vue-resource用法 import Vue from 'vue' import VueResource from 'vue-resource' Vue.use(VueResource) 是不是
在这一章的学习中,做了一些函数和变量的练习。并不是直接运行脚本,而是在脚本中定义了一些函数,把他们导入到Python中通过执行函数的方式运行。先看代码:
API、CPU、NDK以及TOOLCHAIN这个路径最后的文件夹名称(Mac下是darwin-x86_64、linux可能叫linux-x86_64、Windows也不一样);
apm config set https-proxy http://10.16.13.18:8080
找不到指定的文件,后来通过度娘找到了原来说是NDK的版本问题,如果ndk版本在r17版, 很有可能出现这个问题。
/Users/xxx/Library/Saved\ Application\ State/com.jetbrains.pycharm.savedState
Mac OS X 安装 pycrypto报 Clang not found ‘stdio.h’ error 装一个Python包的时候用到了Clang编译C库, 然后一直报 clang-4.0: warning: argument unused during compilation: '-L/usr/local/lib' [-Wunused-command-line-argument] src/_fastmath.c:29:10: fatal error: 'stdio.h' file not found
在之前我们团队发布了TiDB基于X86和ARM混合部署架构的文章:TiDB 5.0 异步事务特性体验——基于X86和ARM混合部署架构,最近有朋友问到离线模式下如何对混合部署的TiDB集群进行升级,因此用本文来做一个梳理总结。
背景: go环境的安装和卸载, 之前安装过go1.12, 现在项目需要,要安装go1.13. 所以要做的是先卸载, 然后在安装
家里电脑有一段时间没有使用了,突然心血来潮搬出来开发个idea小程序,结果环境乱的一塌糊涂,不知道当初弄了啥,好像是删除了什么,导致zsh一直找不到文件,解析出错。
https://studygolang.com/dl,我是mac m1的,我下载的是
近来在完成毕设,需要使用electron。经过不断踩坑,发现在Windows和macOS平台上使用electron开发存在一些实在难崩的坑,故有了此文,希望这篇文章能帮助大家顺利完成electron开发。
由于最近研究InlineHook(内联钩子),发现了一个不错的框架,Dobby(原名:HOOKZz)。这家伙是一个全平台的inlineHook框架,它用起来就和fishhook一样,我们先看一下如何使用。
背景: go环境的安装和卸载, 有时已经安装过,需要对go版本进行升级. 所以我们需要先卸载, 然后在安装
Google breakpad是一个跨平台的崩溃转储和分析框架和工具集合。 Breakpad由三个主要组件:
在去年7月发布的Android FFmpeg系列01--编译与集成一文中我们采用的是ndk r21d+FFmpeg5.0.1的版本,一年过去,FFmpeg也迭代到了6.0的版本
@pytest.mark.skip 可以标记无法在某些平台上运行的测试功能,或者希望失败的测试功能。
前往 https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/CRAN/ 下载新的版本,鼠标点击安装。
李老板:奋飞呀,最近的so都混淆的很厉害呀,也没有啥通用的反混淆方法。一点都不好玩,之前你说的 D810 也不是很好使。
记录一次luaxml编译的解决过程 参考 http://blog.csdn.net/dc_show/article/details/38957991
