#!/usr/bin/env python coding=utf-8 from Tkinter import * import time import rand...
今天分享一个粉丝在美团二面遇到的问题——如何设计一个百万人抽奖系统?...,而是演进而来的 从一个几百人的抽奖系统到几万人,再到百万人,不断增加新的东西。...最后总结归纳一套设计思想,也是万能模板,这样面试官问任何高并发系统,只需从这几个方向去考虑就可以了。 V0——单体架构 如果现在让你实现几十人的抽奖系统,简单死了吧,直接重拳出击!...负载均衡虽然解决了单体架构一着不慎满盘皆输的问题,但服务器成本依然不能保护系统周全,我们必须想好一旦服务器宕机,如何保证用户的体验。 即如何缓解开奖一瞬间时的大量请求。...这不得不提到redis,被广泛用于高并发系统的缓存数据库。 我们可以基于Redis来实现这种共享抽奖状态,它非常轻量级,很适合两个层次的系统的共享访问。
抽奖系统 .wrap { width: 300px; margin: 20px...background-color: brown; border: 1px solid darkred; } 开始抽奖了..., //思路出错的地方2,抽奖就是抽随机数,而不是一个i从0-7的加加加,最后只会是7的结果。 trap = 0, //方便二次按回车时结束抽奖【一键多用!】...timer = null; //思路出错的地方1,定时器要定义为全局变量 //开始抽奖 play.onclick = playCj; //因为需要多次引用,所以封装起来函数。...//结束抽奖 stop.onclick = stopCj; //封装开始抽奖函数 function playCj() { clearInterval(timer);
来源:https://blog.csdn.net/qq_44140450 ---- 需求分析 1)实现三个基本功能:登录、注册、抽奖。...3)注册:用户首先输入账号名称,系统查询此名称是否存在,如存在则请求用户换一个名称,否则进入密码输入,密码要求6位数字字符串,注册成功后,系统随机分配一个与已有用户不重复的四位数字id编号。...4)抽奖:功能实现前提:需有用户处于登录状态。该前提满足时,系统从已存在用户中随机抽取5位不同的用户标记为幸运用户,并判断正在登录状态的用户是否被抽中。...5)数据存储:采用文件系统,导入java.io....3)抽奖: ? 注意事项 运行代码之前务必在user.txt中创建五个以上的用户。
抽奖是一个典型的高并发场景应用,平时流量不多,但遇到大促活动,流量就会暴增,今年的周年庆期间的日均UV就超过百万。...在过去的一年里,负责过这个项目的多次重构工作,期间各种踩坑无数,就以此文当做总结,来聊聊我们是如何架构这个高并发系统吧。...接下来我们围绕这两个方面谈谈在1号店抽奖系统中所做的工作和遇到的坑。 整体架构如下图: 1....b) 无事务 对于并发的分布式系统来说,数据的一致性是一个必须考虑的问题。 在我们抽奖系统中,数据更需要保证一致,活动奖品是1台iPhone,就绝不能被抽走两台。...至此,整个抽奖系统的架构,以及我们限流削峰和调优的所有手段已经介绍完了,接下来展开下其他的优化想法和感悟吧。
前言 上篇文章《SkrShop通用抽奖工具之需求分析》我们已经通过一些常见的抽奖场景,得到了符合这些抽奖场景的抽奖工具五要素: 抽奖五要素 要素名称 第一要素 活动 第二要素 场次 第三要素 奖品 第四要素...中奖概率 第五要素 均匀投奖 同时我们通过抽奖五要素也得到了通用抽奖工具配置一场抽奖活动的5个基本步骤: 活动配置 场次配置 奖品配置 奖品中奖概率配置 奖品投奖配置 通用抽奖工具系统设计 需求已经分析完了...1: 按时间抽奖 2: 按抽奖次数抽奖 3:按数额范围区间抽奖', `probability_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT...1: 按时间抽奖 2: 按抽奖次数抽奖 3:按数额范围区间抽奖", "name": "string, 活动名称", "description": "string, 活动描述...} } } // 未中奖 { "code": "401", "msg": "", "result": { } } 结语 活动营销系统中的第一个字系统通用抽奖工具今天讲完了
