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(2548)
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沙龙
2
回答
拍摄
动画
开始
后
,
如何
开始
按
脚本
拍摄
子弹
?
、
在编辑器的
动画
师,我有一个状态与
动画
瞄准狙击步枪,在一个循环中的
动画
射击。我不确定它是否是正确的,但是我添加了一个新的参数名称Shooting type bool。我在
子弹
上添加了刚体和
拍摄
脚本
: ? 和
脚本
: using System.Collections;using UnityEngine; public class Shooting(瞄准狙击步枪)
开始
,它就会不停地<
浏览 46
提问于2019-04-18
得票数 3
回答已采纳
1
回答
动画
快照
、
我在输入管理器中使用了一个事件,该事件向WeaponAnimation
脚本
发送一个信号来
开始
播放
拍摄
动画
。这是一个循环
动画
。当我收到停止
拍摄
信号时,我将WrapMode设置为一次,并执行一个Animation.Blend,将
拍摄
动画
的剩余时间加权为0。当我立即
拍摄
并松开鼠标时,它会播放
动画
,直到与我的空闲
动画
平滑混合结束。但是,当我在鼠标循环
后
松开鼠标时,
动画
捕捉
浏览 3
提问于2012-10-18
得票数 1
2
回答
被摧毁的
子弹
不会在大约3秒后进行克隆和射击
、
我做了一个
脚本
,它发射一颗
子弹
并在3秒
后
销毁它,但是它在
拍摄
后
销毁了原始
子弹
,这使得unity无法复制它来
拍摄
另一颗
子弹
,一个好的解决方案可能是制作一份
子弹
的副本并
拍摄
副本,但是我不知道
如何
做到这一点。这是这把枪的
脚本
using System.Collections.Generic; pu
浏览 0
提问于2021-05-13
得票数 0
1
回答
Spark ar,
如何
创建
拍摄
效果
、
我正在尝试开发简单的游戏,在那里我需要射击
子弹
。
子弹
运动必须相对于世界空间发生。但在
拍摄
的那一刻,飞行方向通常被设置为智能手机。问题是计算目标点。我考虑了以下步骤:订阅触发事件,并在
脚本
DeviceMotion.worldTransform中应用于向量(0,0,1)(它是相机的法线方向),以获得世界坐标系统中的终点。然后,我使用补丁编辑器中的
脚本
输出,在3D对象的过渡块中设置终点,以设置
动画
拍摄
。我是反应式编程的新手,所以我不确定这个概念是否正确。那么它是正确的算法吗?
浏览 16
提问于2019-10-10
得票数 1
2
回答
Javascript循环隐藏
动画
div
、
、
、
到目前为止,当一个玩家“
拍摄
”另一个玩家时,它会生成一个
动画
div,从它的
开始
(在player1的枪下)到屏幕的末尾,然后它被移除(使用从它生成的div中的removeChild )。问题是,当
子弹
“击中”球员时,它会一直持续到屏幕的末尾。我的代码确实记录了
子弹
是否击中了玩家,但是当
子弹
击中玩家时,我希望它在玩家身上或者在它通过玩家之后消失,这样它就可以穿透玩家而不是仅仅通过玩家。现在,让我说,我想让
子弹
消失
后
,它的
浏览 3
提问于2016-01-12
得票数 0
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4
回答
如何
更改python中捕获的图像日期?
、
、
我有超过500个图片(巴布亚新几内亚/jpg)有错误的捕获日期(日期
拍摄
),因为相机日期设置错误。我把照片移到手机和移
动画
廊,根据“
拍摄
日期”对照片进行排序。我希望所有的照片都
按
顺序显示。那么,
如何
使用python
脚本
更改捕获的日期(日期)?
浏览 13
提问于2015-10-09
得票数 17
回答已采纳
1
回答
Pygame中多幅图像的移动
、
我正在尝试建立一个使用Pygame的小游戏,用户可以上下移动直升机并按空格键来射击
子弹
。我已经在程序中安装了
子弹
图像,并使用pygame.key.get_pressed设置了起始X和Y,但我正在尝试这样做,以便可以同时
拍摄
屏幕上的多个
子弹
。这是代码的两个部分,处理我制作的
子弹
,但它们只能容纳一颗
子弹
,当我再次
按
空格键时,
子弹
就会重新出现,并重新
开始
运动。
浏览 12
提问于2017-08-21
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
在另一张图片上添加图片
应用程序已经按照它应该的方式
拍摄
并保存了图片。图像
拍摄
完成
后
,我必须在该图片上添加一个箭头,并且箭头必须放置在用户
按
下的位置。我没有提供代码,因为我甚至还没有
开始
使用这个功能,因为我不知道从哪里
开始
。任何帮助都将不胜感激。提前谢谢你。
浏览 0
提问于2014-04-24
得票数 0
1
回答
当
按
下照片按钮(圆圈)时,处理来自相机的图像?
