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    使用FME进行属性挂接之(一)

    FME中的那些转换器可以完成这类工作 在FME中有很多转换器可以帮助我们完成数据的挂接,如DatabaseJoiner、FeatureMerger、以及最新版本软件中的FeatureJoiner等等,有很多的转换器都可以完成基于数据的某一字段进行挂接的工作...,他们的用法也都差不多,下面我们来以FeatureMerger为例,来讲下怎么进行数据属性的挂接。...挂接 在这里使用的是FeatureMerger,只需要配置数据的关联字段,别的参数默认就好。 ?...结语 属性的挂接是在地理数据处理中经常会遇到的工作,在挂接前一般都需要做很多的清洗或属性字段的拼接等操作。有时候,如果两套数据之间存在属性字段的冲突,就需要进行其他的一些设置。...下一次的推送将讲述如何对属性挂接中的数据清洗,以及关联的时候属性字段冲突如何处理。

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    Oculus发布Touch控制器挂接口,用以将现实物品带入虚拟场景

    眼看着Vive Tracker被众玩家推崇,Oculus也不甘寂寞,发布了一个用于Touch控制器的挂接口,旨在为玩家提供相同的现实物品追踪体验(还不需要另外收费)。...在Oculus提供的演示中,Touch控制器可通过挂接口与塑料电吉他相连,然后将其带入VR体验中。...虽然这份Touch配件指南主要面向开发人员,但是拥有3D打印机的玩家,也可根据指南中提供的信息,创建支持Touch控制器的挂接口,将各种现实物品带入到VR体验中。...在Oculus发布Touch控制器的挂接口指南后,3D模型展示平台的用户Gurgeix就为FPS游戏带来了一款枪械追踪解决方案。 ?...Gurgeix借助两个挂接口将两个Touch控制器连接到模型枪上,达到了在虚拟场景中,对模型枪进行追踪、定位的目的。

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    【Linux】进程间通信——System V共享内存

    创建与使用   创建System V共享内存段的主要函数有shmget、shmat、shmdt和shmctl。...int shmget(key_t key, size_t size, int shmflg); 该函数用于创建一个新的共享内存段或者获取一个已有的共享内存段。...参数key是一个用户定义的标识符,通常通过ftok()函数生成。 因为用户不确定哪些key值已经被使用了,哪些没被使用,所以操作系统提供了一个函数,可以帮助用户生成唯一的标识符。...key_t ftok(const char *pathname, int proj_id); ftok函数将给定的文件路径名(pathname)和项目ID(proj_id)根据算法转换为一个键值(key_t...<<std::endl; return 0; } 结果如下: 创建、挂接、断联以及删除共享内存原理如下: ✨进程间通信实例 基于以上4个函数,我们就可以封装一个ShareMem

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    函数指针

    前言: 先看两个基础,函数指针和extern关键字,然后由一个具体的例子,具体使用下函数指针。 一、基础 函数指针:即指向函数的指针,本质还是一个指针。...,我给各个产品提供一个指针函数定义的变量,然后各个产品将自己的实现函数挂接在上面,这样就屏蔽了各个产品的差异,甚至有些产品可以不挂接,那么我就判断一下,如果没挂接,我就给一个默认的实现就ok了(这部分在下面代码中没体现...result = 0 ; memset(name,0,sizeof(name)); hook_func_init(); hook_func();//钩子挂接函数...,多线程情况应该在产品侧挂接 if(g_hook_func.func1 !...2、多线程条件下挂接钩子的函数hook_func应该在产品侧挂接,这样即使没有挂接,在lib侧也没有影响。

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    .NETC# 使用 SetWindowsHookEx 监听鼠标或键盘消息以及此方法的坑

    所以更推荐使用前一小节中提供的 LoadLibrary 函数来获取模块句柄,而不是获取当前托管模块的句柄。...你可能会发现,明明按照本文所述的方法挂接了钩子,但一运行起来后,其他程序(被挂接的程序)出现了闪退现象。...然而 .NET 程序集无法被注入到其他进程;随便用一个其他 dll 时,里面没有被挂接的函数地址,在注入后就会导致目标进程崩溃。...所以: 如果需要挂接的进程就在本进程内(最后参数指定的线程是本进程内的线程),那么所有种类都可以挂接; 如果需要全局挂接,或者要挂接别的进程,那么 .NET 程序只能使用 WH_MOUSE_LL 和 WH_KEYBOARD_LL...两种挂接类型; 如果就是要挂接其他类型的钩子怎么办?

