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扫雷算法,打开所有相互接触的安全方块从开始方块

相关·内容

Java实现扫雷小游戏介绍

游戏介绍 扫雷游戏是一款windows经典电脑休闲小游戏,办公室打发无聊时间用,非常受人喜爱,扫雷就是要把所有非地雷格子揭开即胜利,踩到地雷格子就算失败。...5、在你翻开第一个方块起,计算器就开始计时,直到你成功排掉所有地雷或者踩中地雷时候就结束计时。...需求分析 扫雷左键逻辑。扫雷中鼠标左键被用来打开当前地图上方块,但是如果你仔细研究,就会发现方块打开发生在鼠标左键抬起之后,而不是鼠标左键按下时候,这一点非常重要。...如果游戏在初始状态,鼠标左键抬起事件会触发了雷区(或者称之为地图)初始化以及方块打开操作,并开始计时。...这里还有一个小细节,就是鼠标的右键操作并不会导致游戏开始计时,换句话说右键操作并不会让游戏进入运行状态。 自动打开操作是扫雷游戏基本规则。

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无聊周末用Java写个扫雷小游戏

,也就是一次只能有一个游戏窗口运行,否则会有数据安全问题。...: 游戏状态:是否开始,结束,成功,失败等等 模式:简单,中等或者困难,这个会影响自动生成数量 雷区大小:16*16方块数量:与模式选择有关,是个随机数 标识每个方块是否有雷:最基础数据...,生成之后需要同步更新这个数据 标识每个方块是否被扫过:默认没有扫过 每个方块周边类雷数量:生成时候同步计算该结果,不想每次点击后再计算,毕竟是个不会更新数据,一劳永逸 标识方块是否被标记:扫雷时候我们使用小旗子标记方块...,表示这里是雷,标识完所有的雷时候,成功 上次访问方块坐标:这个其实可以不记录,但是为了表示爆炸效果,与其他雷展示不一样,故而记录下来 视图与数据分开 尽量遵循一个原则,视图与数据或者数据变更分开...-20211229091811385] 判断成功则需要将所有的雷遍历一次,判断是否被标记出来,这是我简单想规则,忘记了扫雷是不是这样了,或者可以实现将其他所有非雷区都挖空时候,成功,也是可以

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  • 写个扫雷小游戏度过无聊周末

    Part1数据结构设计 在这个程序里面,为了方便,使用了全局数据类Data类来维护整个游戏数据,直接设置为静态变量,也就是一次只能有一个游戏窗口运行,否则会有数据安全问题。...: 游戏状态:是否开始,结束,成功,失败等等 模式:简单,中等或者困难,这个会影响自动生成数量 雷区大小:16*16方块数量:与模式选择有关,是个随机数 标识每个方块是否有雷:最基础数据...,生成之后需要同步更新这个数据 标识每个方块是否被扫过:默认没有扫过 每个方块周边雷数量:生成时候同步计算该结果,不想每次点击后再计算,毕竟是个不会更新数据,一劳永逸 标识方块是否被标记:扫雷时候我们使用小旗子标记方块...,表示这里是雷,标识完所有的雷时候,成功 上次访问方块坐标:这个其实可以不记录,但是为了表示爆炸效果,与其他雷展示不一样,故而记录下来 Part2视图与数据分开 尽量遵循一个原则,视图与数据或者数据变更分开...判断成功则需要将所有的雷遍历一次,判断是否被标记出来,这是我简单想规则,忘记了扫雷是不是这样了,或者可以实现将其他所有非雷区都挖空时候,成功,也是可以

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    “对不起,我选择摸鱼”—《扫雷》小游戏开发实战,算法、源代码,基于Unity3D开发

