概述 js 实现拖拽,主要使用元素的 onmousedown、onmousemove、onmouseup 三个事件实现。...1、onmousedown:鼠标按下事件 2、onmousemove:鼠标移动事件 3、onmouseup:鼠标抬起事件 实现思路 我们当左键点击时,需要记录当前的鼠标点击位置相对于该元素左上角的x,y...坐标,这里我们使用diffX和diffY来表示 然后我们移动时需要不断计算当前元素距离浏览器左边和上边的距离; 同时给元素进行赋值; 当鼠标抬起时,取消鼠标移动事件和鼠标抬起事件。...id="drag"> window.onload = function () { //获取drag元素...clientX 和 clientY 默认是以元素左上角位置来计算的,这里需要向左向上同时减去鼠标点击的位置差,从而可以保证鼠标始终显示在拖拽元素时的位置
今天给大家分享一个用原生JS实现的拖拽缩放元素大小的Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现拖拽缩放元素 #div1 { width: 11px; height: 11px;
实现原理 要实现页面元素的拖动,其原理就是根据鼠标的移动实时的更改元素的left 和 top值(当然元素肯定是要做绝对定位的),那么就达到我们要的效果了呀!...鼠标的位置是可以通过 e.clientX 获取的,通过获取的值减去鼠标和目标元素之间的偏移量,就是我们的 left 值了呗, top值是同理的,不过记住要设置界限哟,不然跑出去了。... window.onload = function () { // 目标元素...move.onmousedown = function (e) { // 获取事件对象 var e_down = e || window.event; // 计算鼠标点击的位置 和 目标元素之间...e_down.clientX - e_down.target.offsetLeft; var y = e_down.clientY - e_down.target.offsetTop; // 我们想要拖拽元素
想要启用drag,只要给元素加上draggable="true"就行了(Safari 5.1.2除外)。拖动事件事件分为两类,当前拖动的元素上的事件,以及要放置的位置接收到的事件。...一.发生在拖动元素上的事件:事件名 触发时机 触发次数dragstart 当拖动开始时触发一次 1drag 拖动开始后反复触发 ndragend 拖动结束后触发一次二.发生在目标元素上的事件事件名 触发时机...触发次数dragenter 当拖动元素进入目标时触发一次 1dragover 当拖动元素在目标元素范围内时反复触发 ndrop 拖动元素在目标元素内释放时(在设置了dropover事件的前提下) 1信息传递在拖动元素时可以设置传递的信息...dragingRect, draging); _animate(targetRect, target); } } } //获取元素在父元素中的...el.parentNode) { return -1; } //previousElementSibling属性返回指定元素的前一个兄弟元素(相同节点树层中的前一个元素节点
今天要分享的是运用原生JS拖拽进度条改变元素大小,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴。 原生JS...拖拽进度条改变元素大小 #parent { width: 400px; height: 20px;...//计算滑块的动态left值 var l = oEvent.clientX - disX; //限制拖拽范围...oDiv.offsetWidth; } oDiv.style.left = l + 'px'; //计算拖拽移动距离与可拖动总范围的比例
开发了那么久,对于js实现拖拽多少都写过,用于实际项目却没有。 先看一下之前写的: 如果鼠标慢慢移动,拖拽是没有任何问题的,如果速度快了,那么鼠标和元素就会分离。...因为我们是监听鼠标移动事件,鼠标移动的时候需要执行我们定义的函数,函数执行会有一些延时,当鼠标移动速度过快,导致函数的延时使得元素跟不上鼠标移动的速度,从而鼠标移出了元素,也就造成了元素不跟随鼠标了。...解决的办法就是把监听元素换成document或者body,当函数执行延时了,因为鼠标还是在document和body上,也能一直触发函数,两者的效果是一样的,只有一个小区别 document: ?
前言 拖拽模板元素,需要明白: 原理很简单,就是将元素设置为绝对定位,然后监听鼠标按下(mousedown),移动事件(mousemove),改变元素的top、left值就行。...过程 设置目标元素的top,left,就需要想法计算top,left 1、第一步获取offsetX(Y) 如图说明: 点1、鼠标点击地方 点2、浏览器最左上角 线段3、初始状态下的整个目标元素的初始left...线段4、鼠标点击时的clientX 第一步,计算一个鼠标点击时的,点击点到元素内部的offsetX(也就是线段4-线段3这段距离),懂Js的会说,用js的点击事件e.offsetX不就行吗?...所以计算offsetX是:offsetX = e.clientX - el.left (解释:鼠标初始点击时的位置 减去 元素本来的left值) 第二步,通过鼠标移动事件的e.clientX计算目前目标元素的...device`); return; } //offset is mouse click offset aim el // 通过计算而来:首次点击的clientX - container元素默认的
/*js拖拽逻辑: 第一:为什么要定位? 因为 ? 往左往上left top要定位的哈 第二:为什么点击down包括着移动move与抬起up. 因为代表这三个是不独立的....鼠标是400.那样的话,400-(150-100)=350.就是div所在的位置.也就是move后的位置. js拖拽: <!
