在32位操作系统上,指针大小是4个字节,在64位操作系统上,指针的大小是8字节,所以uintptr能够容纳任何指针的位模式,总的说uintptr表示的指针地址的值,可以用来进行数值计算GC不会把uintptr...为什么要内存对齐? 在我了解比较深入的语言中(Java Go)都有内存对齐的概念,百度百科对内存对齐的概念是这样定义的:“内存对齐”应该是编译器的“管辖范围”。...原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问 对齐规则:也就是对齐的边界,多少个字节内存对齐,在32位操作系统上,是4个字节,在64位操作系统上是8个字节 通过一幅图来理解上面的内容...指针运算和内存对齐实践 内存对齐实践 理论总是枯燥的,但必须了解,也许看了理论还是不懂,接下来通过实践让你明白 //创建一个变量 var i int8 = 10 //创建一个变量转化成Pointer...结果是8,1,在结构体中, //内存对齐是按照结构体中最大字节数对齐的(但不会超过8) 指针运算实践 我们还是用代码来举例说明 type W struct { b int32 c int64
. // other codes // global_ptr为全局(__global)内存指针 //向__global指针读写向量数据之方法一:=操作符直接赋值 global_ptr...: 对于第二种用 vloadn/vstoren读写方式,只要求__global内存指针以向量元素类型的字节长度对齐(参见opencl vloadn/opencl vstoren的opencl原文说明...比如上面示例中的float4类型向量,其元素类型为float,float的字节长度为4,所以用vloadn/vstoren读写__global内存指针指向的float4类型向量数据,内存指针只要满足4字节对齐...而第一种直接=操作符赋值的方式,看着写法是简单,但它要求只要求__global内存指针必须以向量总的字节长度对齐。...这就造成我自己定义的结构体detected_objects_buffer也是4字节对齐,当使用CL_MEM_USE_HOST_PTR(即kernel直接使用主机内存地址的数据)模式向kernel传递这个结构体指针后
通过alignment设置,展开后可以设置水平方向或垂直方向的对齐方式。...PyQt5设置文本对齐方法: self.label.setAlignment(QtCore.Qt.AlignRight|QtCore.Qt.AlignVCenter) 两个参数一个是横向靠右,一个是纵向居中...Qt Designer设置文本对齐方法: 如图,水平默认的左对齐我改为了右对齐。 ?
可以设置四种对齐 : baseline 基线 / top 顶线 / middle 中线 / bottom 底线 ; 基线对齐 : 图片底部位置 与 文字基线 对齐 ; 这是默认的对齐方式 , 如果是...: 图片顶部 与 文字顶线 对齐 ; vertical-align: top; 底部对齐 : 图片底部 与 文字底线 对齐 ; vertical-align: bottom; 二、vertical-align...垂直对齐代码示例 ---- 代码示例 : <!...; } .three { /* 顶线对齐 - 图片顶部与文字顶线对齐 顶部对齐*/ vertical-align: top; } .four { /* 底线对齐 - 图片底部与文字底线对齐...="one"> 基线对齐 : 图片底部与文字基线对齐 中线对齐 : 图片中心与文字中心对齐
对齐的实现: 通常,我们写程序的时候,不需要考虑对齐问题。编译器会替我们选择适合目标平台的对齐策略。当然,我们也可以通知给编译器传递预编译指令而改变对指定数据的对齐方法。...3.结构体或者类的自身对齐值:其成员中自身对齐值最大的那个值。 4.数据成员、结构体和类的有效对齐值:自身对齐值和指定对齐值中小的那个值。...第一个成员变量b的自身对齐值是1,比指定或者默认指定对齐值4小,所以其有效对齐值为1,所以其存放地址0x0000符合0x0000%1=0.第二个成员变量a,其自身对齐值为4,所以有效对齐值也为 4,所以只能存放在起始地址为...指定对齐值:#progma pack (value)时的指定对齐值value。 结构体或者类的自身对齐值:其成员中自身对齐值最大的那个值。...数据成员、结构体和类的有效对齐值:自身对齐值和指定对齐值中小的那个值。
使用伪代码表示: min(#pragma pack, 结构最大数据成员长度) * N 规则2 在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐也按照#pragma pack指定的数值和结构...规则3 如果没有使用#pragma pack指令来显式的指定内存对齐的字节数,则按照默认字节数来对齐,各个平台的默认对齐规则如下:32位CPU默认按照4字节对齐;64位CPU默认按照8字节对齐。.../4 }; int main() { cout << sizeof(x); //8 } 上面两个如果在#pragma pack(8)下也是一样,因为int是4个字节,小于8,所以是4字节对齐
