首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    读者提问:零碎时间很多,有什么好的前端学习方案吗?

    有同学提问? 我现在白天工作时总有一些零碎时间(有时候就能呆坐一两个钟头)我想利用起来学习 可是又不能拿出板砖一样厚的书或者看视频 有什么好的方案么? 我的建议是, 零碎时间多,说明学习的进程也是不连贯的,经常会被各种事情打断。那么你首先需要一个明确的目标。 这个目标可大,我要学习前端架构;这个目标也可小,我要学懂JS闭包。如果目标不明镜,要先确定目标,可以是每天确定,也可以是周计划形式,虽然我本周的碎片时间要学什么方向的知识。 目标确定之后,你要建立一个学习的系统性链条,这是最重要的,它会指明你的方向。如

    06

    Golang语言社区-【H5游戏开发基础】web前端开发分享-css,js入门篇

    关注前端这么多年,没有大的成就,就入门期间积累了不少技巧与心得,跟大家分享一下,不一定都适合每个人,毕竟人与人的教育背景与成长环境心理活动都有差别,但就别人的心得再结合自己的特点,然后探索适合自己的学习之路是比较好的。学习没有捷径,但学习是有技巧与方法。 一,css入门篇: 推荐书籍:css哪些事儿,精通css。 理由:css那些事儿,他是一本介绍css基础类的书,是入门的经典读物。 系统的介绍了css的选择符,伪类,工作环境,盒模型,两列,三列自适应布局。文字样式,图片处理,列表,表单,还有选项卡,相

    05

    JS面向对象一:MVC的面向对象封装

    Namespace 命名空间 允许开发人员在一个独特, 应用相关的名字的名称下捆绑所有功能的容器。 Class 类 定义对象的特征。它是对象的属性和方法的模板定义. Object 对象 类的一个实例。 Property 属性 对象的特征,比如颜色。 Method 方法 对象的能力,比如行走。 Constructor 构造函数 对象初始化的瞬间, 被调用的方法. 通常它的名字与包含它的类一致. 例如Object(),String(),Number() Inheritance 继承 一个类可以继承另一个类的特征。 Encapsulation 封装 一种把数据和相关的方法绑定在一起使用的方法. Abstraction 抽象 结合复杂的继承,方法,属性的对象能够模拟现实的模型。 Polymorphism 多态 多意为‘许多’,态意为‘形态’。不同类可以定义相同的方法或属性。

    02

    前端这条路怎么走,作为一名后端er,说说我的见解

    近期都游荡在各大群里看大家的讨论,经常看到关于程序员生涯的一些讨论,颇有感触,最近的国庆的确过得有些堕落,都没怎么更新,仔细相信还是应该分享点经验给大家的!想必大家都经历过面试,这是进入一家公司的必要门槛,面试官总会问“你的职业规划是什么”,那么你怎么回答? 技术经理,项目经理,架构师,有时候这些回到不是你想到的,而是你身边的人说多了,就脱口而出。 我们为何需要职业规划,我在之前的文章中有说过,我们程序员不可能写一辈子代码,我们不是在美国,在美国你就算50多少,60多少也能很有底气的写代码,但是似乎在中

    05

    一个众人眼中“牛B”的项目是怎样越做越烂的

    最近在维护一个项目,接手之前好多运营同学说:“这个可是个牛B的项目,已经运行10来年了,基本满足了我们的运营需求,但是随着业务的调整,运营力度的加大,未来这个项目将会更加重要,所以需要继续维护新功能。” 其实听到这里心里已经忐忑了,一个项目运行了这么久,必定贴了太多烂代码的补丁,适配了许多非人类的需求了,真的会是好项目吗?但是想想运行了这么多年,应该不会差到哪里吧,不然怎么会跑的这么好,相必之前的架构师一定是个大牛,既来之,上吧。 三天后...... 目前是维护这个项目的第四天,今天只新增了一个js控制远程

    07

    YUI3 使用总结

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。1. YUI3总体认识 1.1 面向对象的JS编程,RIA工具: 面向对象的JS编程,主要体现的以下几个方面: 1. 继承 JS有三种继承方式:javascript中继承一般分为三种方式: ”类式继承”,”原型继承”,”掺元类” 2. 封装: JS的Function自身就实现了对变量的封装,局部变量等。Object对性的属性也可以实现一定的封装效果 3. 接口和抽象类 YUI3 oop的argument()可以实现类似的功能 4. 模块之间的引用,即代码复用 YUI3的沙箱模型,可以使JS模块化,在Y.use中引入,可以实现代买复用 1.2 重量级框架,oop思想 YUI3中的oop模块就是面型对象编程的重要体现 1.3 YUI3 API使用 点击YUI3 的web site后能看到他的详细结构: 学习他的API就应该从这个开始: 第一列就是一些帮助文件信息,还有一些辅助开发工具,我用过的也就是Console了,但是它是不能单独使用的,必须引入YUI3的默认CSS文件才可以使用。剩下的两个就没有使用过。

    03

    目录

    学习最难的两点,第一是接收信息,第二是归纳信息。现在是信息爆炸的时代,一个知识点,网络上有无数的blog,论坛,问答,也有无数相关的书本。学会甄别有效信息是很重要的一点。而有效信息的数量其实也很庞大,而且这些信息的呈现大多数并不适合自己,这时候就需要学会归纳和整理。运用以上两点,形成自己的知识体系。这其中,记录blog是一项很重要的手段。在写blog的过程中,你不仅能深刻的理解相关的知识点,构建自己的知识体系。同时也形成了一条条索引,方便随时查阅和复习。 我在写blog的过程中,习惯用织网的方法去记录和学习。将一个个知识点按深度连成一条条线,按广度连成一条条线。然后这些线交织成一张大网,遇到问题就能一网打尽。当然,目前这张网织的还很基础,但是起码有了自己的脉络和方向。而学习的过程,更需要坚持,每天都要有正在进行的项目和代办项。踩好脚下的路,看清眼前的路。

    05
    领券