、
、
、
、
我编写了处理相机图像的代码,它工作得很好,在捕获图像(单击“获取图片”按钮)之后,它要求在摄像机中单击“确定”,然后
开始
处理图像,而我想要的是在捕获图片
后
立即
开始
处理图像(单击“
拍摄
图片”按钮)。我尝试使用startForActivityResult方法,但在单击ok按钮
后
,onActivityResult
开始
执行。我也尝试了广播接收机,但它说,它是削弱的方式来做这件事。总之,我想
按
下“拍照”按钮来
拍摄
并处理它,而不是在单击“确定”按钮之后。
浏览 13
提问于2022-11-27
得票数 0
1
回答
当npc处于瞄准
动画
中时,我
如何
才能启用
拍摄
?
、
我有一个
动画
师。首先,全国人民代表大会
开始
行走,然后他慢慢地停下来瞄准。然后使用一个
脚本
,当我单击鼠标左键时,它将
拍摄
。这是Animator中的最后一个
拍摄
状态。projectileInstance.gameObject.AddComponent<BulletDestruction>().Init(); }问题是,当我运行游戏时,如果我点击鼠标左键"Fire1“,它会立即从行走
动画
跳转到射击
动画
,并
开始</
浏览 3
提问于2019-04-20
得票数 1
1
回答
是否有一种方法可以使用f-曲线来交互重新计时玛雅键?
、
、
类似于
动画
层的东西,但在每资产的基础上进行计时。为什么:让我说我有几个妖精在向敌人跑去。也许他们在大门后面或什么地方
开始
拍摄
,因为我不想改变
开始
拍摄
的时间,我不想改变镜头的结尾,因为我已经给英雄打上了
动画
,我不能改变镜头的长度,因为镜头的长度是锁定的。导演想让其中一个小妖精在跑步的时候稍微领先一点,然后放慢速度,进入当前的整体
拍摄
时机。就像
动画
层
浏览 0
提问于2020-07-13
得票数 0
2
回答
AS3 -着色
子弹
轨迹
、
、
、
我正在构建一个画图(
子弹
地狱,
拍摄
它们),并为所有的艺术使用位图数据。我存储一个不同颜色的bitmapDatas向量,并从矢量中提取我需要的颜色,为一个粒子(
子弹
、撞击粒子等)涂上正方形。
子弹
是紫色的rgb(255,0,255),我想做的是从每颗
子弹
上找到一条轨迹,然后变成另一种颜色。当我看到这个例子时,我非常感兴趣,但不幸的是,它们甚至不知道它们是
如何
开始
规划这些
子弹
的烟雾(轨迹)的。 现在,我的
子弹
有一个速度和一个方向,我可以很
浏览 6
提问于2014-08-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity:
动画
事件不会更改
动画
对象的变换
、
、
、
我想让敌人在玩家开枪的时候看着他,我从一个
动画
事件中调用了这个函数: {因此,出于某些原因,试图从
动画
事件中专门旋转模型对我
浏览 9
提问于2019-10-28
得票数 0
1
回答
Unity3d -将简单的2d
动画
重用为复杂的
动画
(内部图像)
、
、
我为
拍摄
创建了一个简单的十字弓手臂
动画
(见图3)。1)。 如果是这样-
如何
做到这一点?
浏览 2
提问于2015-01-15
得票数 0
1
回答
在用手机相机
拍摄
的照片上贴上徽标!
、
此外,我想编辑我
拍摄
的照片,我不想对它做复杂的操作,只是在图片底部的predifened.Some类的标志! 请谁给我指个方向好吗?
浏览 2
提问于2011-07-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在3D模式下“弯曲”UIView
、
创建一个CA
动画
的最好的方式是给视图以曲率的感觉? 我最初的方法是创建一个CALayers的网格,每个网格都有一个唯一的转换矩阵(我有一些OpenGL的经验,这就是我在GL中的方法)。问题是,我
如何
才能做到这一点。只在
动画
开始
时
拍摄
视图的快照并使用,直到
动画
完成(就像转换可以做的那样),这是可以的,但我不确定
如何
拍摄
这样的快照。
浏览 10
提问于2011-03-19
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如何
使
动画
播放后有一定的延迟时间?
我制作了一个具有无穷值的
拍摄
开始
动画
。我想要的下一步是在
动画
播放
后
,它有10秒的延迟,并再次
开始
动画
。但是因为我在
动画
代码中设置了一个无限值,所以当
动画
结束时,它没有中断时间和启动权限。我怎样才能让它在重新
开始
之前有一个休息时间呢?
浏览 37
提问于2020-11-10
得票数 3
回答已采纳
1
回答
统一双关2射击不同步
、
、
、
、
我制作了一个武器
脚本
,玩家可以在那里射击和重新装
子弹
。问题: using System.Collections;using UnityEngine; using UnityEngine.UI
浏览 4
提问于2022-02-13
得票数 0
1
回答
为什么我多次捕获,但应用程序只选择第一张图片进行处理
、
、
、
、
我有两个活动,一个是
拍摄
图像,另一个是处理图像。但是我发现了一个问题,当我多次
拍摄
一张照片时。经过处理的图片仍然是第一张图片。为什么它不会改变画面。以及我怎样才能修复它。这是
拍摄
图像公共类CaptureCamera扩展活动的第一个活动{@Override mCamera.startPreview(); 这是将从
浏览 3
提问于2014-02-23
得票数 0
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