(1)右对齐 >>> print("PI=%10.3f"%a) #约束一下,这个的含义是整数部分加上小数点和小数部分共计10位,并且右对齐 PI= 3.142 (2)左对齐 >>...> print("PI=%-10.3f"%a) #要求显示的左对齐,其余跟上面一样 PI=3.142 二、字符类型(str) 和数值类型类似,不过将%d、%f的占位符变为了%s的占位符。
内存对齐应用于三种数据类型中:struct、class、union;为什么要内存对齐:提高内存访问效率,减少cpu访问内存次数用sizeof运算符可以得到整个结构体占用内存的大小。...内存对齐:#pragma pack(字节数) 如果用1,那么内存之间就没有空隙了合理使用内存对齐规则,某些节省内存的做法可能毫无意义。...位域:位域定义与结构体定义相仿,其形式为:struct 位域结构名{ 位域列表 }其中位域列表的形式为:type [member_name] : width;图片结构体内存对齐规则:1、首先看有没有...遵循以上规则,做一些练习:以下都以32位操作系统为例(32位和64位下数据类型有一些区别,例如long在32位系统下占4字节,在64位下占8字节;指针在32下占4字节,在64下占8字节)struct A...自动补齐,b从4开始,到7结束,然后看c,c中最大是a,4字节,a从下标8开始,到11结束,b从12开始,到13结束,arr从14开始,到33结束,此时stu有26个大小,但是不是4的整数倍,所以内存对齐
每种类型的对齐边值就是它的对齐边界。int16(2),int32(4),内存对齐要求数据存储地址以及占用的字节数都是它对齐边界的倍数。...和平台有关 go语言支持这些平台 archName PtrSize(指针宽度) RegSize(寄存器宽度) 386 4 8 amd64 8 8 arm 4 4 arm64 5 8 …… 被...因为,如果有指针指向这个final zero field, 返回的地址将在结构体之外(即指向了别的内存), 如果此指针一直存活不释放对应的内存,就会有内存泄露的问题(该内存不因结构体释放而释放) 使用...golangci-lint 检测对齐 golangci-lint run –disable-all -E maligned 结论 内存对齐是为了cpu更高效的访问内存中的数据 结构体对齐依赖类型的大小保证和对齐保证...Golang 是否有必要内存对齐? Go 的内存对齐和指针运算详解和实践
-- 外链样式表 --> /*内部样式表*/ vertical-align:middle; /* 垂直对齐方式:适用于inline,inline-block...元素 */ /* line-height并不能使文字完全垂直居中对齐 */ baseline 与文字基线对齐 /* 没文字时,盒子与基线对齐 有文字时,盒子里的文字基线与外面的文字基线对齐...*/ top 与line-height顶端对齐 middle 与 line-height 文字 的中间对齐 bottom 与line-height底部对齐 text-top 与文字顶部对齐 text-bottom...与文字底部对齐 /* 多个inline-block盒子并排的时候,都要设置vertical-align */ /* 解决盒子中img元素与下边框出现间隙的两种方法(图片与文字基线对不齐) 1.img...{display:block;} 2.img{vertical-align:middle; /* 垂直对齐方式:相对于父元素垂直居中 默认baseline */} */ cursor:default
普通变量和指针变量 共性 PS: 可见这4个函数的汇编指令完全一致,无论是什么类型的指针变量,对指针变量的读写跟普通变量没有任何区别,所谓的指向只是描述指针变量的值时多少而已,就读写而言,指针变量跟普通变量没有任何区别...空指针和野指针 野指针:定义了一个指针变量,如果没有进行初始化,系统就会有可能随机赋值一个地址给这个指针变量,也就是说,这个指向指向一个未知的区域。...空指针:空指针不是指向常数0,只指向地址0,即NULL,其实换句话说,指针的本质就是地址嘛,空指针就是指针本身的值(地址)为0空指针的作用是防止野指针的出现,因为我们不能知道野指针到底指向哪里,所以我们也无法判断一个指针是否是野指针...指针变量的+-运算 指针变量的加减运算:也就是做地址偏移,不同 的指针类型偏移的步长不同。...图片 图片 PS: 区分指针数组int *a[3]和数组指针int (*a)[3],前者时存放指针的数组,后者是指向数组的指针。
