, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // 指定要为其创建内容的 OpenGL 配置文件 //glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT..., GL_TRUE); // 指定 OpenGL 内容是否应向前兼容 return 0; } 创建窗口对象 接下来,我们需要创建一个窗口对象,glfwCreateWindow 函数前两个参数是窗口的宽度和高度... 用glViewport设置 OpenGL 渲染窗口的大小,前两个参数设置窗口左下角的位置,第三个和第四个参数以像素为单位设置渲染窗口的宽度和高度,如果视口尺寸设置为小于 GLFW 尺寸的值;然后,所有...OpenGL 渲染都将显示在一个较小的窗口中 glViewport(0, 0, 800, 600); 当用户调整窗口大小时,视口也应该进行相应的调整,注册一个函数将 GLFWwindow 作为其第一个参数...glfwPollEvents 函数检查是否触发了任何事件(如键盘输入或鼠标移动事件),更新窗口状态,并调用相应的函数(我们可以通过回调方法注册) 一旦我们退出渲染循环,我们希望正确地清理/删除所有已分配的
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文章目录 一、导入 OpenGL 的两个头文件 二、链接 OpenGL 库 三、将 Windows 桌面窗口改成 OpenGL 窗口 四、获取窗口设备 五、设置像素格式描述符 六、设置像素格式 七、创建并设置...| 注册窗口 | 创建窗口 | 显示窗口 ) 完成了 桌面初始化的操作 , 注册桌面窗口 , 创建桌面窗口 , 显示桌面窗口 ; 本篇博客开始进行 OpenGL 渲染环境初始化 ; 一、导入 OpenGL...#pragma comment(lib, "glu32.lib") 三、将 Windows 桌面窗口改成 OpenGL 窗口 ---- 将 Windows 桌面窗口改成 OpenGL 窗口 : Windows...创建窗口流程是先 注册窗口 , 然后 创建窗口 , 最后 显示窗口 ; 将 Windows 桌面窗口改成 OpenGL 窗口操作是在 创建窗口完成后 进行的 ; 下面开始逐个步骤讲解 , 如何初始化...OpenGL 窗口 ; 四、获取窗口设备 ---- 窗口设备在初始化 OpenGL 上下文 , 和进行 OpenGL 绘制时都需要用到 , 这里设置到全局变量中 ; // 窗口设备 // 提取到全局变量中
(之前的做法都是创建一个空的工程) 解决:将ViewController头文件导入到AppDelegate中,按照以前的写法,创建控制器的对象,再创建导航控制器的对象,并将其作为当前窗口的根视图控制器
paintGL()就是用来绘制OpenGL的窗口了,只要有更新发生,这个函数就会被调用。...,即左上角为(0,0)点,大小为640*480 //设置窗口的标题为“ goose's OpenGL Framework” setWindowTitle( "A goose's OpenGL...这个例程直到OpenGL窗口创建之后才会被调用。...这个函数的作用是重新设置OpenGL场景的大小,而不管窗口的大小是否已经改变(假定您没有使用全屏模式)。...甚至您无法改变窗口的大小时(例如您在全屏模式下),它至少仍将运行一次——在程序开始时设置我们的透视图。OpenGL场景的尺寸将被设置成它显示时所在窗口的大小。
今天正式进入Qt5.12 + OpenGL 3.x以上可编程管线的代码部分。 程序主要是参考learnopengl,更多关于OpenGL的说明也可参考他们的文章。...parent) { // setGeometry( 0, 0, 800, 600 ); resize(800, 600); setWindowTitle( "A goose's OpenGL...this->initializeOpenGLFunctions(); } //改变窗口大小时调用 void MyGLWidget::resizeGL(int w, int h) { //开始渲染前...,必须告诉OpenGL渲染窗口的尺寸大小,即视口(Viewport), //这样OpenGL才只能知道怎样根据窗口大小显示数据和坐标 glViewport(0, 0, w, h);
注:参考自bilibili系列视频,OpenGL 从入门到成魔-第2章-创建 OpenGL 窗口https://www.bilibili.com/video/BV1Uz411v7mN 创建窗口流程 ?...int windowWidth = 1280; int windowHeight = 720; //todo core_profile glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE..., GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); //创建窗口 GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(windowWidth, windowHeight..., "YaoGL", NULL, NULL); //OpenGL是单线程运行模式 //不允许多个线程同时调用 glfwMakeContextCurrent(window);
均值滤波:blur 高斯滤波:GaussianBlur 中值滤波:medianBlur 双边滤波:bilateralFilter
1、Python没有数组,但是列表 (list) 跟数组很像;Python的元组 (tuple) 与列表相似,但是元组的元素不能 修改;
参考:https://blog.csdn.net/a_codecat/article/details/127563784
文章目录 一、导入头文件 二、桌面程序入口函数 三、注册窗口 四、创建窗口 五、显示窗口 六、完整代码示例 七、相关资源 基于 【OpenGL】一、Visual Studio 2019 创建 Windows...Visual Studio Installer 安装 C++ 桌面开发库 | 创建桌面程序 ) 博客中创建的 Windows 桌面程序继续向下讲解 , Visual Studio 自动生成了空白的桌面程序 , OpenGL...); UpdateWindow(hWnd); 六、完整代码示例 ---- Windows 窗口完整代码 , 这是 Visual Studio 自动生成的代码 ; // OpenGL.cpp :...// 窗口程序入口 // 代码提交测试 #include "framework.h" #include "OpenGL.h" #define MAX_LOADSTRING 100 // 全局变量:...HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_OPENGL)); MSG msg;
AS主题+配置备份+Logcat颜色配置 AS插件-Android Drawable Importer AS插件-GsonFormat AS插件...
1. 固定帧: 启动字符 + 长度 + 控制域一 + 控制域二 + 控制域三 + 控制域四
mongo_data/user_s.dat 5、导入数据 mongoimport --db xinqiu --collection user --file /var/mongo_data/user_s.dat 6、更新数据
// 对于使用了组件的,直接使用activated钩子就行了 $route(to, from) { // watch $route回调里的$route,已是更新后的
网站分享(持续更新) 这篇文章分享一些我经常用到的网站,其中包括资源、工具等类别的网站。...链接:Webtor ---- ---- ---- (本篇文章持续更新) (本篇文章所用图片和部分内容来源于网络,如有侵权,请联系我,我将在第一时间删除侵权内容,感谢!)
replace into 执行两步操作,删除 ->更新,会导致自增主键变化。 通常使用 on duplicate update 操作。
本文最后更新于2022年01月12日,已超过152天没有更新。如果文章内容或图片资源失效,请留言反馈,我会及时处理,谢谢!
1、背熟你的简历 原因:面试的第一个问题,一般都是让你简单介绍下你自己,或者介绍一下你最近的项目,而一个面试者,如果连自己的简历都无法熟知,对里面提到的项目、技...
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