1、需求背景 为什么要这样干呢?因为 Python 虽然号称跨平台,但是一些和操作系统相关的函数 API,windows 下也还是只能干瞪眼用不了,比如 import fcntl 这在 windows 下是没法用的,这就给开发测试带来了不便,在两个异构系统上,没法无缝切换 work。因此,能想到的就是利用 windows 上的 Cygwin 模拟 linux,然后 Pycharm 去调用 Cygwin 下的 Python 即可。 2、配置环境变量以及 PyCharm 参数 2.1 环境变量 CYGWIN
首先查了一下,cuda只支持Nvida显卡,所以只好放弃了。转而选择gpuarray backend,这个版本还没有release,都是开发版。
本文来自:www.kotliner.cn 编辑:霍丙乾 源码地址:https://github.com/enbandari/Kotlin-Native-Demo 导语 本文通过 gradle 以及 m
go version这个命令相信大家已经非常熟悉了,使用它可以查看我们自己电脑上的Go SDK版本。
FFmpeg是音视频领域绕不过去的开源库,编译FFmpeg是音视频开发的基本功,FFmpeg就像一个音视频开源框架,很多的开源库都像插件一样作为FFmpeg的子模块,例如openssl、x264、x265、fdk-aac等等库都可以通过插件的形式编译进FFmpeg开源项目中。本文主要的目的是介绍一下FFmpeg的编译过程,以及如何将这些插件编译进FFmpeg中。
|本文记录在macbook下通过部署minikube来构建一个简单的kubernetes环境,并通过k8s来管理部署一个简单的node应用。
一般来说,拿到全新电脑,就按照我五年前写的生物信息学办公电脑环境配置教程安装好R和rstudio,以及对应的R包,详见:http://www.bio-info-trainee.com/3727.html
如果用维度来解释的话,in 是立体的有长宽高的三维世界;on 是在一个平面上,是二维世界的概念;at 则是具体到某一点,是一个降维的过程。由空间可以引申到时间,也是一样从长到短的过程
插件官网地址: https://nklayman.github.io/vue-cli-plugin-electron-builder/
说起 Electron,大家能定不会感觉到陌生,庞大的体积,内置浏览器,Hello World 都有 200+M... 我个人是很反感跨段应用的,虽然对于开发来说,节省了很多时间,但是站在用户的角度来讲,体验就不是那么称心如意了。但是最近一些业务需要用到 Electron,折腾过程中也踩了不少坑,总结一下。
这时候,如果我们运行 go mod tidy,肯定会报错,因为我们的 mypkg 包根本没有提交到 github 上,肯定找不到。
作为一名测试人员,自动化测试框架可能是我们日常工作中使用的最多的东西了,以我为例,日常工作中天天打交道的框架就是unittest,深入理解unittest测试框架的原理,再工作中能避免我们踩到某些大坑。
网上其实已经有很多的关于FFmpeg so库编译的分享,但是大部分都是直接把配置文件的内容贴出来。我想大部分取搜索 「如何编译FFmpeg so库」的人,对交叉编译这个东东都是比较陌生的。
WebP是Google近几年推出的新型网络图片格式,有静态和动态两种类型,其中静态webp比jpg和png的压缩率都要大,而且失真率接近于png,远胜于jpg,因为他支持8位的透明通道。而动态webp比gif好了不止一两点,gif只支持2位的透明通道,而且图片锯齿严重。OK,既然有这么牛逼的图片格式,我们当然要好好使用了,而且现在Android端有Facebook推出的Fresco框架完美支持,不仅静态还是动态。可惜,现在制作WebP的工具寥寥无几,更不用说动态WebP了,只能靠Google提供的命令行工具
今天在笔记本(macOS平台)上折腾了一下如何搭建GDAL的Java开发环境。虽然GDAL的Python接口更好用,但是有时候需要协同使用一些Java库的时候,也必须使用Java版本的GDAL。
WebAssembly是一个可移植、体积小、加载快并且兼容 Web 的全新的格式。其有几个特点:高效、安全、开放、标准。
因为最后会将文件合成libffmpeg.so文件,所以就不需要去改configure文件了!!