普通变量和指针变量 共性 PS: 可见这4个函数的汇编指令完全一致,无论是什么类型的指针变量,对指针变量的读写跟普通变量没有任何区别,所谓的指向只是描述指针变量的值时多少而已,就读写而言,指针变量跟普通变量没有任何区别...空指针和野指针 野指针:定义了一个指针变量,如果没有进行初始化,系统就会有可能随机赋值一个地址给这个指针变量,也就是说,这个指向指向一个未知的区域。...空指针:空指针不是指向常数0,只指向地址0,即NULL,其实换句话说,指针的本质就是地址嘛,空指针就是指针本身的值(地址)为0空指针的作用是防止野指针的出现,因为我们不能知道野指针到底指向哪里,所以我们也无法判断一个指针是否是野指针...PS: 区分指针数组int *a[3]和数组指针int (*a)[3],前者时存放指针的数组,后者是指向数组的指针。...这样两者的区别就豁然开朗了,数组指针只是一个指针变量,似乎是C语言里专门用来指向二维数组的,它占有内存中一个指针的存储空间。指针数组是多个指针变量,以数组形式存在内存当中,占有多个指针的存储空间。
探索 通过查找资料, 发现了这样一个名词: 内存对齐. 什么是内存对齐呢? 简单说, 就是CPU在读取数据的时候, 并不是一个字节一个字节读取的, 而是一块一块读取的. 那么这个快是多大呢?...而GO编译器在编译的时候, 为了保证内存对齐, 对每一个数据类型都给出了对齐保证, 将未对齐的内存留空. 如果一个类型的对齐保证是4B, 那么其数据存放的起始地址偏移量必是4B 的整数倍....别急, 再看一下结构体的对齐保证, 发现是8B. 上面不是8B 的整数倍, 往后补零....结构体的对齐保证, 为其成员变量对齐保证的最大值. why 那么编译器为什么要做内存对齐这种事情呢?...image-20201120233416532 通过之前的对齐分析. 结果确为18B. 也就是因为字段顺序的问题, 编译器为了保证内存对齐, 向其中填充了很多空白, 造成了内存的浪费.
在 SwiftUI 中,对齐是指在布局容器中,将多个视图按照对齐指南( Alignment Guide )进行对齐。...对哪些视图进行“对齐” 在上文中我们用了不小的篇幅介绍了对齐指南,本节中我们将探讨“对齐”的另一大关键点 —— 在不同的上下文中,哪些视图会使用对齐指南进行“对齐”。...因此,在布局容器对子视图进行对齐摆放过程中,布局容器的尺寸并没有确定下来,所以不会存在将子视图的对齐指南与容器的对齐指南进行“对齐”的可能。...主视图将和附加视图按照设定的对齐指南进行对齐。...总结 虽然本文并没有提供具体的对齐使用技巧,但只要你理解并掌握了对齐的两大要点:以什么为对齐指南、对哪些视图进行“对齐”,那么相信一定会减少你在开发中遇到的对齐困扰,并可以通过对齐实现很多以前不容易完成的效果
在需要选定的词语 一般用于列项的时候让左边的项目看起来对其。
今天我们来学习一下内存对齐相关的知识点。关于内存对齐想必大家在编程中应该遇到过或在面试时也是经常被提及的。那么针对下面几个问题你真的都知道其中答案吗? 什么是内存对齐? 为什么要内存对齐?...数组对齐规则: 数组的对齐要求通常受到数组元素的对齐要求的影响。例如,如果数组中的元素要求8字节对齐,那么整个数组也需要8字节对齐。 指针对齐规则: 指针的对齐要求通常与其指向的数据类型相关。...例如,一个指向整数的指针可能要求4字节对齐,而一个指向双精度浮点数的指针可能要求8字节对齐。 自定义对齐规则: 在某些情况下,可以使用编译器提供的指令或属性来自定义对齐规则。...以下是一些常见的对齐规则示例: 基本类型对齐规则(以字节为单位): char:1 字节对齐 short:2 字节对齐 int:4 字节对齐 long:通常为4或8字节对齐,取决于系统和编译器 float...:4 字节对齐 double:8 字节对齐 指针:通常为4或8字节对齐,取决于系统和编译器 结构体对齐规则: 结构体的对齐要求通常是其成员中最大对齐要求的倍数。
导语 介绍人脸对齐的定义、任务、应用、常用算法以及难点 一、 人脸对齐,也叫做人脸特征点检测,图为人脸特征点例子 [1503364877459_5055_1503364878157.png][1503365510964..._8012_1503365511197.jpg] 二、 人脸对齐有哪些应用?...[1503365254558_7363_1503365255379.png] 上图是ASM的拟合过程, 人脸对齐算法通常都是从一个标准形状开始迭代,逐渐收敛。 四、 当前有哪些对齐算法?..., 如果对齐与检测同时做了的话, 验证的时间时间可减少很多。...[1503365339028_5444_1503365339509.png] 六、 移动端选择对齐算法考虑的问题: 速度、模型大小、追踪问题等 参考资料 人脸对齐的应用有哪些?