2019年最后一发来啦~ Skr Shop年底第二弹《营销体系》第三篇《通用抽奖工具之系统设计》~ 前言 上篇文章《SkrShop通用抽奖工具之需求分析》我们已经通过一些常见的抽奖场景,得到了符合这些抽奖场景的抽奖工具五要素...奖品投奖配置 上篇文章回顾 《Skr-Shop通用抽奖工具之需求分析》 需求整理完成,今天我们就来看看通用抽奖工具的系统设计,本文分为三个部分: DB设计 配置后台设计 接口设计 DB设计 第一要素活动配置的抽奖活动表...1: 按时间抽奖 2: 按抽奖次数抽奖 3:按数额范围区间抽奖', `probability_type` tinyint(1) unsigned NOT NULL DEFAULT '1' COMMENT...1: 按时间抽奖 2: 按抽奖次数抽奖 3:按数额范围区间抽奖", "name": "string, 活动名称", "description": "string, 活动描述...} } } // 未中奖 { "code": "401", "msg": "", "result": { } } 结语 活动营销系统中的第一个子系统通用抽奖工具今天讲完了
如果观看抽奖或秒杀系统的请求监控曲线,你就会发现这类系统在活动开放的时间段内会出现一个波峰,而在活动未开放时,系统的请求量、机器负载一般都是比较平稳的。...所以需要使用一些技术手段,来削弱瞬时的请求高峰,让系统吞吐量在高峰请求下保持可控。 ? 最近在做一个小型的抽奖系统,用户中奖之后需要调用转账接口进行虚拟金的转账。...转账接口有频控的逻辑,因此不能把抽奖瞬间的大量请求都发往转账系统,必须对请求进行削峰。削峰的方式有很多种,下面就来简单地聊一下。 请求排队 削峰最常用的一种方式是请求排队。...在量小的时候,抽奖与发货这两个动作可以是同步的(如下左图),这是一种紧耦合系统,SVR B的处理能力必须跟得上SVR A的处理能力。...例如,我在实现抽奖系统的时候,使用的是Mysql,原因是SVR A已经把用户的抽奖信息落地到的数据库,那么SVR B就可以利用Mysql作为一个队列,来达到按能力消费的需求。
使用Redis实现: 使用Set数据结构来存储中奖用户,可以提高抽奖效率。具体实现如下: 使用Redis Set: 将中奖用户的ID存储在Redis的Set数据结构中,确保不会有重复的用户。...sadd usrlist uuid1 sadd usrlist uuid2 抽奖逻辑优化: 通过Redis提供的spop命令,从Set中弹出指定数量的元素,实现高效的抽奖。
年会抽奖系统(支持作弊、指定中奖) 1. 主界面 ? A、奖项区 显示设置的奖项条目,用鼠标点击可以来回切换当前操作奖项; 注意,奖项支持图片展示。...B 操作区 1)开始:点击一次开始抽奖,再点击一次显示随机抽中结果。 2) 幸运榜:点击一次将显示当前奖项的中奖结果,再点击一次隐藏。...C 设置区 1)设置:点击一次,则弹出奖项设置窗口,具体操作方式参第二节; 2)初始化:撤销所有抽奖信息,重新初始化数据; 3)保存:保存抽奖结果到文件; 4)退出:关闭抽奖窗口,退出抽奖系统。...D 滚动区 显示滚动抽奖信息,或幸运榜。 2. 设置界面 ?...A 、奖项设置区 1)添加:按照“优先级|奖项名称”格式增加到系统中,奖项等级、奖项名称都不允许重复,优先级越高的奖项将最后抽取。 2)删除:删除当前选中奖项条目。
摘要 本文分析GO语言包中的"crypto/rand"和"math/rand",芯链HPB系统的区块链随机数,并给出了权衡效率和随机性,并给出了一款区块链摇号抽奖系统如何实现随机数的算法和流程。...当且仅当err == nil时,返回值n == len(b) 2.2.2.2 应用场景 (1)生成随机加密串 2.3 HPB区块链系统的随机数介绍 2.3.1 HPB 随机数生成器 HPB 随机数生成器是架构在区块链的一种基础服务...如下图 1 所示,HPB随机数生成器有三层架构:随机数种子生成层,随机数计算层(验证层)和随机数调用层。 随机数种子层负责产生硬件随机数种子,种子层一般有硬件担任。...参与大众关心抽奖摇号系统的公平透明公正性,担心这些系统是否因为中心化人为控制的原因,导致形成潜在的利益输送,丧失抽奖摇号本身宣传的公平透明公正的原则。...那么,开发一款区块链抽奖摇号系统,利用HPB区块链真随机数、时间可信、内容不可篡改、数据可追溯可查询等特性,可以解决大众的担忧,实现真正的公平。 3.2 摇号的算法流程 3.3 抽奖的算法流程 ?
