在zabbix中默认当内存剩余量不足2G的时候触发报警,并没有使用百分比来触发如下: 现在需要配置:当memory剩余不足20%时触发报警,具体操作方法如下: 1)创建item Configuration
之前用 Python 实现了一个非常简陋的 AlertManager 的钉钉接收器,一直想在钉钉的消息通知中将当前报警图表也展示出来,这样显然对用户来说更加友好。...今天换了另外一种方式来实现,直接去绘制渲染报警图表,然后上传到对象存储中保存起来,在钉钉中就可以直接展示了,Promoter 就是这个方案的一个实现,支持在消息通知中展示实时报警图表,效果图如下所示:....Alerts.Resolved }} {{ range .AtMobiles }}@{{ . }}{{ end }} {{- end }} {{- end }} 部署 默认配置文件如下所示,放置在...access_token= secret: # secret for signature 可以直接使用 Docker 镜像 cnych/promoter:v0.1.1 部署,在...启动完成后在 AlertManager 配置中指定 Webhook 地址即可: route: group_by: ['alertname', 'cluster'] group_wait: 30s
平时我们使用 Alertmanager 报警可能更多是将报警发送到 Slack、Email、钉钉等工具,除了使用这些传统的方式,我们还可以在 Grafana 中来展示 Alertmanager 的报警。...要在 Grafana 中可视化报警,首先需要配置一个数据源,这里我们使用 CampToCamp 提供的 grafana-prometheus-alertmanager-datasource[1],该数据源使用
activity在UnityPlayerActivity上,这个时候如果安卓手机点击home回到桌面,再点击图标返回,发现除了UnityPlayerActivity,其他的activity都被回收了。...分析 将打包的apk解析出AndroidManifest.xml发现,UnityPlayerActivity在AndroidManifest.xml中的launchMode是singleTask,发现问题了...天真的想法一: 一开始天真的我发现,修改一下项目的AndroidManifest.xml中的UnityPlayerActivity的launchMode就ok了。...修改之后,重新运行项目,相同的操作,问题还是存在;于是我又重新反编译解析出apk的AndroidManifest.xml,惊讶的发现:在AndroidManifest.xml中的UnityPlayerActivity...,于是我尝试了,把UnityPlayerActivity切换成其他的activity是不会打包成singleTask的launchMode,所以,其实unity的打包是只针对UnityPlayerActivity
0x01 什么是触发器: 触发器对表进行插入、更新、删除的时候会自动执行的特殊存储过程。触发器一般用在check约束更加复杂的约束上面。触发器和普通的存储过程的区别是:触发器是当对某一个表进行操作。...SQL Server 2005中触发器可以分为两类:DML触发器和DDL触发器,其中DDL触发器它们会影响多种数据定义语言语句而激发,这些语句有create、alter、drop语句。...b)渗透过程中可能利用的触发器场景:在设置好触发器以后,等待、诱使高权限用户去触发这个触发器,来实现入侵、提权、留后门等目的。...c)Sqlserver的触发器可以分为两类:DML触发器(After insert,After delete,After update和instead of)和DDL触发器(for)。...b)执行UPDATE操作,是触发器执行: 1)使用UPDATE语句来触发触发器: UPDATE bairong_Administrator SET Email='STD@nsfocus.com' WHERE
先看Application Fundamentals上的一段话: Android calls onSaveInstanceState() before the activity becomes vulnerable...4、从activity A中启动一个新的activity时。 5、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。...在屏幕切换之前,系统会销毁activity A,在屏幕切换之后系统又会自动地创建activity A,所以onSaveInstanceState一定会被执行 总而言之,onSaveInstanceState...,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activity A,这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activity...A的onRestoreInstanceState方法不会被执行 另外,onRestoreInstanceState的bundle参数也会传递到onCreate方法中,你也可以选择在onCreate方法中做数据还原
