意思的...,上面这种还是最简单的,还有许多有趣的东西值得探索,比如如何搞一个20*20的棋盘,或如何用递归的方法实现快速展开,如果想了解更多,点击关注,去学习更多C语言的知识。
一、扫雷游戏 1、扫雷游戏的规则 首先我们来介绍一下扫雷游戏的玩法,扫雷游戏的常规界面(9*9)如下: 上面游戏板上有许多个格子,有些格子里面埋有雷,玩家需要点击格子揭开它们...2、扫雷游戏的实现 2.1打印游戏界面 了解完游戏的玩法后,我们就要来好好想想要怎么通过代码来实现这个小游戏。...首先,我们需要新建一个 main.c 文件来存放函数的主体代码,新建一个 game.c 文件用来游戏实现代码,新建一个 game.h 来包含其中会用到的一些头文件和相关函数的声明。...跟其他游戏一样,我们得有个游戏菜单吧,在 —> 猜数字小游戏 这篇文章中我们已经有了一种打印游戏菜单的方法,不妨我们就继续延用这种办法吧。...最终的代码为: main.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include "game.h"//这里我将头文件包含到game.h,再在main.c
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 游戏已更新:C语言魔塔游戏十层_张宜强的博客-CSDN博客 很早就很想写这个,今天终于写完了。...游戏截图: 编译环境: VS2017 直接下载https://download.csdn.net/download/qq_41505957/12154086 解压后点击sln文件直接可以运行 下面我来介绍一下游戏的主要功能和实现方式...//攻击 int Lv; //等级 int Exp; //经验 int Num_Blue_Key; //蓝钥匙数量 int Num_Yellow_Key; }player; 在游戏的右边显示任务的各项属性...MB_YESNO); return 0; } } 在每一次敲击键盘后更新地图信息和人物信息 : SetMap(); //重新显示地图 SetPlayer(); //重新显示角色信息 到了这里,游戏的内容也就说的差不多了...void SetPlayer(); //显示角色信息 void initPlayer(); //初始化游戏角色 void SetMap(); //加载游戏地图 char
一.效果展示 ✨ ✨ ✨ C语言版的扫雷游戏 在线扫雷游戏:点我即玩 二.代码实现 1.设置菜单 void Menu() { printf("*********************\n");...Game(); break; case 0: //选择0退出游戏 printf("退出游戏\n"); break; default: //输入的既不是0也不是...= 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); //打印行号 for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { count += mine[i][j] - '0'; } } return count; } 三 .test.c...i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印行号 for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c
目录 一、前言 二、从设计初始菜单界面开始 三、游戏操作指南——guide函数 四、游戏的主体gamebody() ①简化通用的游戏框架 ②头文件一览 ③清屏函数的实现 ④光标隐藏函数 ⑤Initgame...[设计难度 : ★☆☆☆☆ [参考书籍:《C语言课程设计与游戏开发实践教程》 [主要涉及知识:函数封装 + 循环判断语句 [程序运行效果图: [主要的游戏功能: 通过按键’w’,‘s’,...作为我们飞机游戏的第一个简单版本,我们先不考虑其他的模式和功能,仅包含PLAY(游戏)功能、GUIDE(操作说明)、EXIT(退出游戏)三种功能。...#define height 25 //宏定义游戏边界的高度 #define width 50 //宏定义游戏边界的宽度 #define enemy_max 5 //宏定义敌人的最多数量 enum...: 使用easyX绘图,导入游戏图片,从而使得游戏效果更为逼真 实现鼠标点击交互 增加与敌机的碰撞伤害 开发多种类型的子弹类型:单发 → 激光 → 霰弹 游戏中引入障碍物,敌机也会发射子弹 引入游戏道具
1.扫雷游戏的分析和设计 1.1扫雷游戏的功能说明 • 使用控制台实现经典的扫雷游戏 • 游戏可以通过菜单实现继续玩或退出游戏 • 扫雷的棋盘是9*9的格子 • 默认随机布置10个雷 •...可以排查雷 1.2游戏的界面▶️ 初始界面 排雷界面 排雷失败界面 2.扫雷游戏的代码实现 2.1数据结构的分析 但是如果我们判断边缘的格子位置是否含雷时, 由于周围边界没有东西,导致我们需要判断这个格子是否位于边缘位置...字符数组 是因为 只需要定义字符函数, 方便操作~ 如果 左边是整形数组,右边是字符数组 就 需要调用两个不同的函数~ 在game.c中打印棋盘的时候,我们只打印9*9的~ 因为外边的绿色空格只是为了编写变得容易一点...(char board[ROWS][COLS],int rows, int cols); 源文件game.c 的代码: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include...,这样子的游戏设计显然不合理~ 于是,我们可以根据,雷和非雷的数量关系进行排雷循环次数的限制. game.h: //布置80个雷 #define EASY_COUNT 80 game.c: //排查雷
1.扫雷游戏的分析和设计 需要创建3个文件夹 test.c----扫雷游戏的测试 game.c----扫雷游戏的实现 game.h----扫雷游戏的实现 雷的信息使用二维数组存放 • 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏...• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 • 扫雷的棋盘是9*9的格⼦ • 默认随机布置10个雷 • 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷 ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束...◦ 把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束 扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些信息 创建两个数组,一个存放雷,1是雷,0不是雷 第二个数组就存放排查出的雷的信息...int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); test.c...是否可以选择游戏难度 简单:9*9棋盘,10个雷 中等:16*16棋盘,40个雷 困难:30*16棋盘,99个雷 点开一个坐标,周围不是雷的就都显现出来了 在线扫雷游戏:扫雷游戏网页版 - Minesweeper
