【1】https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/standard/managed-code
C# 开发客户端系统的时候,.net 框架本身就比较消耗内存资源,特别是xp 这种老爷机内存配置不是很高的电脑上运行,所以就需要进行内存上的优化,才能流畅的在哪些低端电脑上运行. 想要对C# 开发的客户端内存优化需要了解以下几个概念。
Net平台中,CLR为程序员提供了一种很好的内存管理机制,使得程序员在编写代码时不要显式的去释放自己使用的内存资源(这些在先前C和C++中是需要程序员自己去显式的释放的)。这种管理机制称为GC(garbage collection)。GC的作用是很明显的,当系统内存资源匮乏时,它就会被激发,然后自动的去释放那些没有被使用的托管资源(也就是程序员没有显式释放的对象)。
公共语言运行库 (clr) 简介 === By Vance Morrison ([@vancem](https://github.com/vancem)) - 2007 什么是公共语言运行库 (clr)?简要概括如下: >公共语言运行时 (clr) 是一个完整支持高级语言特性的虚拟机, 旨在支持各种编程语言以及它们之间的互操作。 这样说可能不是那么明了。但是确实有意义, 因为它是理解这个大型复杂的软件(称为 [clr] [clr])多种功能特性的第一步。也让读者对运行时的目的和特定有了概要的了解,在高层
我们继续.NET互操作学习。在上篇文章中我们学习了关于托管与非托管内存Dispose(释放)问题;下面我们继续学习基础知识中的Dynamic(动态)平台调用技术;
本人最近在学习非托管C++互操作的技术,有点小收获不敢私藏拿出来跟大家分享;作为.NET开发人员,我们有必要学习一些互操作方面的知识;尤其对一些高级程序员来说,掌握非托管的互操作能很好的增加我们的技术竞争力;由于互操作的内容很多,我打算用系列来讲,这篇就当是随便唠叨做入门介绍吧;
托管代码:是由公共语言运行库(CLR)执行的代码,而不是由操作系统直接执行。本地代码经过两次编译,第一次将源代码编译成中间代码(MSIL,MicrosoftIntermediate Language),第二次由.net中的CLR将中间代码编译成机器代码。程序实际上是被“托管”在公共语言运行库中。随着程序集的运行,公共语言运行库会持续地提供各种服 务,例如内存管理、安全管理、线程管理等等。和托管资源/非托管资源不同,不要弄混。
GC,Garbage Collect,中文意思就是垃圾回收,指的是系统中的内存的分配和回收管理。其对系统性能的影响是不可小觑的。今天就来说一下关于GC优化的东西,这里并不着重说概念和理论,主要说一些实用的东西。关于概念和理论这里只做简单说明,具体的大家可以看微软官方文档。
我们继续.NET互操作学习。前一篇文章中我们学习了基础知识中的DllImport关键特性;我们继续学习基础知识中的内存释放相关技术;
Android对内存的使用方式同样是“尽最大限度的使用”,这一点继承了Linux的优点。只不过有所不同的是,Linux侧重于尽可能多的缓存磁盘数据以降低磁盘IO进而提高系统的数据访问性能,而 Android侧重于尽可能多的缓存进程以提高应用启动和切换速度。Linux系统在进程活动停止后就结束该进程,而Android系统则会在内存中尽量长时间的保持应用进程,直到系统需要更多内存为止 。这些保留在内存中的进程,通常情况下不会影响系统整体运行速度,反而会在用户再次激活这些进程时,加快进程的启动速度,因为不用重新加载界面资源了,这是Android标榜的特性之一。所以,Android现在不推荐显式的“退出”应用。
对于 .NET 开发人员来说程序的资源管理是必不可少的,要开发出一款优秀的应用就必须明白 .NET 的资源管理机制。在 .NET 中垃圾回收器 GC 帮助我们管理托管资源,在开发时我们不需要过多的关注大多数内存问题(例如:内存泄漏、dangling pointer)。
