我正在与Unity的扁平背景的blending 3D models作斗争。我想要实现的是一个桌面应用程序,允许用户导入一些房间(例如客厅)的照片,然后使用3D模型来“升级”房间。目前,我的效果很糟糕,看起来很糟糕。 我目前的做法是:在用户导入照片后,它会显示在带有“屏幕空间-相机”设置的全屏画布上。在相机的下面,我代表了一个平面,所以用户可以用图片上的地板来调整它。通过滑块,用户可以手动更改相机角度(X轴)、相机在平面上的高度、平面大小和平面Y轴旋转。后来,当上面的参数设置好后,用户可以在飞机表面实例化不同的家具,在表面上拖动等。我认为它应该容易使用和准确,但效果不美观和不准确。 我是不是遗