抽象工厂模式, 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口, 而无需指定他们具体的类.
以下代码需要用到上面的生产抽象类:abstract class Calculate
抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
简单工厂模式虽然简单,但是存在一个很严重的问题:由于静态工厂方法是根据传入的参数不同来创建不同的产品的,所以当系统中需要引入新产品时,就需要修改工厂类的源代码,这将违背开闭原则。为了实现增加新产品而不修改原有代码,工厂方法模式应运而生。
工厂类包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类。对于客户端来说,去除了对具体产品的依赖。 不符合【OCP】。
2.1、案例场景:假设有一个汽车工厂,目前只生产两种车型,小型跑车和大型家用车。顾客决定买小还是大型。
这里又出现了一个抽象工厂模式,这个抽象工厂模式又是什么呢? 我们现在来模拟一个场景,现在用的是Mysql数据库,明天让你更换为Oracle数据库。此时,想想要做多少的改动。但我们如果用工厂模式,这会让你节省大量时间。 首先,我们用工厂方法模式来设计这个程序。 我们画出类的UML图。 image.png IFactory作为工厂类的接口,有两个子类,分别用来构造不同的实例。 IFactory工厂接口代码如下: package day_3_facoryMethod_db; /** * 数据库工厂类 *
1、我们知道,工厂模式属于创建型开发模式的一元,他的作用就是创建我们需要的对象,如果一个一个创建的话,会很麻烦,所以我们诞生出来了一个【简单工厂】,这个简单工厂只是简单的人为的把几个对象的实例给堆起来,通过type 来区分,然后分别 new 实例化,有时候也是一个很好的方案,但是这样有一个弊端,违背了我们开发六大原则中的——OCP开放关闭原则,所以这个时候,我们就又多出来一个新的概念【工厂方法】。
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。抽象工厂模式又称为Kit模式,它是一种对象创建型模式。
抽象工厂模式(Abstract Factory),是23种设计模式之一。DP中是这么定义抽象工厂模式的:
抽象工厂模式( Abstract Factory),提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
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工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。
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工厂模式用于实现逻辑的封装,并通过公共的忌口提供对象的实例化服务,在添加新类时只需要做少量的修改。
实际问题: 使用工厂模式写一个程序,既能使用SqlServer访问User表,又能使用Access访问User表。 1.创建对User表进行访问的接口UserDao,该接口中包含了所有对User类处理
在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的。但是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题。举例来说, 许多类型对象的创造需要一系列的步骤: 你可能需要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你需要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象。 在这些情况,新对象的建立就是一个 “过程”,不仅是一个操作,像一部大机器中的一个齿轮传动。
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。工厂方法是一个类的实例化延迟到子类。工厂方法可以解耦,降低代码的重复性。
1.项目概述与架构分析微软刚推出了基于ASP.NET2.0下的PetShop4,该版本有了一数据库
本文实例讲述了PHP设计模式(一)工厂模式Factory。分享给大家供大家参考,具体如下:
1.项目概述与架构分析 微软刚推出了基于ASP.NET 2.0下的Pet Shop 4, 该版本有了一个全新的用户界面。是研究ASP.NET 2.0的好范例啊,大家都知道,一直以来,在.NET和Java之间争论不休,到底使用哪个平台开发的企业级应用性能最好、结构最优、生产力最高。为了用事实说话,通过对项目各方面的性能评估进而在比较.NET和Java的高下。用户做比较的这个项目就是Petshop。正因为Petshop肩负着上面所说的重任,各方面必须是最优的,架构设计应该是经过慎重考虑的。所以其一经推出,便成为了开发者、架构师等人学习、研究的典范。
上一篇的简单工厂模式虽然简单,但是存在一个很严重的问题:当系统中需要引入新产品时,由于静态工厂方法通过所传入参数的不同来创建不同的产品,这必定要修改工厂类的源代码,将违背开闭原则。如何实现新增新产品而不影响已有代码?工厂方法模式为此应运而生。
我始终认为学习设计模式需要怀着一颗敬畏的心去探索,这一系列23种设计模式并不是一蹴而就,都是前人根据自己的经验逐渐演化出来,所以才会形成非常经典的理论。学习设计模式,我想最好的方式是根据自己的经验逐渐来推导它,这样你才理解了其中奥妙,而不是靠记忆背住了它,所以,这篇博文主要分析三种工厂模式的演变过程: 来实现吧,最简单计算器 代码能否复用性 忘记面向过程吧,面向对象思想的引入 多态,简化代码大杀器 质的飞跃:简单工厂模式的运用 迷途知返:拨开云雾见工厂方法 暴走一击:抽象工厂+工厂方法 我们先举一个最平
抽象⼯⼚模式与⼯⼚⽅法模式虽然主要意图都是为了解决,接⼝选择问题。但在实现上,抽象工厂是⼀个中心工厂,创建其他工厂的模式。
主要对目前市面上常见的23种设计模式进行逐一分析和总结,希望有兴趣的小伙伴们可以看一下,会持续更新的。希望各位可以监督我,我们一起学习进步,加油,各位。