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    【Linux】详解如何利用共享内存实现进程间通信

    五、代码实现共享内存通信 5.1、获取key值 其实获取key可以封装成函数也可以不封装,这里我是将其封装成函数了。...get_shared_memory(key_t key, int size) { return get_or_create_shared_memory(key, size, IPC_CREAT); } 5.3、挂接共享内存.../去挂接共享内存 shmid表示要挂接的共享内存的shmid,shmaddr表示要将该共享内存挂接到进程地址空间的什么位置,其实这个我们不用管,操作系统会自行帮我们挂接,可以直接设置为nullptr,...如果挂接成功,返回挂接到进程地址空间的地址,如果挂接失败,返回-1。 5.4、同步操作 如果读写共享内存的进程间没有进行同步操作,可能就会发生脏读,即写入的数据和读到的数据不一致。...也就是说共享内存进行进程间通信只需要一次数据的拷贝,而我们之前提到的管道通信,都是读方调用write函数将数据写入内存(进行了一次拷贝),读方再调用read函数将数据拷贝到用户层,要进行两次数据的拷贝。

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    构建Linux根文件系统

    Linux系统启动后首先挂接这个分区──称为挂接(mount)根文件系统。其他分区上所有目录、文件的集合,也称为文件系统,比如我们常说:“挂接硬盘第二个分区”、“挂接硬盘第二个分区上的文件系统”。...从此系统的控制权交给/sbin/init,不再返回init_post函数中。...auto:挂接;noauto:不挂接 auto user nouser user:允许普通用户挂接设备; nouser:只允许root用户挂接设备 nouser exec noexec exec:允许运行所挂接设备上的程序.../utils目录下新建一个同名文件nand_ecc.c,把内核文件nand_ecc.c的nand_calculate_ecc函数、函数中用到的nand_ecc_precalc_table数组摘出来;并去除函数中的第一个形参...“struct mtd_info *mtd”──在这个函数中没用到这个参数。

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    【Linux】进程间通信——共享内存

    3.共享内存的主要函数 函数 作用 shmget() 创建或获取一个共享内存段 shmat() 将共享内存附加到进程地址空间 shmdt() 解除共享内存与进程的关联 shmctl() 控制共享内存(删除...这个参数由用户个人设置,但是通常用ftok函数来获取key。...用下面简图表示挂接: shmget的第一个参数shmid表示shmget的返回值,会返回一个shmid,第二个参数表示我们可以指定一个虚拟地址,挂接到指定的虚拟地址上,但是一般情况下我们都会默认使用分配的虚拟地址...3.4.shmctl 这个函数是用于控制共享内存的,在命令行我们一般用ipcrm -m shmid这个命令来删除共享内存,但是在代码层面,我们一般用shmctl这个函数来控制共享内存,可以进行删除修改权限等操作...通过 shmget、shmat、shmctl 等函数,Linux 系统为我们提供了灵活的共享内存操作接口。

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    Unity3D学习笔记1——绘制一个三角形

    也就是说,通过"Add Component"按钮,我们可以挂接一些组件,这样,空的GameObject对象就成为了其他类型的对象。...例如,我这里挂接一个C#脚本,通过C#脚本来绘制物体,那么这个GameObject,表示的就是一个渲染的物体。 在"Project"视图中,通过右键菜单创建一个C#脚本: ?...通过Root对象的Inspector面板中的"Add Component"按钮,将这个脚本,挂接到Root对象下: ? 3.2....场景树对象 在Start()函数中,首先我们找到了场景根节点Root,然后又通过调用GreateTriangle()函数,创建了一个三角形的GameObject对象,最后把这个三角形对象挂接到Root对象下...接下来,给GameObject增加一个MeshFilter组件,通过这个组件挂接刚创建的Mesh;给GameObject增加一个MeshRenderer组件,这个组件是用来挂接Material的,不过暂时没有用上

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