前言 关于讲解 JS 的拖拽功能的文章数不胜数,我确实没有必要大费周章再写一篇重复的文章来吸引眼球。本文的重点是讲解如何在某些特定的元素上禁止拖拽。...拖拽实现 关于拖拽功能不再啰嗦,直接贴代码 /** * [draggable 拖拽方法] * @param {[type]} modal [移动元素] * @param {[type]} handle...draggable('#modal', '#modal .modal-header'); 我们可以通过第二个参数指定不同的拖拽元素,比如可以指定整个 modal 为拖拽元素 draggable('#...因为我们在排除特定元素的同时也要排除它的子元素。如果使用原生 JS 的话,需要添加获取子元素的方法。...以下是完整代码: /** * [draggable 拖拽方法] * @param {[type]} modal [移动元素] * @param {[type]} handle [拖拽元素]
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title>...
现学现玩一下…就来尝试下元素拖拽吧 如果使用非rxjs而是普通的js实现思路也不难。...一般实现拖拽的思路是: 1、监听 drag 元素 的 mousedown,回调中设置标识开始拖动,计算出初始点击到元素左上角距离 2、监听 document 的 mousemove,判断 1 中标识处于拖动...mouseMove = fromEvent(document, "mousemove"); const mouseUp = fromEvent(document, "mouseup"); 接下来,一次拖拽操作的开始肯定是鼠标点击元素准备拖拽了...通过普通的 js 写拖拽我们知道我们开始肯定是需要获取鼠标点击区域到元素左上角的偏移距离,用于后面拖拽后设置元素的正确位置。这里用到了map操作符。...和 js 的数组 map 有点像,输入一系列的值然后处理返回一系列新的值,这个过程都是 immutable 的哦。
今天要分享的是运用原生JS拖拽进度条改变元素透明度,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴。 原生JS...拖拽进度条改变元素透明度 #parent { width: 400px; height: 20px...//计算滑块的动态left值 var l = oEvent.clientX - disX; //限制拖拽范围...oDiv.offsetWidth; } oDiv.style.left = l + 'px'; //计算拖拽移动距离与可拖动总范围的比例
="IE=edge"> 原生JS...拖拽 * { margin: 0; padding: 0; }...class="box" id="drag"> window.onload = function () { // 获取拖拽的节点...let drag = document.getElementById('drag') // console.log(drag); // 按下别拖拽对象的时候
=maxH; } oDrag.style.left=l+'px'; oDrag.style.top =t+'px'; } 知识点: 用class获取元素封装...; 学习mouseover事件; 常见拖拽bug造成原因,鼠标当前位置-元素距离浏览器的位置; 超过容器大小判断;
给大家分享一个用原生JS实现拖拽元素时与另个一元素碰撞检测的小Demo,效果如下: ? 实现代码如下, 欢迎大家复制粘贴。 原生JS...实现拖拽元素时与另个一元素碰撞检测 #div1 { width: 100px; height: 100px
////html的代码说明: ////定义了一个table,用于测试js拖拽功能 2 3 ////js...,始终更新当前拖拽对象的坐标即可 function mouseMove() { if(null !...function(){ mouseDown(obj)}; obj.onmousemove= function(){ mouseMove()}; } JS...拖拽
有时候,在开发中,需要遇到拖拽上传图片的需求,即从磁盘选中一张或多张图片,然后按着鼠标把图片拖动到页面上指定的区域,实现图片的上传。...ie=edge"> Document <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/1.12.0/jquery.<em>js</em>...里面用的formData对象来上传图片的,该对象的作用是: 1、用一些键值对来模拟一系列表单控件,即把form中所有表单<em>元素</em>的name与value组装成一个queryString; 2、异步上传二进制文件
什么是拖拽 拖拽就是在某一个对象上,当鼠标按下去之后,拖着对象走,松开鼠标时,对象位置变成拖拽的位置 简单拖拽 1.实现简单的拖拽功能 2.当拖拽对象到网页边缘时,会停留在边缘 实现代码 <!...} return false; } 实现效果 完美拖拽..._吸附 1.在实现简单拖拽的基础上给拖拽对象一个区域范围 2.拖拽吸附:在靠近父级边缘时自动吸附在父级边缘 实现代码 <!...oDiv.releaseCapture(); } } 实现效果 带框拖拽...带框拖拽是拖拽的另一种形式,拖动时,跟着移动的是对象的虚线框,虚线框就是对象将要拖移到达的位置 实现代码 <!
上一次写了拖拽,其实主要还是想实现拖拽之后实现自动排列,跟手机屏幕那样移动图标可以自动排列,先看效果: ? 很常见的一个效果,先说一下思路: 每一个元素都是绝对定位,初始化的时候是通过js去排列。...拖拽使用的方法跟上一篇文章一模一样。...定义了一个数组,每个元素的字段: {el: elArr[i], sort: i, index: i} el是这个元素,用于排列,也就是改变top和left,sort是元素排列的位置,index是当前元素的...拖拽的时候,当鼠标点击选中当前的元素的时候,这个元素移动,当移动到另一个元素一半的时候,相当于要替换这个元素,我是以这样一个方法判断移动到哪一个位置: let moveIndex = Math.round...(x / 125) + Math.round(y / 125) * 5; 我元素的宽度和距离的宽度和是125,所以移动距离超过一半就四舍五入算加1,列方向也是一样,超过1那么元素就是要加一行的个数。
分享一个js的拖拽框选插件 官网:https://dragselect.com/ 源码:https://github.com/ThibaultJanBeyer/DragSelect.git 使用: pnpm...element.querySelector('input[type="checkbox"]').checked = false; }, //鼠标抬起后返回所有选中的元素
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