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扫雷算法,打开所有相互接触的安全方块从开始方块
到结束方块,避开所有的雷方块。请问,扫雷算法是什么?
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沙龙
1
回答
扫雷
算法
,
打开
所有
相互
接触
的
安全
方块
从
开始
方块
、
、
我正在低声驾驶一艘
扫雷
舰,我必须做一个函数来查看
开始
方块
周围
的
所有
方块
。然后,它应该
打开
这些
方块
,并继续检查新
打开
的
方块
,直到没有更多
的
安全
方块
与
安全
方块
接触
。= "x": field[j][i] = "1"
浏览 32
提问于2020-07-08
得票数 3
8
回答
扫雷
舰解算
算法
、
我敢肯定你们大多数人都知道
扫雷
舰游戏。我想(用C#)编写我自己
的
扫雷
舰游戏
的
代码,并且正在寻找一些关于什么是适用于该游戏
的
好
算法
的
输入。我已经在网上浏览了很长一段时间,但没有找到一个好
的
解决方案。
浏览 2
提问于2009-11-16
得票数 23
2
回答
扫雷
舰java
、
我正在用Java编写一个
扫雷
舰程序。我让我
的
炸弹分布在整个领域,我让我
的
行动监听器对点击和鼠标监听做出反应,对右击做出反应。我也有每个被点击
的
方块
,检查有多少炸弹是相邻
的
,并打印在
方块
上
的
数字,就像在游戏中一样。 我唯一不明白
的
是,
扫雷
工具是如何在点击一个正方形时
打开
字段
的
,不管它是一个数字还是一个空白正方形。请帮助我理解这是如何工作
的
。
浏览 2
提问于2011-09-30
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在二维正方形网格中,我
的
矩形
接触
了多少个正方形?
、
、
我遇到了下面的谜题:在我
的
2d正方形网格中,一个给定
的
矩形随机放置了多少个
方块
? 我
的
努力是:检查每个正方形,每个肋骨看看它是否与原始正方形相交。我已经看到了一种相当优雅
的
方法来查看一条线
的
两段是否相交,但我仍然认为它有点丑陋。 一种更好
的
方法是找到靠近原始a,b,c,d点
的
点,然后遍历它们,直到我们得到一个不在矩形
浏览 105
提问于2018-08-05
得票数 0
1
回答
消除网格迷宫中不连通
的
矩形
这并不是一个真正
的
迷宫,但想法是相似的。 问题是我在哪里用红色圈了圈。我需要一种方法来摆脱那些不属于拼图其余部分
的
矩形。我创建了一个适用于正方形
的
简单
算法
: removeVertex(x, y + 1);
浏览 1
提问于2012-10-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
骑士之苦与二叉树
、
、
、
、
如果你不熟悉奈特
的
苦难,这里有一些背景。 我被困
的
地方是如何建立一个二叉树,或者,具体来说,一个骑士
从
现在
的
位置可以做
的
下一个可能
的
浏览 5
提问于2016-09-16
得票数 2
回答已采纳
3
回答
扫雷
舰生成背后
的
算法
是什么
、
我对它
的
编码方面不太感兴趣,但想知道更多关于它背后
的
算法
。例如,当网格生成时有10个左右
的
矿,我会使用任何随机函数在网格中分布自己,但我如何设置与其关联
的
数字并决定
打开
哪个框?我不能制定任何通用
算法
来说明我该如何去做。
浏览 0
提问于2010-08-27
得票数 18
回答已采纳
3
回答
递归树搜索
、
考虑到5x5
的
网格,它需要记录
所有
可能
的
骑士移动组合,
从
每个单独
的
开始
方块
开始
,通过每个后续
方块
。我设想它是一个类似二叉树
的
结构,但由于棋盘上
的
每个
方块
可以有超过2个潜在
的
下一步,我认为它不会起作用。我研究了A*/寻径
算法
,但从我所看到
的
情况来看,它们都需要一个结束节点来工作,而且我不知道结束节点,因为它每次都在进行中
浏览 0
提问于2011-05-05
得票数 5
回答已采纳
3
回答
扫雷
舰中搜索空格
的
算法
我正在创建一个
扫雷
舰,想知道当用户按下空单元格,然后增长并限制到边界直到它到达炸弹单元时,搜索
所有
空单元格
的
最好
算法
是什么。我计划使用递归搜索,但它可能会减慢进程。 谢谢。
浏览 1
提问于2009-10-28
得票数 1
回答已采纳
2
回答
当我使用递归遇到1时进行分段
、
、
、
我应该使用递归来检查
所有
的邻居,比如Moore
的
邻居,并检查随机生成
的
数组中
所有
使用Moore
的
邻居连接
的
1。我
的
递归代码在遇到0时似乎工作得很好,但当遇到1时,它会给我一个分段错误。row=6, 79 if(arr[xcoord][ycoord] == 1) #2 0x0000000000400975
浏览 3
提问于2017-11-03
得票数 0
1
回答
用c++解决sudoku难题
我想做一个解决3*3 sudoku难题
的
程序。我已经做了一个程序,但它只工作50%
的
问题,其余
的
给出60%正确
的
解决方案。我不知道如何用有限
的
步骤来解决每一个可能
的
问题。我使用
的
技术是搜索数组中
的
每个单独元素,并检查在同一行和同一列中不存在
的
任何元素,然后将其放入该单元并移到下一个单元。但这并不是解决
所有
问题
的
办法。接下来想到
的
是,我们必须为一个单元写出每一个可能
的</em
浏览 1
提问于2013-11-08
得票数 2
回答已采纳
2
回答
有人能帮我处理这个骑士
的
巡演密码吗?