    一、前言 今天又是摸鱼...哦不..工作一天,今天整一个很经典Win系统自带游戏——《扫雷》,话说安装Win10之后就找不到《扫雷》游戏了,很难受。...《扫雷》游戏玩法是,在不触碰到任何地雷情况下去发现一个雷区。 揭开一个没有地雷块之后,将会显示一个数字来表示周围地雷数量。...2-5、相邻概念 让我们花一分钟时间来分析一下相邻概念,这是《扫雷》游戏中重要一个部分。...,下面就是泛洪算法所做工作: 某种元素开始 用这个元素做我们想做事 对每个相邻元素递归地继续 然后将泛洪算法加入到Grid类中: // 泛洪算法填充空元素 public static...三、总结 《扫雷》游戏大体框架就开发完成了,当然,你也可以添加一些元素让游戏更加有趣: 用标记标记地雷 分成更多难度,比如简单、中等、困难 切换更加漂亮UI 输赢界面以及重新开始 添加音效

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    探索经典游戏:扫雷小游戏

    上一次我们制作了三子棋小游戏,这一次也要稍微加大一点难度,来完成扫雷小游戏(三子棋链接:三子棋小游戏(可改棋盘大小)_总之就是非常唔姆博客-CSDN博客) 扫雷游戏是一款经典单人益智游戏,旨在通过揭示方块和避开地雷来展示玩家逻辑思维和推理能力...) - Gitee.com 或者github网址:Nerosts/just-a-try: 学习c语言过程、真 (github.com) 一、规则和玩法 扫雷游戏目标是在一个方块网格中揭示所有非地雷方块...如果玩家成功揭示了所有非地雷方块,游戏胜利。...即是各个函数拼接和组装地方,和游戏总体逻辑实现文件 所用常数一览 三、扫雷小游戏重要函数实现 1.main() 主函数: 主函数主要是进行游戏主体流程控制——游戏开始与游戏退出,用一个...与上次三子棋小游戏相比,这个扫雷游戏实现更加复杂。它涉及到更多逻辑和功能,例如地雷放置和计算周围地雷数量。同时,扫雷游戏游戏板也更加复杂,包含了多个方块方块不同状态。

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    扫雷纸牌贪吃蛇,这些童年记忆都被VR重置了

    提到童年游戏,小编第一个想到就是《扫雷》,这款游戏虽然设计简单、玩法也很一般,但在很多人童年时期都占据着一席之地。虽然时代在进步,但这些经典是不会被遗忘,如今《扫雷》也有了其VR版本。...《扫雷VR(MineSweeper VR)》是由游戏开发商Funny Twins开发VR游戏。游戏中,玩家化身排雷工兵,找出地上所有的地雷。...玩家面前三个巨大牌子显示着时间、开始以及雷数量,玩法沿袭经典版本,玩家可以在这里自由调节游戏难度,选择本场游戏中要出现多少地雷。 VR版《纸牌》 ?...俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫在1984年发明了休闲游戏《俄罗斯方块》,之后《俄罗斯方块》席卷全球并创下了多项吉尼斯纪录,成为历史上最经典游戏之一,几乎印记在每个人脑海中。...玩家将置身一个大房间中,其前方不断地落下方块,而这个房间会越扩越大,直到玩家根本看不清方块背后参考线。 ? 看了这些经典不能再经典游戏VR重置版,不知能否让各位回到童年幸福中。

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    一.什么是逆向分析、逆向分析基础及经典扫雷游戏逆向

    下图是《变形金刚》里面对它描述,2007年时候国内对信息安全重视程度也不高,对逆向分析也没有什么概念,真正重视是老大提出“没有网络安全就没有国家安全”之后。...逆向利用——游戏保护 2005年开始,随着网游普及和网络虚拟财产(游戏装备)出现,大家也没有安全意识,出现了很多恶意程序和病毒,比如熊猫烧香,它是由李俊制作并肆虐网络一款电脑病毒,是一款拥有自动传播...---- 4.C++编写自动扫雷程序 接下来是通过C++实现一键扫雷功能,主要是模拟鼠标在雷区点击操作,并且按下所有非雷区域从而实现一键扫雷。...2020年8月18新开“娜璋AI安全之家”,主要围绕Python大数据分析、网络空间安全、人工智能、Web渗透及攻防技术进行讲解,同时分享CCF、SCI、南核北核论文算法实现。...娜璋之家会更加系统,并重构作者所有文章,零讲解Python和安全,写了近十年文章,真心想把自己所学所感所做分享出来,还请各位多多指教,真诚邀请您关注!谢谢。