概念 我们把指向数组的指针叫做数组指针,后面还会学到指针数组,这两个是不一样的,根据中学语文偏正词组的知识可以知道,前者是指针,后者是数组。...注意:二维数组名a不可以赋值给一般指针变量p,只能赋值给二维数组的行指针变量。 行指针变量 行地址和列地址 先看一个代码。...行指针是一种特殊的指针变量,专门指向一维数组。...行指针定义: int a[2][3]; int (*p)[3]; 不可写成 int (*p)[2],因为二维数组a每行有四个元素。 不可写成 int *p[4],此为指针数组的定义。...: p=a[0]; 或: p=*a; 或: p=&a[0][0]; 用法同一般指针变量。
,所以这就需要把各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是按照顺序一个接一个的排放,这种就称为内存对齐,内存对齐是指首地址对齐,而不是说每个变量大小对齐。...没有内存对齐机制: 内存对齐后: 对齐系数 每个特定平台上的编译器都有自己的默认"对齐系数",常用平台默认对齐系数如下: 32位系统对齐系数是4 64位系统对齐系数是8 这只是默认对齐系数,实际上对齐系数我们是可以修改的...结构体的内存对齐规则 一提到内存对齐,大家都喜欢拿结构体的内存对齐来举例子,这里要提醒大家一下,不要混淆了一个概念,其他类型也都是要内存对齐的,只不过拿结构体来举例子能更好的理解内存对齐,并且结构体中的成员变量对齐有自己的规则...除了结构成员需要对齐,结构本身也需要对齐,结构的长度必须是编译器默认的对齐长度和成员中最长类型中最小的数据大小的倍数对齐。...因为如果有指针指向该字段, 返回的地址将在结构体之外,如果此指针一直存活不释放对应的内存,就会有内存泄露的问题(该内存不因结构体释放而释放),所以当struct{}作为结构体成员中最后一个字段时,要填充额外的内存保证安全
当C P U试图读取的数据值没有正确对齐时, C P U可以执行两种操作之一。即它可以产生一个异常条件,也可以执行多次对齐的内存访问,以便读取完整的未对齐数据值。...三、数据对齐的实现 通常,我们写程序的时候,不需要考虑对齐问题。编译器会替我们选择适合目标平台的对齐策略。当然,我们也可以通知给编译器传递预编译指令而改变对指定数据的对齐方法。...1、究竟数据在内存中是如何实现对齐的,对齐的细节以及对齐的方式编译器是如何展示的?...2、数据对齐的实现方式有两种,自然对齐(即默认对齐)和强制对齐 1)、自然对齐 一般编译器如VS2003-VS2010,CB,DEV C++等编译器的对齐位,默认都是8位,即#pragma...double类型的字节数,而是强制对齐值和自身对齐值(即后一个类型的对齐值)的最小值,4 < 8,所以有效对齐值是4.所以: sizeof(A) = 1+3+4+1+3+8 = 20 对于上面这个有效对齐值的计算有个网友总结得很好
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