废话 没有废话 下载镜像 首先可以前往https://osdn.net/projects/android-x86/下载自己喜欢的镜像,这里以安卓9的镜像为例 创建虚拟机 这里使用的虚拟机是VMware...选择刚刚创建好的 选择ext4 确定 等待进度条跑完 接下来选择是否需要图形界面,我这里选择是 确定 等待进度条 到这个界面先移除镜像,再选择重启 重启后等待自动进入系统按照教程激活即可(在命令行多等一会...模式 然后就到了快乐的命令时刻 mount -o remount,rw /mnt 然后修改/mnt/grub/menu.lst这个文件 vi /mnt/grub/menu.lst 按下i进入编辑模式 在第一个启动项的
本文就给大家讲解在Android中如何调用远程服务器端提供的WebService。 既然是调用WebService,我们首先的搭建WebService服务器。...首先,将请求消息保存在XML文件中,然后使用$替换请求参数,如下: mobilesoap.xml 1 在Android中调用WebService还是比较简单的:请求webservice,获取服务响应的数据,解析后并显示。...String readSoapFile(InputStream inStream, String mobile) throws Exception 101 { 102 // 从流中获取文件信息...params = new HashMap(); 107 params.put("mobile", mobile); 108 // 替换文件中占位符
本文就给大家讲解在Android中如何调用远程服务器端提供的WebService。 既然是调用WebService,我们首先的搭建WebService服务器。...首先,将请求消息保存在XML文件中,然后使用$替换请求参数,如下: mobilesoap.xml 1 在Android中调用WebService还是比较简单的:请求webservice,获取服务响应的数据,解析后并显示。...params = new HashMap(); 107 params.put("mobile", mobile); 108 // 替换文件中占位符...:name="android.permission.INTERNET"/> 通过上面简单的例子,相信大家已经学习了如何在Android中调用WebService,最后运行效果: 发布者:全栈程序员栈长
DDL语句能在Oracle数据库的触发器中执行吗 ? 答:对于大多数入门级的DBA通常给出的答案是否定的。...而对于大师级的数据库专家,可以给出解决方案如下: 在触发器中加入自治事务处理,即:pragma autonomous_transaction便可完成此项功能需求。...Step 2.创建触发器,并调用恰才新生成的存储过程proce1即可。...(此处只举例了事后触发器,根据业务需求可自由编写其它类型的触发器,原理一样) create or replace trigger test_trigger1 after delete on emp BEGIN...proce1; END; / 至此,在Oracle数据库的触发器中执行DDL是不是可以做到,并且很容易?
转载请以链接形式标明出处: 本文出自:103style的博客 最后的判断代码: /** * 是否正在电话通话中 */ private boolean phoneIsInUse() {
我把这个实例分为几个步骤解读: 1、父组件的button元素绑定click事件,该事件指向notify方法 2、给子组件注册一个ref=“child” 3、父组件的notify的方法在处理时,使用了...$refs.child把事件传递给子组件的parentMsg方法,同时携带着父组件中的参数msg 4、子组件接收到父组件的事件后,调用了parentMsg方法,把接收到的msg放到message数组中
前言: 最近在做一个Android相关的小项目,因为之前这方面的项目做的比较的少。今天在使用虚拟机调试的时候经常出现一些莫名其妙的问题,经过自己多次的尝试和搜索终于解决了这些问题。...问题: 每次run(运行)项目在android Emulator一直显示黑屏问题,如下如所示: ? 可能是没有检测到匹配的虚拟设备(unknown devices): ?...解决方案: 重新创建一个新的虚拟设备(Create virtural devices),下载,安装:点击Android Virtual Device Manager(虚拟设备管理)按钮>Create...最后选择刚安装的虚拟设备运行android项目: ? 黑屏问题成功解决,项目界面正常展示: ? ?
