image.png 问题现象: 当画面增加一个按钮,在输入框表示error状态下,按下按钮,error信息还是没有消失,即使在按下事件中已经设置了setCustomValidity()方法,还是没有起效...image.png 【set value】按下↓↓↓ image.png <lightning-input...this.template.querySelector('lightning-input').reportValidity(); } }, 1000); } } image.png 【set value】按下
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当用户导航到一个屏幕时,它会被推到堆栈的顶部。然后,当用户导航到另一个页面时,它会从堆栈顶部弹出屏幕。 在这种情况下,堆栈顶部的初始屏幕将是 Login 屏幕。...当用户按下按钮导航到 CustomDialpad 屏幕时, CustomDialpad 屏幕会被推到 Login 屏幕的上方,依此类推: 现在屏幕导航已经全部设置好了,我们可以开始设置数字键盘的逻辑和用户界面...transparent", }, dialPadText: { color: "#3F1D38", }, }); 我们看看我们目前拥有的React Native数字键盘: 集成并限制点击功能 我们设置在键盘上按下按钮时的功能...我们使用一个初始数据类型为数组的状态来跟踪键盘上每个按钮按下的值。然后,这将作为一个属性传递给 DialpadKeypad 组件。...当点击 Keypad 内容时,我们将首先调用 onPress 属性进行检查: 如果按下的按钮的值为 X 。如果是这样,它应该删除数组中的最后一个项目——换句话说,删除最后选择的PIN值。
你同时也意识到,之前你可以这么做: $(“.my-button”).click(); 让一个按钮干点什么;现在?3个小时可能你的一个按钮啥也干不了。...如你所见(以及从经验中了解到的)在上面的图表中,数据能够双向流动。你在view层按下了一个button,它会向你的controller发送一个信息,导致model的更新。...假如你有一个组件,然后你想在按钮被按下的时候做些事情。那么你该从何开始呢?...在这个例子中,我将会展示如何编辑一个text input,然后当有用户按下按键时它将会调用action来保存内容。...return { type: MODIFY_NAME, payload:{ name } } } /** 这是当用户按下保存姓名按钮的时候
同时可以看到,在上面的代码中,当按钮按下时,会调用一个打log的事件。但是打出的log在哪儿可以看到呢? 有两种方法。...这个时候,按下手机上的Test按钮,可以看到程序执行到断点停下了,这与调试网页代码是多么相似: ? 图13. 浏览器上的断点调试 不过,与调试纯网页代码有两点不同。...第二,手机上的界面在程序被断住的情况下,仍然可以接收事件。举个例子,就在此时,手机上该应用的界面表面上没什么反应,但是,如果你再多次按下Test按钮,事件都会被记住,到时候会挨个响应。...只是现在程序断在了第一次按下按钮的时候。 我们让程序继续(如果在断点期间多次按下按钮,会有多次被断住)。 ? 图14. 浏览器控制台输出 我们按下了6次,调试工具下也显示出6次输出。...这是与调试网页时的不同:当调试网页时,一旦执行到断点,浏览器的页面其实就不可点击了。 到这一步,是不是觉得使用RN开发也没有那么难呢?
image image 添加 PickUp 事件,设置如下: image 然后打开角色蓝图,开始绘制它的蓝图逻辑,逻辑如下: image 当角色移动到地面上道具附近的时候,按下 F 键,该道具的值就记录在道具背包数组中...这样在背包中就出现了我们捡起的道具,这里我还加入了选中时候道具高亮的效果,这样才能让玩家知道自己当前点击的道具是哪个,下面来介绍一下该如何实现选中道具高亮的功能。...但是,这里有一个逻辑需要咱们处理,就是当点击另一个按钮的时候,之前选中的按钮颜色需要恢复,这就需要我们将点击的是哪个 ItemCube 告诉 Inventory。...使用道具 接下里就是使用道具以及丢弃道具的功能了,先来看下使用道具该如何实现。 我们注意到背包的下方有俩个按钮,一个是使用,另一个是丢弃,既然是按钮,那就肯定是需要实现它的点击事件的。...当道具数量大于1时,则需要将Inventory Data数组中对应的道具数量减去1;当该道具数量等于1时,就需要将Inventory Data中保存的道具记录给移除掉 最后需要重新将Inventory
从学React-Native开发功能模块大概5天,有些体会:1如果说按产品原型去做一样东西,那是容易的,但是这会造成很多问题,第一个是机器人一样写代码,你不会从项目整体思考,代码的质量也比较差而且不容易维护...0x01 关于Reac-Native调试命令react-native start的坑 windows环境下, 开启react项目(暂且将命令服务称之为后台)后台再经过一些操作后,马上会出现下图状态...permitted,lstat '..\.git\inde.lock'..错误 image.png 一开始根据翻译的话说是对这个文件的操作不被允许: 第一点:很容易想到是文件权限的问题,可以打开这个路径下的文件属性...后面听了技术老大的说封装这个定时器组件,这里涉及到react-native底层原理,因为放在整个item的布局中的话,每次更新时间其实是用diff算法计算这次的virtual dom与上次的virtual...然后若点击播放 1按钮改变按钮图标 2播放进度条开始往前走 0x03 关于react-native中ListView加载数据细节 页面中经常会有上拉加载数据的情况
