////html的代码说明: ////定义了一个table,用于测试js拖拽功能 2 3 ////js...代码说明: ////currentMoveObj :全局对象,记录当前拖拽的那个对象 ////var relLeft;:鼠标按下时的横坐标 ////var relTop...; ////summary ////当按下鼠标时,记录当前点击的坐标,记录当前拖拽的对象 function mouseDown(obj) { currentMoveObj =obj; currentMoveObj.setCapture...,始终更新当前拖拽对象的坐标即可 function mouseMove() { if(null !
开发了那么久,对于js实现拖拽多少都写过,用于实际项目却没有。 先看一下之前写的: 如果鼠标慢慢移动,拖拽是没有任何问题的,如果速度快了,那么鼠标和元素就会分离。...因为我们是监听鼠标移动事件,鼠标移动的时候需要执行我们定义的函数,函数执行会有一些延时,当鼠标移动速度过快,导致函数的延时使得元素跟不上鼠标移动的速度,从而鼠标移出了元素,也就造成了元素不跟随鼠标了。...解决的办法就是把监听元素换成document或者body,当函数执行延时了,因为鼠标还是在document和body上,也能一直触发函数,两者的效果是一样的,只有一个小区别 document: ?...两者都能很流畅的拖动,区别就是浏览器上面的地方,不属于body,所以使用body会失效,建议使用document最好。 最后贴上代码: <!...之前在vue里面移除的时候就遇到过这个问题。如果是想移动端使用,就都改成监听touch,任何用touches里面的参数。当然,你也可以去写一个兼容PC和移动端的。 (完)
/*js拖拽逻辑: 第一:为什么要定位? 因为 ? 往左往上left top要定位的哈 第二:为什么点击down包括着移动move与抬起up. 因为代表这三个是不独立的....因为鼠标移动是在document移动,点击是在div上点击.其实一句话,鼠标移动div跟着移动而已. */ 核心代码: ?...代表了***移动后的***的鼠标到可视区的----div到鼠标的距离....这里面可能有点难理解,我举个例子把好吧.比如我点击时的位置是x=100 鼠标=150,y=100 鼠标=150.move后的位置是x=350 鼠标400,y=350....鼠标是400.那样的话,400-(150-100)=350.就是div所在的位置.也就是move后的位置. js拖拽: <!
div.onmousedown = function(e){ var ev = e || event; var l = ev.clientX - div.offsetLeft;//获取到div到div的鼠标之间的距离...document.onmousemove = function(e){ var ev = e || event; div.style.left = ev.clientX - l+ 'px';//移动后的鼠标...(350 350)减去down时候的div到div的鼠标之间(150-100=50)的距离.等于左上角在哪里。
="IE=edge"> 原生JS...拖拽 * { margin: 0; padding: 0; }...class="box" id="drag"> window.onload = function () { // 获取拖拽的节点...let drag = document.getElementById('drag') // console.log(drag); // 按下别拖拽对象的时候...=点击时的位置相对于浏览器最左边的距离-物体左边框相对于浏览器最左边的距离 let leftX = event.clientX - drag.offsetLeft;
oDrag.style.left=l+'px'; oDrag.style.top =t+'px'; } 知识点: 用class获取元素封装; 学习mouseover事件; 常见拖拽...bug造成原因,鼠标当前位置-元素距离浏览器的位置; 超过容器大小判断;
有时候,在开发中,需要遇到拖拽上传图片的需求,即从磁盘选中一张或多张图片,然后按着鼠标把图片拖动到页面上指定的区域,实现图片的上传。...1、后端上传图片的接口 我是之前用vue写一个简单的后台系统的时候,用Java的SpringMVC+MyBatis的框架写了一个简单的后台管理的一些接口,刚好有一个上传用户头像的接口,该接口是把上传后的图片存储在另外一台...jo.put("error", "上传失败"); } ResponseUtils.renderJson(response, jo.toString()); } 2、前端代码...ie=edge"> Document <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/1.12.0/jquery.<em>js</em>...这里<em>的</em>不同也就是指前者在发送<em>的</em>每个字段内容之间必须要使用分界符来隔开,比如文件<em>的</em>内容和文本<em>的</em>内容就需要分隔开,不然服务器就没有办法正常<em>的</em>解析文件,而后者 post 当然就没有分界符直接以 name =
什么是拖拽 拖拽就是在某一个对象上,当鼠标按下去之后,拖着对象走,松开鼠标时,对象位置变成拖拽的位置 简单拖拽 1.实现简单的拖拽功能 2.当拖拽对象到网页边缘时,会停留在边缘 实现代码 <!..._吸附 1.在实现简单拖拽的基础上给拖拽对象一个区域范围 2.拖拽吸附:在靠近父级边缘时自动吸附在父级边缘 实现代码 <!...带框拖拽是拖拽的另一种形式,拖动时,跟着移动的是对象的虚线框,虚线框就是对象将要拖移到达的位置 实现代码 <!...oDiv0.removeChild(oBox); } 实现效果 自定义滚动条 自定义滚动条是利用拖拽的功能实现滚动条的功能...下面的案例实现了 1.利用自定义滚动条改变div的大小 2.利用自定义滚动条改变div的透明度 实现代码 <!