github.com/uber/cadence是公使衔的一个流程编排引擎。分布式、伸缩、高可靠的异步执行业务逻辑,工具比较丰富,同时提供了可视化UI。业务逻辑被建模为“工作流workflow”和“活动activities”。“工作流workflow”是业务协调逻辑的实现,其唯一目的是协调“活动activities”执行。“活动activities”是用于实现业务逻辑的任务。用户只需要根据自己的业务场景定义workflow和activity,就可以实现类似aws step function的功能。
本文总结了使用脚本编译 Boost C++ 库和 Bzip2 压缩库的方法,介绍了编译脚本的设计和实现,以及使用脚本编译 Boost C++ 库和 Bzip2 压缩库的过程和注意事项。
近来因为需要做 iOS 的项目,所以需要多花一些时间看看敲敲代码。因为自己手头上并没有 Mac(过年为了闲的时候能玩玩游戏买了联想,唉),想想不能只靠每天在公司的时间练 demo 吧,那样学的太慢了,所以就想着在 Win8 下装个 Mac 试试。装 Mac 有两个选择,一个是双系统,这个我查了查,发现我的型号的笔记本驱动问题太多,再加上我已经装了 Ubuntu 双系统,怕自己搞出大问题来,所以放弃。如果你想装双系统的话,就别看下去了,赶快去找双系统的攻略吧。另一个选择就是装虚拟机里,我在网上找了找方法, 发现的确可以用,装完 Xcode 在模拟器里跑程序一点不卡,就是虚拟机的 Mac 显卡驱动有点老了,界面上稍微有一点的不流畅,当然完全不影响操作的!下面我就把安装配置过程记录下来。虽然网上这类文章虽然很多,但比较乱,有些还是旧版本的,我记录的是从安装到结束的整个过程以及遇到的一些问题和解决方法,如果按照这个步骤来肯定没问题的,下面进入正题。
最近写了很多Go语言的原创文章,其中Go语言实战系列30篇,近15W字,还有最近更新的Go经典库系列,不过通过大家的咨询来看,还是想要一些入门的知识,这一篇文章写于2017年初,这里再更新一下,发给大家。
Go从1.5版本之后,就默认优先使用vendor子目录中的依赖库,而不是$GOPATH/src中的依赖包,这样我们可以把工程源码到处复制,使用时直接go build就可以了,不需要考虑一大堆第三方依赖包的管理问题。
②. 网上的镜像文件有的可能不是 .cdr 格式,比如我之前安装的是 .pkg 格式报的蓝屏启动界面,此处以 .cdr 文件为操作指导。
经过一周的反复折腾,终于能顺利 debug envoy 源码,中途踩了无数坑,在此记录一下。
十一假期宅家无事,发现自己过去写了很多文章,却没有一个自己的博客,系统得管理自己的文章,所以准备将自己过去以及未来的文章都放到博客,以饷读者。另一方面,经过对 Serverless 博客、TCB 建站、虚拟机建站等一系列建站方式对比后,个人认为基于 Github Pages 最适合搭建个人技术博客,最重要的当然是免费,其次网上教程众多,可以快速建站,第三则是所有的博客直接托管在 github,也更符合个人习惯,最后则是自建个人博客可玩性和可扩展性好。
编译 Luajit 库,的确是一个挑战。因为官网的教程,在当前版本的 Xcode 和 NDK 环境中,已经不适用了。以前只是编译了适用于真机的 Luajit 库。最近在尝试编译模拟器 Luajit 库,就顺便梳理了下 Luajit 库的编译经验,供以后查阅。网上的讨论也是有一些,但是相当一部分都已经过时。或许等你看到这篇文章的时候,可能也只是能获得一些可能的经验来解决自己的编译问题。所以说,了解一些基本的编译知识,能勉强看懂 Luajit 的 make 文件,还是很有必要的。本篇是关于 Luajit 静态库的,如果你想找的是如何编译适用于移动端的 Luajit 字节码,可以直接看 【最新】LuaJIT 32/64 位字节码,从编译到使用全纪录。
iPhone现在越来越火爆了,很多原本在PC上的互联网应用都纷纷推出了iPhone客户端(比如携程,新浪微博),iPhone的最佳开发环境是mac OS + iphone真机,一般情况下这个有点难满足。(想起一句网络经典语言:用钱能解决的问题都不是问题,问题是TM没钱) 但是可以在windows环境(比如win7)中,通过虚拟机安装mac os来搭建环境,下面将讲解vmware下如何安装mac os 10.6(雪豹操作系统)。 1、准备工作,先到网上down下面这些软件 a、 vmware7.1 (
以7.3.2节定义的 out() 函数内的 inner() 函数为例,在 out() 函数所在的区域不能调用 inner() 函数(见7.3.2节中的报错信息),其根源即为这里介绍的作用域(Scope)。每个名称所引用的对象,都有各自的创建位置,也都有各自能够产生作用的区域,此区域称为作用域——在 Python 中,名称的作用域由其所在位置决定。Python 解释器会根据名称定义的位置和及其在代码中的引用位置来确定作用域,以下按照搜索顺序列出各个作用域(如图7-3-2所示):
传记作家马克·塞弗尔(Marc J Seifer)宣称,著名发明家、物理学家尼古拉·特斯拉(Nikola Tesla)总是坚持足趾练习。每天晚上,他会反复揉捏他的脚趾,每只脚揉捏100次。虽然还不完全
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