第一步 要制作迷宫小游戏,我们要利用二维数组搭建场景,制作一个简易的迷宫 #include #include #include #include...为了游戏体验感 我们使用W,S,A,D来分别小球控制上下左右的移动 具体操作 在游戏中我们需要输入W,S,A,D中的一个,来控制小球的移动 以W为例我们来看看小球上移时程序该怎么运行 我们想让小球向上移动...,基本条件是小球上方没有‘#’ 然后小球才可以向上移动; 小球上移后行数X+1,列数Y不变 即小球下一个的位置在a[x+1][y] 这就是我们点击W后小球上移的程序原理 注:为了游戏的体验感...= '#') { a[x][y] = ' '; y++; a[x][y] = 'o'; } } ---- 这个小游戏的器官大致就是这样 以下就是整个小游戏的源码...tips: 我们可以将迷宫改动的复杂一点,来提高游戏体验感;由你们自己改造迷宫 我们也可以对走的步数进行计数,以此来比较谁到达终点的效率高 好了,学会了就可以快乐游戏了; 升级版来了(增加了步数统计和登陆界面
正文 扫雷游戏的分析与设计 1.1 扫雷游戏的功能说明 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 扫雷的棋盘是9*9的格子 默认随机布置10个雷 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷...,就显示周围有几个雷 ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束 ◦ 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。...1.2 游戏的分析和设计 1.2.1 数据结构的分析 扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些 信息。...需要创建3个文件,分别为头文件game.h 源文件game.c 以及源文件test.c 考虑到使用整数会比较麻烦,所以在这里我会使用字符的数字来实现扫雷。...test.c 对下面代码的解释(test.c) 这里我们采用字符‘0’和‘*’打印两组数据 一组用来存放布置的雷,一种存放排除雷的信息 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
一、要求 1.使用控制台实现经典的扫雷游戏,游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏; 2.棋盘是 9*9 的格子,默认随机布置10个雷; 3.可以排查雷,如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷,如果位置是雷...,就炸死游戏结束; 4.把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。...⽂件的形式对函数的声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件: test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑 game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等...int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.game.c...1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...1、UDP网络编程主要流程 UDP协议的程序设计框架,客户端和服务器之间的差别在于服务器必须使用bind()函数来绑定侦听的本地UDP端口,而客户端则可以不进行绑定,直接发送到服务器地址的某个端口地址。...UDP协议的客户端流程 UDP协议的客户端流程 UDP协议的客户端流程分为套接字建立、设置目的地址和端口、向服务器发送数据、从服务器接收数据、关闭套接字等5个部分。...6、ICMP异步错误 7、UDP connect 8、UDP外出接口的确定 9、太大的UDP包可能出现的问题 由于UDP不需要维护连接,程序逻辑简单了很多,但是UDP协议是不可靠的,实际上有很多保证通讯可靠性的机制需要在应用层实现...,即123点所提到的。
“他人即地狱”表面看上去是充满了负能量,它也告诉我们,每一个人生活在世界之中,都必须与他人一同相处,我们很容易在他人的目光下变质、被他人的眼光所奴役。但,想要成为真正的自我,他人也是不可或缺的。...他人的目光影响我的自由意志,左右我的选择,这令我痛苦。只有通过自我选择才能决定自我存在,只有通过自我选择才能获得自由。...“他人即地狱”通常包含着三层含义: 首先,如果你不能正确对待他人,那么他人便是你的地狱。 其次,如果你不能正确对待他人对你的判断,那么他人的判断就是你的地狱。...第三,如果你不能正确对待自己,那么你也是自己的地狱。 小飞机大战 下面放出经典小游戏飞机大战,当然,现在也还只是个小模版,简称1.0版本,哈哈哈。...To:有的C语言IDE可直接在运行窗口看见,若在执行窗口有问题,则可直接调出项目文件中的exe文件,双击运行即可。 ?
一,游戏要求: 1,电脑自动生成1~100的随机数 2,玩家猜数字,总共五次机会,猜数字过程中,根据猜测数字的大小给出“猜大了”或“猜小了”的反馈,若猜对了则成功,若五次没猜出,则失败。...二,我们先分析游戏需要什么(需要解决什么问题)?...: ① 函数rand(头文件是:stdlib.h): 这是C语言提供的,一个可以生成随机数的函数 但是:rand 是对于一个叫“种子”的基准值进行运算生成随机数的,生成的是伪随机数,如果我们不改变“种子...”的基准值,那么,面对相同的种子,rand就会生成相同的随机数。...的值减一; 当count的值==0时,不再进行循环,并提示失败 综上所述,游戏代码实现如下: 游戏效果展示: 希望我的一些个人理解能帮助到您!
void main() { int right = 50; int number; system("color 2"); system("title 欢迎来到猜数字游戏..."); printf("==========================================\n"); printf("===============欢迎来到猜数字游戏=...========\n"); printf("==========================================\n"); printf("游戏规则如下:\n");...printf("请输入1到100以内的整数:\n"); scanf_s("%d", &number); while (number !...printf("恭喜您答对了\n\a"); system("pause"); } int input() { int number; printf("请输入1到100以内的整数
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