虽然本文是以.net作为目标来讲述GC,但是GC的概念并非才诞生不久。早在1958年,由鼎鼎大名的图林奖得主John McCarthy所实现的Lisp语言就已经提供了GC的功能,这是GC的第一次出现。Lisp的程序员认为内存管理太重要了,所以不能由程序员自己来管理。但后来的日子里Lisp却没有成气候,采用内存手动管理的语言占据了上风,以C为代表。出于同样的理由,不同的人却又不同的看法,C程序员认为内存管理太重要了,所以不能由系统来管理,并且讥笑Lisp程序慢如乌龟的运行速度。的确,在那个对每一个Byte都要精心计算的年代GC的速度和对系统资源的大量占用使很多人的无法接受。而后,1984年由Dave Ungar开发的Small talk语言第一次采用了Generational garbage collection的技术(这个技术在下文中会谈到),但是Small talk也没有得到十分广泛的应用。 直到20世纪90年代中期GC才以主角的身份登上了历史的舞台,这不得不归功于Java的进步,今日的GC已非吴下阿蒙。Java采用VM(Virtual Machine)机制,由VM来管理程序的运行当然也包括对GC管理。90年代末期.net出现了,.net采用了和Java类似的方法由CLR(Common Language Runtime)来管理。这两大阵营的出现将人们引入了以虚拟平台为基础的开发时代,GC也在这个时候越来越得到大众的关注。 为什么要使用GC呢?也可以说是为什么要使用内存自动管理?有下面的几个原因: 1、提高了软件开发的抽象度; 2、程序员可以将精力集中在实际的问题上而不用分心来管理内存的问题; 3、可以使模块的接口更加的清晰,减小模块间的偶合; 4、大大减少了内存人为管理不当所带来的Bug; 5、使内存管理更加高效。 总的说来就是GC可以使程序员可以从复杂的内存问题中摆脱出来,从而提高了软件开发的速度、质量和安全性。
虽然本文是以.NET作为目标来讲述GC,但是GC的概念并非才诞生不久。早在1958年,由鼎鼎大名的图林奖得主John McCarthy所实现的Lisp语言就已经提供了GC的功能,这是GC的第一次出现。Lisp的程序员认为内存管理太重要了,所以不能由程序员自己来管理。
Android 系统将尽量长时间地保持应用进程,但为了新建进程或运行更重要的进程,最终需要移除旧进程来回收内存。为了确定保留或终止哪些进程,系统会根据进程中正在运行的组件以及这些组件的状态,将每个进程放入“重要性层次结构”中。必要时,系统会首先消除重要性最低的进程,然后是重要性略逊的进程,依此类推,以回收系统资源。
前言 对象的生存周期和垃圾回收一直是容易被我们忽略的知识点,因为我们现在高级语言编程平台太“智能”了,自动的异常处理,内存管理,线程同步,以至于我们中的大部分人只需要按部就班面向对象编程就能完成大部分的工作——写接口的时候继承一个IDisposable,释放文件占用的时候强制Close一下,异步编程就用Async和Await…… 比如最近结合ABP框架写Web Api项目的时候,对于最重要的两个消息处理对象HttpRequestMessaga和HttpResponseMessage的释放过程,我几乎完全不用
标签:GC .Net C# CLR 前言 对象的生存周期和垃圾回收一直是容易被我们忽略的知识点,因为我们现在高级语言编程平台太“智能”了,自动的异常处理,内存管理,线程同步,以至于我们中的大部分人只需要按部就班面向对象编程就能完成大部分的工作——写接口的时候继承一个IDisposable,释放文件占用的时候强制Close一下,异步编程就用Async和Await…… 比如最近结合ABP框架写Web Api项目的时候,对于最重要的两个消息处理对象HttpRequestMessaga和HttpResponseMe
一直以来,官方口径都是尽量不要碰 CSharp 里的 unsafe 部分,以至于在大部分其它语言的程序员眼里,甚至 CSharp 程序员的眼里,CSharp 就是一个 java,做做 CRUD,捣鼓捣鼓局限于 windows 平台的 Winform 和 WPF 就行了。
我们在Flink重点难点:状态(Checkpoint和Savepoint)容错与两阶段提交一文中对Flink的Checkpoint做过详细的介绍。
原因: 是项目多层引用(a引用了b、c,d引用了a、b、c),且被引用的项目生成了xml文件,发布时导致xml文件重复 ,但.net 6.0下会触发报错。 解决:
很常见的现象是分不清哪些对象需要释放,对于控件、Stream等一些非托管资源也只管新增,却没有释放,功能是实现了,却埋了颗不小的雷。
前段时间在园子里看到有人提到了GC学习的重要性,很赞同他的观点。充分了解GC可以帮助我们更好的认识.NET的设计以及为何在云原生开发中.NET Core会占有更大的优势,这也是一个程序员成长到更高层次所需要经历的过程。在认识GC的过程中,我们先看一下.NET中内存分配的概要知识。 .NET分配内存,主要依据托管资源和非托管资源进行分配。托管资源分配到了托管堆中并受CLR的管理,非托管资源分配到了非托管堆中。该节主要讨论托管资源的分配。 CLR支持两种基本类型:值类型和引用类型。CLR对这两种类型在运行时有两种分配方式:
在.NET中所有的内建类型都继承自System.Object类型。在C#中,不需要显示地定义类型继承自System.Object,编译器将自动地自动地为类型添加上这个继承申明,以下两行代码的作用完全一致:
.NET Framework 的垃圾回收器管理应用程序的内存分配和释放。每次您使用 new 运算符创建对象时,运行库都从托管堆为该对象分配内存。只要托管堆中有地址空间可用,运行库就会继续为新对象分配空间。但是,内存不是无限大的。最终,垃圾回收器必须执行回收以释放一些内存。垃圾回收器优化引擎根据正在进行的分配情况确定执行回收的最佳时间。当垃圾回收器执行回收时,它检查托管堆中不再被应用程序使用的对象并执行必要的操作来回收它们占用的内存。在内存大于 2GB 的服务器中,可能需要在 boot.ini 文件中指定 /3GB 开关,以避免当内存仍可供系统使用时出现明显的内存不足问题。当使用非托管资源时,需要构造一个用完后清理自身的类,这时需要编写代码来进行垃圾回收。
Windows Server AppFabric 扩展了 Windows Server 以为 Web 应用程序和中间层服务提供增强的托管、管理和缓存功能。 AppFabric 托管功能向 Internet 信息服务 (IIS)、Windows Process Activation Service (WAS) 和 .NET Framework 4 添加了服务管理扩展。其中包括托管服务和托管管理工具,这些工具使部署、配置和管理基于 Windows Communication Foundation (WCF) 和 Windows Workflow Foundation (WF) 的服务变得更加容易。 AppFabric 缓存功能向 Windows Server 添加了一个分布式的内存中对象缓存,它使扩展高性能 .NET 应用程序(特别是 ASP.NET 应用程序)变得更加容易。
The garbage collector is a common language runtime component that controls the allocation and release of managed memory。
随着高性能系统越来越普遍地采用.NET环境,垃圾回收器的决策过程正在变得越来越优雅。
Tip:以前发布的《内存管理和资源释放》该篇文章在发布时,因为文章同步时,出现内容和文章不符的问题,因此在这里更正。
C#对象池示例代码: 以下是一个简单的C#对象池示例,用于管理字符串对象。注意,这只是一个示例,实际应用中可以根据需要自定义更复杂的对象池。
.NET Framework 是 Windows 的托管执行环境,可为其运行的应用提供各种服务。 它包括两个主要组件:公共语言运行时 (CLR),它是处理运行应用的执行引擎;.NET Framework 类库,它提供开发人员可从其自己的应用中调用的已测试、可重用代码库。 .NET Framework 提供的用于运行应用的服务包括:
按照操作系统中的描述。线程是 CPU 调度的最小单元,同时线程也是一种有限的资源。而进程一般指一个执行单元,在 PC 和移动设备上指一个程序或者一个应用。一个进程可以包含多个线程。对于 Android 来说,它是一种基于 Linux 内核的移动操作系统,它的进程和线程有着其特有的性质。我们这篇文章就来聊聊关于 Android 中的进程和线程,我们需要了解的知识。
前几天发布了几篇关于要小心使用 Task.Run 的文章,看了博客园的所有评论。发现有不少人在纠结示例中的现象是不是属于内存泄漏,本文分享一下我个人的看法,大家可以保留自己的意见。
共享托管服务器和云服务器是两种不同类型的托管和计算资源分配方式,它们在多个方面存在区别。以下是它们之间的主要区别:
任何有经验的.NET开发人员都知道,即使.NET应用程序具有垃圾回收器,内存泄漏始终会发生。并不是说垃圾回收器有bug,而是我们有多种方法可以(轻松地)导致托管语言的内存泄漏。
托管代码是一microsoft的中间语言(IL),他主要的作用是在.NET FRAMEWORK的公共语言运行库(CLR)执行代码前去编译源代码,也就是说托管代码充当着翻译的作用,源代码在运行时分为两个阶段: 1.源代码编译为托管代码,(所以源代码可以有很多种,如VB,C#,J#) 2.托管代码编译为microsoft的平台专用语言。