分享一个js的拖拽框选插件 官网:https://dragselect.com/ 源码:https://github.com/ThibaultJanBeyer/DragSelect.git 使用: pnpm...i dragselect 有前端大佬翻译了部分,并编写了一个html的demo https://gitee.com/ovsexia/DragSelect-Doc-Cn 我在使用过程中发现反选有点问题,...所以如果是跟我一样pnpm i下载下的版本,应该也会有这个问题,因此反选自己实现即可,这是我按照上面链接中的demo在vue模块化项目中的组件: TagDragSelect.vue <!...element.querySelector('input[type="checkbox"]').checked = false; }, //鼠标抬起后返回所有选中的元素
上一次写了拖拽,其实主要还是想实现拖拽之后实现自动排列,跟手机屏幕那样移动图标可以自动排列,先看效果: ? 很常见的一个效果,先说一下思路: 每一个元素都是绝对定位,初始化的时候是通过js去排列。...拖拽使用的方法跟上一篇文章一模一样。...拖拽的时候,当鼠标点击选中当前的元素的时候,这个元素移动,当移动到另一个元素一半的时候,相当于要替换这个元素,我是以这样一个方法判断移动到哪一个位置: let moveIndex = Math.round...我定义了一个当前的index,如果移动到的index不等于初始化的index,那么就是要发生移动,当从大移动到小,在这个范围内的,所有排序都要加1,其他不变,如果从小移动到大,这个范围内排序都要减1,其他不变...选中当前要改变index,置于最上方,移动用的是transition使得缓和的变换,但是移动当前要使transition为0秒,否则延迟会脱离当前元素。 还是上代码,运行之后看看代码就很清楚了: <!