说到Android Toast,几乎都很熟悉吧,下面讲讲怎么实现下面几种场景: 1、连续点击一个按钮,每次都产生一个新的Toast并且调用show方法 问题:触发了toast以后,toast内容会一直排着队的显示出来
__android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,LOG_TAG,__VA_ARGS__) #define LOGI(...)...__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,LOG_TAG,__VA_ARGS__) #define LOGW(...)...__android_log_print(ANDROID_LOG_WARN,LOG_TAG,__VA_ARGS__) #define LOGE(...)...__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,LOG_TAG,__VA_ARGS__) #define LOGF(...)...#endif #endif 最后在c或c++文件中#include “log.h”就可以使用了
[Mac] gradle command not found 解决方法 这个问题是在命令行中使用gradle命令不存在 只需要找到本地的gradle然后加到.zshrc文件中 OTHER 实际操作中发现
在分享时能将每个知识点都有个透彻而又完整的分析,不要追求速度。实话说这次分享确实给我带了不少的收获,相信在下次分享中能够有一个满意的表现。...那接下来就主要介绍一下Material Desing在Android中应用。。 跟随着15年Android 5.0的问世,谷歌设计师们还给我们带来的一系列的具有Material Design风格控件。...这些控件被统一放置在support design库中,以供开发中使用。使用这些库的前提是API>=21,当然如果你想在 5.0 一下的设备这些控件的话,需要添加appcompat包进行向下兼容。 ?...中配置颜色来定制您的主题,并在AndroidManifest中应用。...Material Design 在「口袋」中的应用 其实在咱们的「口袋贵金属」项目中也到找到很多MD的元素。 首先是点击的水波纹效果: ? 其次是交易圈的滑动交互: ?
在Android开发中,动态代理可以用于各种用例,如性能监控、AOP(面向切面编程)和事件处理。本文将深入探讨Android动态代理的原理、用途和实际示例。 什么是动态代理?...Android中的动态代理 在Android中,动态代理通常使用Java的java.lang.reflect.Proxy类来实现。...在Android开发中,常见的用途包括性能监控、权限检查、日志记录和事件处理。 动态代理的用途 性能监控 你可以使用动态代理来监控方法的执行时间,以便分析应用程序的性能。...通过创建适当的代理,你可以将这些关注点应用到多个类和方法中。 事件处理 Android中常常需要处理用户界面上的各种事件,例如点击事件、滑动事件等。...结论 动态代理是Android开发中强大的工具之一,它允许你在不修改原始对象的情况下添加额外的行为。在性能监控、AOP和事件处理等方面,动态代理都有广泛的应用。
总结下来有以下几点: (1)GIF最多支持 8 位 256 色,而APNG支持24 位真彩色和alpha通道,不会出现像GIF的锯齿; (2)APNG图通过优化,图片大小和GIF差不多,甚至小一点。...三、在Android中显示APNG动图 这里使用了一个开源库来解析加载APNG图,apng-view 使用示例: String url = "http://xxx.png"; imageView.setOnClickListener...imageView); 效果图: [jhs51xdt38.gif] 四、apng-view源码分析 实现过程 先看看apng-view实现过程: [实现过程] (1)图片的下载/加载:通过图片加载开源库Android-Universal-Image-Loader...[batn8vbhrw.png] 源码解读 (1)prepare 先从图片文件读取这里说起,图片读取是在ApngDrawable这个prepare()方法中进行的; // 文件路径:com/github...= null) apngListener.onAnimationRepeat(this); } currentFrame++; } 绘制动图的核心代码在drawAnimateBitmap方法里: private
在进行UI布局的时候,可能经常会用到 android:gravity 和 android:layout_Gravity 这两个属性。...下面回到正题, 我们可以通过设置android:gravity=”center”来让EditText中的文字在EditText组件中居中显示;同时我们设置EditText的android:layout_gravity...=”right”来让EditText组件在LinearLayout中居右显示。...看下效果: 正如我们所看到的,在EditText中,其中的文字已经居中显示了,而EditText组件自己也对齐到了LinearLayout的右侧。...另外,要设置在RelativeLayout中的位置时使用addRule方法,如下: params = new RelativeLayout.LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT
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