、
、
在我看来,代码似乎很好,但是输出太短了,答案应该是“是”(
从
a,0
开始
,骑士应该能够浏览整个棋盘) return true; else return false;这是程序
的
输出
浏览 0
提问于2014-01-02
得票数 3
回答已采纳
4
回答
App:我
的
游戏很难看。关于让它不那么丑
的
建议
、
、
下面是启动应用程序时看到
的
主屏幕。在
接触
之后,你会被引导到这两个选项。您可以
从
解决
的
最后一个难题
开始
,也可以
从
列表中选择。📷📷📷📷每一个人,我都接受了每个人
的
建议,编辑了一点点。当应用程序启
浏览 0
提问于2013-07-25
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
在2D平面上获取对象
相互
接触
的
数字副本(Java
算法
)
、
、
、
我需要为一个方法编写一些代码,该方法将返回我正在处理
的
java项目中
相互
接触
的
对象
的
数量。这可能是一种很难绕你
的
头,所以这里是一个可视化
的
例子。 在这里,亮灰色
方块
是
开始
(需要能够成为任意一个正方形),而任何被着色
的
正方形都是完全相同对象(相同代码)
的
副本;我需要能够在任何给定
的
模式中找到正方形
的
数量,只要它们
接触
到另一个模式。如果我计算
浏览 3
提问于2014-05-26
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在不断开连接
的
情况下从一组
方块
中找出一个
方块
是否可移动
的
算法
、
我在2d网格上有一组正方形,下面是一个例子我需要一个
算法
来找出我们是否能够删除一个正方形,同时保持整个组
的
连接。下面是一个图片,在那里,我可以删除绿色
的
方块
,和
方块
,将使组断开,如果删除红色。我目前
的
方法是将正方形
从
组中移除,并运行一个
从
任意方格
开始
的
洪水填充
算法
,以查看该组是否连接。如果
从
洪水填埋场中检索到
的
方格数小于该组
的
方格总数
浏览 0
提问于2020-11-26
得票数 -5
1
回答
确定游戏中达到成功状态所需移动顺序
的
更好
算法
、
被消除
的
方格所留下
的
“间隙”将由规则来填补:如果存在垂直间隙,则剩余
的
方块
先向下移动,如果存在水平间隙,则向左移动。 一个成功
的
状态是当你已经消除了
所有
的81个
方块
。失败状态是当板上还有你不能点击
的
方块
时(也就是说,没有一个剩余
的
方块
有一个颜色相同
的
邻居)。游戏状态指的是当我们
从
81个正方形
开始
并进入一个成功或失败状态之间
的
任何
浏览 6
提问于2022-01-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
有没有办法将矢量图像添加到ipad应用程序
的
背景中?
、
我只是想添加一个图像到背景,这将不会破坏缩放?有没有办法做到这一点?
浏览 2
提问于2011-07-01
得票数 0
1
回答
在不是障碍
的
网格中找到最接近目标的可用单元格,并且尽可能接近起始单元格?
、
(我会和Astar一起做)0 0 0 0 0 0 0 0在示例1中,我们假设单元格G(目标)被占用,因此我们需要设置另一个目标,因此在A (alternate) (和T)中,我们有
浏览 1
提问于2018-12-22
得票数 0
2
回答
仅使用重叠方格重新创建图像
、
、
我正在尝试拍摄一个源图像,并在透明
的
画布上重新创建它,只使用重叠
的
单色
方块
。目标是使用尽可能少
的
方块
。换句话说,我采取一个空白透明
的
图像,并绘制各种颜色
的
方块
,直到我重新创建源图像,目标是使用尽可能少
的
方块
。 这是一个源图像。它有两种颜色:红色和绿色。理想
的
解决方案是一个大
的
红色正方形,然后在顶部画两个绿色
的
方块
--这就是我
的<
浏览 1
提问于2014-05-25
得票数 5
1
回答
将正方形网格分割成大小相等
的
区域
的
算法
、
📷📷第一次尝试📷 如果孔数不是一个(如果该节创建了一个无法由节填充
的
浏览 0
提问于2020-11-17
得票数 -2
回答已采纳
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