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    一.什么是逆向分析、逆向分析应用及经典扫雷游戏逆向

    下图是《变形金刚》里面对它描述,2007年时候国内对信息安全重视程度也不高,对逆向分析也没有什么概念,真正重视是老大提出“没有网络安全就没有国家安全”之后。...逆向利用——游戏保护 2005年开始,随着网游普及和网络虚拟财产(游戏装备)出现,大家也没有安全意识,出现了很多恶意程序和病毒,比如熊猫烧香,它是由李俊制作并肆虐网络一款电脑病毒,是一款拥有自动传播...假设某个公司对同行产品很感兴趣,想知道为什么它们算法比我们好,然后需要去分析和算法还原,这也是逆向分析主要应用。...4.C++编写自动扫雷程序 接下来是通过C++实现一键扫雷功能,主要是模拟鼠标在雷区点击操作,并且按下所有非雷区域从而实现一键扫雷。...我们进一步推断,0x01005330开始,这里一行绿色数据包含有0x0A、0x09以及0x09这三个数值,很明显这三个数据正是当前雷区地雷数量以及宽、高等信息 雷数:0x01005330 宽度:

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    简易版扫雷游戏

    前言 扫雷是一款益智类游戏,游戏规则如下: 在一个方块矩阵中随机布置一定量炸弹(初级为10个,中级为40个,高级为99个炸弹)。 玩家逐个翻开方块,以找出所有炸弹为目的。...如果玩家翻开方块是炸弹,则游戏结束,失败。 如果玩家翻开方块不是炸弹,则会显示这个方块周围一圈个数。 如果周围没有雷,则会自动翻开周围方块,直到周围有雷为止。...玩家可以标记自己认为是炸弹方块,以便在后续游戏中避免误触。...展示给玩家看数组为了保持神秘感,最开始全是✳,这时我们创建数组就是字符数组。...传统方式编程:所有的函数均放在main.c里,若使用模块比较多,则一个文件内会有很多代码,不利于代码组织和管理,而且很影响编程者思路。

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    用 Python 实现自动扫雷

    扫雷作为一款在Windows9x时代就已经诞生经典游戏,过去到现在依然都有着它独特魅力:快节奏高精准鼠标操作要求、快速反应能力、刷新纪录快感,这些都是扫雷给雷友们带来、只属于扫雷独一无二兴奋点...在本项目中,我们实现时候采用了如下标注方式: 1-8:表示数字1到8 9:表示是地雷 0:表示插旗 -1:表示未打开 -2:表示打开但是空白 -3:表示不是扫雷游戏中任何方块类型 通过这种简单快速又有效方式...在这里我们需要先说明一下具体扫雷算法思路: 遍历每一个已经有数字雷块,判断在它周围九宫格内未被打开雷块数量是否和本身数字相同,如果相同则表明周围九宫格内全部都是地雷,进行标记。...再次遍历每一个有数字雷块,取九宫格范围内所有未被打开雷块,去除已经被上一次遍历标记为地雷雷块,记录并且点开。 如果以上方式无法继续进行,那么说明遇到了死局,选择在当前所有打开雷块中随机点击。...(当然这个方法不是最优,有更加优秀解决方案,但是实现相对麻烦) 基本扫雷流程就是这样,那么让我们来亲手实现它吧~ 首先我们需要一个能够找出一个雷块九宫格范围所有方块位置方法。

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    C语言项目(1)----扫雷小游戏实现

    初始准备 在实现扫雷游戏之前我们需要建立三个不同区域来存放不同代码 一个用于存放头文件,函数声明和定义 一个用于测试 一个用于执行 游戏分析和设计 先来玩一下扫雷游戏: 在游戏中,我们可以看到9*...当我们点下方格中任意一个方块时: 数字呈现是在此方块八个面内所有的地雷个数,这也是扫雷游戏核心设计理念,只有知道了地雷个数才不会盲目乱猜,而是更具有逻辑性。...简单扫雷小游戏,总的来说就是这三步骤组成: 开始游戏 躲避地雷 游戏结束 如果我们需要设计这个游戏代码,就需要从这三个步骤为基础来设计。 开始游戏 界面设计 首先开始游戏是需要先进行界面设计。...那么我们就可以打印出一个简单界面: 来代表游戏开始。 那么这个界面显然是当我们按下1时候就开始游戏,那么我们需要设计按下1或者0之后需要会执行任务以及按下1游戏开始之后界面。...同时还要包含埋雷和藏雷两个动作 在一切准备就绪后,扫雷即可完成。 代码全貌 game.h test.cpp 扫雷.cpp