在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。 复杂对象适合使用工厂模式, 简单用new就可以完成创建的对象无需使用工厂模式。
工厂模式是面向对象设计模式中非常重要,非常流行的模式,是应该首先被理解透彻的模式。 我们讲对象的相关职责包括: 对象本身的职责(数据和行为) 创建对象的职责 使用对象的职责 而对象的创建在Java中有四种方式: new 反射 clone() 工厂类创建 工厂模式是创建型设计模式 程序员的敏感地带: 大量的重复性代码,大量的if...else...语句 一个类过于复杂,违反了“单一职责原则” 如果有扩展会引发修改,违反了“开闭原则” 使用对象时不要用new来创建对象,耦合度高 我们先描述一个场景,某产品
工厂模式(Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们不直接实例化对象,而是通过调用一个专门的工厂方法来创建对象。
我们生活中有许许多多的工厂,为商家提供产品,而我们开发者口中所谈论的工厂方法模式产生灵感也是来源于此,结合生活中的实例我们可以非常轻松的理解该模式。它是一种创建型设计模式,也是项目开发中用的最多的设计模式之一,用于对象的创建。
工厂方法模式,又称工厂模式、多态工厂模式和虚拟构造器模式,通过定义工厂父类负责定义创建对象的公共接口,而子类则负责生成具体的对象。
概述 工厂模式在我们平常开发中应用比较广泛,或许你不知道,但你已经使用了很多次了。我们明确地计划不同条件下创建不同实例时,就会使用到工厂模式。工厂模式分为简单工厂模式和抽象工厂模式。这边我们先说简单的工厂模式。 使用场景 在任何需要生成复杂的对象的地方,都可以使用工厂模式。复杂对象适合使用工厂模式。而直接通过new就可以完成创建的对象无需使用工厂模式。 具体实现 首先,我们创建一个实体类的接口: public interface Shape { void draw(); } 现在我们创建2个实体
以学习为例,假如你想学习Java视频,你得自己到处去找资料,找资料是一个繁琐的过程,过一段时间你又想学Python视频了,你还得去找资料。现在你在学校上学,你想学Java视频了,你跟老师说,我想学Java视频了,老师就给了你一套Java视频,我想学Python视频了,老师就给了你一套Python视频,是不是感觉很方便,静态工厂模式就是将创建具体类的过程交给工厂类来实现
工厂模式 创建型模式: 对类的实例化过程进行抽象,能够将对象的创建和对象的使用分离开来 为了使得软件的结构更加清晰,外界对于这些对象使用只需要知道共同的接口,而不在意具体实现的细节,这样使得整个系统更加符合单一职责的原则 创建型模式隐藏了类的实例的创建细节,通过隐藏对象创建和组合过程从而使得整个系统相互独立的目的 创建型模式在创建什么,由谁创建,何时创建更加灵活 工厂模式是一个重要的创建型模式,主要功能就是实例化对象 工厂模式: 负责将有共同接口的类实例化 主要解决接口选择问题 在不同的条件下需要创建
上一篇的工厂方法模式引入了工厂等级结构,解决了在原来简单工厂模式中工厂类职责太重的原则,但是由于工厂方法模式的每个工厂只生产一类产品,可能会导致系统中存在大量的工厂类,从而增加系统开销。那么,我们应该怎么来重构?似乎,我们可以考虑将一些相关的产品组成一个“产品族”,由同一个工厂来统一生产,这就是本次将要学习的抽象工厂模式的基本思想。
工厂方法模式(Factory Method Pattern)又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式或者多态工厂(Polymorphic Factory)模式,它属于类创建型模式。在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类。
时间很快,不知不觉漫谈模式系列已经将设计模式-创建型篇写完。本文主要来简单回顾一下之前写的一些内容。
创建型模式的主要关注点是“怎样创建对象?”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。
本文旨在快速梳理常用的设计模式,了解每个模式主要针对的是哪些情况以及其基础特征,每个模式前都有列举出一个或多个可以深入阅读的参考网页,以供读者详细了解其实现。
传统是new创建对象的方式有着硬编码的问题。当我们需要把所有LinuxXXX对象改为UnixXXX对象时,就必须在项目中检索所有的LinuxXXX修改为UnixXXX。这无疑增加了大量的无意义的工作。
使用场景:在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。 直接用new可以完成的不需要用工厂模式
本文实例讲述了Android编程设计模式之工厂方法模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
简单工厂模式 : 简单工厂模式是属于创建型的设计模式,又叫做静态工厂方法模式,但不属于23种GOF设计模式,简单工厂模式是由一个工厂决定创建哪一类产品的实例,简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
如果存在一部撩妹的手机,加上一个后宫,请问你该怎么做? 砸了手机,跟老婆孩子好好过日子,本篇文章到此结束!
简单工厂模式属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
下面我们来介绍第一种设计模式,创建型模式的主要关注点是怎样创建对象,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。
要想更全面理解设计模式,建议先查看Spring的设计模式快速入门干货,前半部分是设计模式的分类和综述,与Spring无关。
在上文提到的最易懂的设计模式系列解析:简单工厂模式,发现简单工厂模式存在一系列问题:
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