简易拖拽 目录 代码实例 代码解析 scrollWidth,clientWidth,offsetWidth的区别 offsetX,clientX,pageX的辨析 下载源码链接 代码实例 <...document.body.clientTop } return { x: x, y: y } } })() 代码解析...在 document 对象上绑定 mousemove 和 mouseup 事件,不在拖拽的元素上绑定是因为当鼠标移动太快而超出元素的范围时会停止拖拽,而绑定在 document 上则可以避免这样的事情发生...拖拽再快都不会超出 document 的范围。...定义 scrollWidth:对象的实际内容的宽度,不包括边线宽度 clientWidth:对象内容的可视区的宽度,不包括边线宽度 offsetWidth:对象整体的实际宽度,包括滚动条等边线
概述 js 实现拖拽,主要使用元素的 onmousedown、onmousemove、onmouseup 三个事件实现。...1、onmousedown:鼠标按下事件 2、onmousemove:鼠标移动事件 3、onmouseup:鼠标抬起事件 实现思路 我们当左键点击时,需要记录当前的鼠标点击位置相对于该元素左上角的x,y...坐标,这里我们使用diffX和diffY来表示 然后我们移动时需要不断计算当前元素距离浏览器左边和上边的距离; 同时给元素进行赋值; 当鼠标抬起时,取消鼠标移动事件和鼠标抬起事件。...// 浏览器兼容 e = e || window.event; // 元素的...clientX 和 clientY 默认是以元素左上角位置来计算的,这里需要向左向上同时减去鼠标点击的位置差,从而可以保证鼠标始终显示在拖拽元素时的位置
console.log(div.offsetWidth,div.offsetHeight); 注意点,在html上设置font-size是rem的前提...用touch做js拖拽.记住,touch只在移动端有效. 问题:为什么用定位流做? 因为 ? 问题2:touches[0]是什么意思? 是一次只有一个手指触碰....问题4,拖拽怎么做? 第一;我举个例子把,好吧. 例如start的时候div在100,100,鼠标在150 150的地点,move的时候在300 300,鼠标在350 350 的位置....start的时候第一个图片的结果代表div的边缘到鼠标的距离.(开始的时候) move的时候第二个图片的结果代表div边缘到可视区的距离.(移动后的) 最终达到了拖拽的目的....核心:开始是开始的xy坐标,移动是移动的xy坐标. <!
DOCTYPE html> 原生js拖拽效果</title
带框拖拽 目录 代码实例 代码解析 下载源码链接 代码实例 带框拖拽 .div1{ width:400px...// 在oDiv1的节点下,添加新的子节点 oDiv1.appendChild(oBox) // 事件捕获 if(oBox.setCapture){...oBox.releaseCapture() } } // FF中阻止默认行为 return false } })(); 代码解析...下载源码链接 星辉的Github
给大家分享一个用原生JS编写的拖拽及拖拽方法继承的 小Demo,代码如下。 #div1 { width: 100px; height: 100px;...that.fnDown(ev); return false; }; }; // 拖拽父级对象原型上添加鼠标落下时的方法...+ 'px'; this.oDiv.style.top = oEvent.clientY - this.disY + 'px'; }; // 拖拽父级对象原型上添加鼠标抬起时的方法...LimitDrag.prototype = Drag.prototype; // 修改父级对象上拖拽鼠标移动时的方法,添加边界限制 LimitDrag.prototype.fnMove
限定范围拖拽 目录 代码实例 与简易拖拽的差异 下载源码链接 代码实例 * { padding: 0; margin: 0; } #box1 { width: 500px...// 获取移动后的元素的坐标 var x = getMouseXY(e).x - offsetX var y = getMouseXY(e).y - offsetY...// 计算可移动位置的大小, 保证元素不会超过可移动范围 // 此处就是父元素的宽度减去子元素宽度 var width = box1...document.body.clientTop } return { x: x, y: y } } })() 与简易拖拽的差异...简易拖拽的链接 简易拖拽 可移动位置的改变 // 此处就是父元素的宽度减去子元素宽度 var width = box1.clientWidth - box.offsetWidth var height
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1 ....实现原理 要实现页面元素的拖动,其原理就是根据鼠标的移动实时的更改元素的left 和 top值(当然元素肯定是要做绝对定位的),那么就达到我们要的效果了呀!...鼠标的位置是可以通过 e.clientX 获取的,通过获取的值减去鼠标和目标元素之间的偏移量,就是我们的 left 值了呗, top值是同理的,不过记住要设置界限哟,不然跑出去了。...代码我尽量写了注释,如果还是有什么不懂的,直接评论就好了,我会尽快回复的。 2 . 实例展示 <!...; // 我们想要拖拽元素,其实就是根据鼠标的移动实时的更改元素的left 和 top值 // 鼠标的位置是可以通过e.clientX 获取的,然后减去x 不就是我们的left值了 //鼠标移动,肯定是在按住的情况下移动的嘛
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</titl...
今天给大家分享一个用原生JS实现的拖拽缩放元素大小的Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS...实现拖拽缩放元素 #div1 { width: 11px; height: 11px;...document.onmousemove = function (ev) { var oEvent = ev || event; //要加上子DIV的大小
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