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    儿童节到了!让 GitHub 上这几个小游戏帮你找回童真吧!

    今天,是六一儿童节,在这个原定只有儿童才能参加节日,近些年也开始成为年轻人狂欢日。 年少酷暑时,每当一放假,大家便会手捧西瓜,吹着风扇,与三两好友结对成群,打开游戏机来上一场激战。...同时这也是我在小霸王机器人打开频率最高游戏之一。 玩家需要在保护自己基地不被摧毁情况下,配合游戏中宝物与场景,实现精准打击,消灭所有敌方坦克。 ?...俄罗斯方块 作为一款经久不衰小游戏,俄罗斯方块成为许多程序员编写游戏 Demo 首选之一。 下面这款,即是一位前端工程师在 GitHub 上用 React 搞小游戏。 ?...http://muan.github.io/emoji-minesweeper/ 有多少人知道扫雷是可计算概率,而不是运气呢?...https://dos.zczc.cz/ 说实话,一开始在微博分享这个项目的时候,没想到会勾起那么多人回忆。 看来,这里面承载不只是游戏,还有童年。 ---- 以上,即是本次分享。

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    算法专题】FloodFill 算法

    你应该像素 image[sr][sc] 开始对图像进行 上色填充 。...所以我们反着来,大西洋沿岸开始反向 dfs ,这样就能找出那些点可以流向大西洋;同理,太平洋沿岸也反向 dfs ,这样就能找出那些点可以流向太平洋。那么,被标记两次点,就是我们要找结果。...给你一个大小为 m x n 二维字符矩阵 board ,表示扫雷游戏盘面,其中: ‘M’ 代表一个 未挖出 地雷, ‘E’ 代表一个 未挖出方块, ‘B’ 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有...如果一个 没有相邻地雷 方块(‘E’)被挖出,修改它为(‘B’),并且所有和其相邻 未挖出 方块都应该被递归地揭露。...题目所给点击位置开始,根据游戏规则,来一次 dfs 即可。

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    抽丝剥茧C语言(中阶)扫雷

    扫雷游戏基础版 导语 扫雷游戏逻辑是什么?...我们打开一个网页搜索一下扫雷就可以了。 左上角是记录你用了多少时间,右上角是一共有几颗雷。 蓝色格子地方是你需要排查部分,当然里面就有那10颗雷。...游戏规则 排查出所有的雷(除了雷地方其他蓝色方块都被你排除)。 只能点击蓝色方块。 鼠标右击是你感觉这里有雷,再次右击是不确定这里是什么(标记用)。 不能重复点击一个位置。...C语言实现扫雷游戏 菜单与游戏循环 首先在test.c里面来实现菜单和反复游戏与结束游戏逻辑等等。 假设输入1是开始游戏,0是推出游戏。...troubleshoot(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int row, int col) { int x, y; int win = 0;//剩余未排查安全方块

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    出不了门日子,自闭我选择在 GitHub 上快乐打游戏

    于是乎在某个冬阳高照下午,我小心翼翼拉上了窗帘,打开了我最爱 GayHub GitHub......你可以根据下面说明操作开始玩: 至于如何才能体验呢?...表情扫雷是把扫雷和 emoji 表情结合了起来,非常有创意,比原先粗了吧唧原始扫雷好看了不知道多少倍......在线网址:http://muan.github.io/emoji-minesweeper/ 0x04 俄罗斯方块 俄罗斯方块可以说是我以前最喜欢小游戏之一啦,无论是在按键机上还是用遥控器在电视上玩,乐此不疲...除此以外,作者还通过订阅 store.subscribe,将 state 存储在了 localStorage,精确记录所有状态,这就保证了在网页刷新、程序崩溃等这种意外情况下,重新打开链接,游戏可以继续玩儿