作者:爱钓鱼的桌子哥 转载于:https://mp.weixin.qq.com/s/LNqMbTWcbaa0Bz_NI6OkpA 目录 抽奖系统的背景引入 结合具体业务需求分析抽奖系统 一个未经过优化的系统架构...负载均衡层的限流 Tomcat线程数量的优化 基于Redis实现抽奖业务逻辑 发放礼品环节进行限流削峰 系统架构设计总结 1、抽奖系统的背景引入 本文给大家分享一个之前经历过的抽奖系统的流量削峰架构的设计方案...类似的场景其实现在是很多的,那么本文就用一个抽奖系统举例,说说应对这种瞬时超高并发的流量,应该如何设计流量削峰的架构来应对,才能保证系统不会突然跨掉?...3、一个未经过优化的系统架构 先来看一个未经过任何优化的系统架构,简单来说就是有一个负载均衡的设备会把瞬间涌入的超高并发的流量转发到后台的抽奖服务上。...8、系统架构设计总结 其实对于商品秒杀、抽奖活动、抢红包类的系统而言,架构设计的思路很多都是类似的,核心思路都是对于这种瞬时超高流量的系统,尽可能在负载均衡层就把99%的无效流量拦截掉 然后在1%的流量进入核心业务服务后
概述 项目开发中经常会有抽奖这样的营销活动的需求,例如:积分大转盘、刮刮乐、老虎机等等多种形式,其实后台的实现方法是一样的,本文介绍一种常用的抽奖实现方法。...整个抽奖过程包括以下几个方面: 奖品 奖品池 抽奖算法 奖品限制 奖品发放 奖品 奖品包括奖品、奖品概率和限制、奖品记录。...'; 奖品池 奖品池是根据奖品的概率和限制组装成的抽奖用的池子。...整个抽奖算法为: 随机奖品池总池值以内的整数 循环比较奖品池中的所有奖品,随机数落到哪个奖品的池区间即为哪个奖品中奖。...例如,在上面的超级大富翁抽奖代码中,我们规定现金奖品一天只能被抽中5次,那么我们可以根据判断条件分别组装出有现金的奖品和没有现金的奖品。
学习定时任务可以帮助我们更好地完成日常性工作,如果你有一台云服务器、不关机的电脑或者树莓派的话,来学习一下如何使用Python定时参与抽奖吧~ 前几天看到刘志军老师的一篇文章,亲测是可用的,大家可以先复习一遍...: 厉害了,10行代码实现抽奖助手自动参与抽奖 推给朋友以后,反馈说还是抓包那块不是太熟悉,那么今天一方面再强化一下抓包技能,另一方面研究一下定时任务。...然后在手机上访问小程序,抽奖助手。 如果手机流量很杂影响筛选的话,可以在管理页面手动设置filter: ? ?...后续的步骤和抽奖的实现大家可以具体去看刘老师的实现~ 关键点就是自己抓包从请求头拿到Authorization字段后修改相应的代码。 ? 实现抽奖以后并不满足,因为依然要每天手动跑一次代码。...手里既然有一台服务器,就考虑把抽奖代码扔到服务器定时运行吧。 云服务器大都还是Linux平台的,今天以Ubuntu来写,Windows之后看机会吧。
hlayout.addStretch() hlayout.addWidget(self.checkBox) self.button = QPushButton(u"开始抽奖...self.setLayout(vlayout)#设置self 的布局 self.resize(400,250) self.setWindowTitle(u"抽奖小程序
<?php function get_reward($proArr = array()) { $proSum = array_sum($proArr);...
普通抽奖问题问题描述 用户随机抽奖,数据如下: // map中,key代表用户名,value代表成用户下单数 var users map[string]int64 = map[string]int64...为了验证获奖概率的正确性,循环执行100万次,每个用户获奖的次数基本在20万左右,每个用户的获奖概率相等 c:200102 f:199853 b:198942 a:200395 d:200704 权重抽奖问题描述...: 数据结构和上面抽奖问题一致,只是这里,要求中奖概率和用户的订单数成正比 思路 ==本质==还是随机函数获得一个数值,数值对应的用户即获奖用户;这里要实现订单数对获奖概率的影响问题,即==订单数对应随机数的某个范围...循环遍历了100万次,获奖的次数,与用户的订单数成正比 c:93479 f:31206 d:375614 b:186933 a:312764 总结 解决实际问题,往往都有数学模型去对应,比如抽奖问题
每人准备一个礼物,进行抽奖,预期是每人都不抽到自己的礼物import randomdef lottery(dict1): #Python字典values()方法返回一个迭代器,可以使用list()把结果来转换为列表
实现 活动表 奖品表 抽奖记录表 抽奖接口 @ApiOperation("开始抽奖") @RequestMapping(value = "/lottery",method = RequestMethod.POST...return activityService.lottery(dto); } @Data public class LotteryDto { @ApiModelProperty(value = "抽奖活动...id") @NotNull(message ="抽奖活动id不能为空") private Integer id; } /** * 抽奖 * * @param...int integer = drawRecordMapper.selectCount(qws); //限制抽奖次数 Integer userMax =...null && integer >= userMax) { throw new Exception("您已参数活动最大次数限制"); } //开始抽奖
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