上面是msdn上介绍AppFabric的一段文字,总的来说,AppFabric提供了可以集成到 Web 应用程序和桌面应用程序的分布式缓存。其原名为Velocity,后更名为AppFabric。AppFabric 能够提高性能、可伸缩性和可用性,而从开发人员的角度来看,其行为方式与普通的内存缓存一样。任何可序列化的对象都可以缓存,例如 DataSet、DataTable、二进制数据、XML、自定义实体以及数据传输对象。 AppFabric的详情可以参阅msdn上的Windows Server AppFabric 简介。
GC(Garbage Collector)就是垃圾收集器,这里仅就内存而言。以应用程序的root为基础,遍历应用程序在Heap上动态分配的所有对象,通过识别它们是否被引用来确定哪些对象是已经死亡的、哪些仍需要被使用。已经不再被应用程序的root或者别的对象所引用的对象就是已经死亡的对象,即所谓的垃圾,需要被回收。这就是GC工作的原理。
香港专用服务器(Dedicated Server)是一种服务器托管解决方案,为个人、企业或组织提供独占的物理服务器。以下是香港专用服务器的工作原理和主要组件:
本文主要介绍企业微信应用开发,如何借助云托管高效、低成本方式进行部署上线,并比较云托管与传统开发方式的不同。
云服务器是一个云平台中最为核心的产品,其最核心的用途是可直接部署业务,是支撑业务运行的基石。在云服务器上可以部署数据库、负载均衡、 存储、缓存等服务供给业务使用,这也是云服务器最不可或缺的用途之一。同时云的高可用性、高可扩展性、低成本、灵活管理等特性,也会在云服务器上直接得到体现。
自从写 Flink 系列文章,收到了太多读者的私信,希望我不断更新完善 Flink 专栏,为此,土哥还专门创建了一个文档,用来记录粉丝和读者在使用 Flink 组件时遇到的典型问题。
程序在计算机上跑着,就难免会占用内存资源来存储在程序运行过程中的数据,我们按照内存资源的存取方式将内存划分为堆内存和栈内存。
垃圾回收器帮助你管理应用程序内存的分配和释放,自动内存管理可避免内存泄漏,或者重复释放内存。
我们继续.NET互操作学习,上一篇文章中我们介绍了托管代码怎么与非托管代码C++之间的互操作;要想在托管代码中成功的进行非托管调用,要注意的细节还是很多的,下面我们就来介绍一下,在互操作方面托管代码要注意的必不可少的代码申明,为我们下面的互操作打下基础;
来源 : https://docs.microsoft.com/tr-tr/dotnet/framework/get-started/overview CLR 组件
爱飞狗后台的数据爬虫以及数据服务器资源都部署在k8s上,使用rancher搭建。在不影响太多性能的情况下尽量选择最低配置的机器。对于内存不足的情况适当的使用交换文件代替(swap)。整个集群大致结构如下:
运行时(Runtime Environment,简称Runtime ),是指那些支持在特定的平台上,用于运行特定编程语言编写的软件的库和程序集,它一般要处理软件和操作系统之间的接口细节。例如,系统调用、程序的启动和终止、内存管理等。运行时分3种:纯静态环境(如Fortran)、基于堆栈环境(如C、C++、Pascal)、纯动态环境(如SmallTak、Java)。
尽管 SwiftUI 的惰性容器以及 Core Data 都有各自的内存占用优化机制,但随着应用视图内容的复杂( 图文混排 ),越来越多的开发者遇到了内存占用巨大甚至由此导致 App 崩溃的情况。本文将通过对一个演示 App 进行逐步内存优化的方式( 由原先显示 100 条数据要占用 1.6 GB 内存,优化至显示数百条数据仅需 200 多 MB 内存 ),让读者对 SwiftUI 视图的存续期、惰性视图中子视图的生命周期、托管对象的惰值特性以及持久化存储协调器的行缓存等内容有更多的了解。
腾讯云TSF是整合外部开源框架和腾讯内部历经多年锤炼的PaaS平台打造而成的企业级分布式应用服务开发与托管平台,本文重点对TSF中负责服务托管的PaaS平台进行揭秘,从技术角度解析TSF 平台是如何每天应对万亿次调用的服务托管与治理。
资源管理(尤其是内存回收)曾经是程序员的噩梦,不过在.NET平台上这个噩梦似乎已经不复存在。CLR在后台为垃圾回收做了很多事情,使得我们现在谈起在.NET上进行开发时,都会说还是new一个对象吧!回收?有垃圾回收器呢。其实并没有这么简单。
3. delegate是引用类型还是值类型?enum、int[]和string呢?
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