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    你没玩过pygame小游戏开发「马赛逻辑」

    点击关注|设为星标|干货速递 ---- 游戏简介 马赛逻辑,是一个类似数独和扫雷逻辑小游戏,根据棋盘周围数据提示点亮方格,因外形像马赛克而得名。...左侧纵向各组数据为对每一行标注。通过上、左两侧提示,将所有目标方格点亮即为通关。 马赛逻辑基本玩法 核心代码解析 在正式开始游戏开发之前,我们可以先想想实现这个项目的关键点在哪。...棋盘设计及玩法已经初具雏形了,可以正式开始制作游戏了啦!...(screen, gray, [pos_x, pos_y, leng, leng], 0) self.state = False 再定义一个绘制棋盘方法,棋盘左上角开始,横竖各画...对横/纵阵列逆序目的是,将多个提示数值外到内显示,以符合阅读习惯。

    1.5K10

    【纯手工扫雷“不含一点添加剂”】完全c语言版

    ---- 前言 扫雷包括雷区、地雷计数器(位于左上角,记录剩余地雷数)和计时器(位于右上角,记录游戏时间),确定大小矩形雷区中随机布置一定数量地雷(初级为9*9个方块10个雷,中级为16*16个方块...40个雷,高级为16*30个方块99个雷,自定义级别可以自己设定雷区大小和雷数,但是雷区大小不能超过24*30),玩家需要尽快找出雷区中所有不是地雷方块,而不许踩到地雷。...---- 今天内容我们就来写一个初级9*9扫雷 一、扫雷如何基本实现?...游戏进入菜单,并提示用户选择开始游戏,打印棋盘      由于我们需要展示棋盘,又要记录雷位置,这里我们创建show来展示和mine来记录雷两个   棋盘来分工一下。 ...炸金花般连锁反应 如左图:我们(x,y)向周围蔓延开,并求周围格子它们周围雷数量。

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    出不了门日子,我选择在 GitHub 上快乐打游戏

    于是乎在某个冬阳高照下午,我小心翼翼拉上了窗帘,打开了我最爱 GayHub GitHub... 一顿操作猛如虎,在我擦汗卫生纸用到第三张时候,我终于找到了我基情 充实... ?...你可以根据下面说明操作开始玩: ? 至于如何才能体验呢?...表情扫雷是把扫雷和 emoji 表情结合了起来,非常有创意,比原先粗了吧唧原始扫雷好看了不知道多少倍... ?...在线网址:http://muan.github.io/emoji-minesweeper/ 0x04 俄罗斯方块 俄罗斯方块可以说是我以前最喜欢小游戏之一啦,无论是在按键机上还是用遥控器在电视上玩,乐此不疲...除此以外,作者还通过订阅 store.subscribe,将 state 存储在了 localStorage,精确记录所有状态,这就保证了在网页刷新、程序崩溃等这种意外情况下,重新打开链接,游戏可以继续玩儿

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    俄罗斯方块是儿时最经典游戏之一,刚开始接触 pygame 时候就想写一个俄罗斯方块。但是想到旋转,停靠,消除等操作,感觉好像很难啊,等真正写完了发现,一共也就 300 行代码,并没有什么难。...最终实现时候,这些图形都是我们画在界面上,而每一次刷新,界面上所有内容都会被清空重画,所以旋转只是画当前方块时候不再画之前形状,而是画旋转后形状。...方块定义入手,就可以很简单实现。 例如竖条行,定义是: ['.0..',  '.0..',  '.0..',  '.0..']...另外,需要一些变量定义当前下落方块状态 cur_block = None   # 当前下落方块 cur_pos_x, cur_pos_y = 0, 0  # 当前下落方块坐标 方块我们是以二维数组方式定义...---- 相关博文推荐: Python:游戏:贪吃蛇 Python:游戏:扫雷(附源码)

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