刚开始只是对接一下RN,h5部分,嵌套在RN里的webview里需要隐藏一些原生的按钮,遇到很多沟通上的问题,本来没使用RN之前,也是嵌套在webview里,也没什么问题,突然RN嵌套就有问题了,对方一直督促...h5改动,出于对RN的好奇,和对自己技术的自信,改就改吧,postmessage,这东西也很好,但RN很坑,注入js会有问题,有延迟,h5发送postmessage也有问题,得延迟发送,具体时间还判断不出来...,虽然有issue说根据window下的postmessage进行判断,但也是没啥效果,经过很多次沟通,最终由我提出了一个解决方案,如下: webview中有钩子,onload后执行隐藏功能,本身就是RN...line-height: 19.0px; font: 13.0px 'Helvetica Neue'; color: #118eff} --> https://github.com/facebook/react-native...export default class Brand extends React.Component { public hideActionBar(){ // 隐藏按钮的逻辑
新报错(rn版本:0.53.3)2018.3.6 今天在搞react-native环境时,遇到了一些坑,这里记录一下。 首先最重要的一点是一定要按官网一步一步来,不然可能会出现一些奇奇怪怪的问题!...run-android问题 环境和SDK问题 按官网教程配置好环境。 ?...(注意一点,studio可能打开会提示更新gradle到3.3,不要更新!)。...mac中调用本地文件时可能会出现权限问题,这时选中你的项目文件夹,右键选择显示简介,拉到最下面,如下图: ? 先点击小锁,输入密码解锁,然后点击设置图标按钮,选择应用到包含的项目,确定,点击小锁锁定。...想到会不会是打开构建文件没有权限导致的没有任何报错,于是在项目根目录执行以下代码: chmod 755 android/gradlew 对于权限命令不理解的可以点这里 给到权限后执行react-native
一般来说,你可以使用TouchableHighlight来制作按钮或者链接。注意此组件的背景会在用户手指按下时变暗。...在Android上还可以使用TouchableNativeFeedback,它会在用户手指按下时形成类似墨水涟漪的视觉效果。 ...TouchableOpacity会在用户手指按下时降低按钮的透明度,而不会改变背景的颜色。...import { AppRegistry, StyleSheet, View, Text, TouchableHighlight, TouchableOpacity, } from 'react-native...underlayColor='blue' onPress={()=>this.touchEvent('点击')} onPressIn={()=>this.touchEvent('按下
如果你需要在没有 Expo 应用的情况下测试你的应用,或者你希望将你的应用部署到 Google Play 或 Apple App Store,请确保正确生成 FCM 和 APNs 凭证。...然而,由于Expo应用,你可以在不配置FCM或APNs的情况下开发和测试你的应用程序。 使用Expo发送本地通知 在某些情况下,开发者不需要远程服务器来发送通知。...一个例子可以是音乐播放器,当一首歌曲正在播放时,应用需要显示一个通知。 在某些情况下,开发者不需要远程服务器来发送通知。...title: "通知标题", body: "通知的主体内容", android: { channelId, // 如果你想要通知被按下时打开应用...console.log('默认按钮被按下'); // 在事件被注册后移除通知。
于是,将RN集成到现有的IOS应用里,主要做几个事情: IOS APP 引入RN SDK 添加前端业务代码(最终打包成jsBundle) 创建RN视图,加载jsBundle 将APP、RN视图关联起来...创建目录ios,并将 RNTest 下的所有文件拷贝到 ios 里 mkdir ios cp -rf RNTest项目的路径/* ios 初始化 Podfile cd ios && pod init 初始化后的...官方文档的更新不是很及时,所以安装出问题时,建议上google、github issue查一下。...首先,点击 Main.storyboard,在预览视图上,添加一个按钮『加载RN视图』, ? 接着,在 ViewController 中,添加事件响应代码。.../node_modules/react-native/React' 笔者最初安装的版本是 0.61.14,依赖报错比较多,改得多了,于是先回退到 0.60.5,新版本有空再研究下。
我遇到的错误与这篇文章一样:http://www.cnblogs.com/unofficial/p/4843734.html 选择 Dev Settings,然后输入本机的IP地址 按上面文章的操作处理后...,如果一直连不上,用PC上的浏览器访问一下地址http://localhost:8081/index.android.bundle?...platform=android,浏览器能正常访问但手机访问时在packager的DOS窗口没有看到log输出,那么你可以尝试使用下面的命令: 参考网址:http://stackoverflow.com...bundle) github上也有链接 https://github.com/facebook/react-native/issues/3379 点RELOAD JS按钮之后就报...) adb reverse tcp:8081 tcp:8081 然并卵,错误依旧 最后调用真机菜单,把设置重新填了一下,发现OK.
其实,今天我想把我近期遇到的坑都总结一下: 1.goBack的跨页面跳转,又两种方法,一可以像兔哥那样修改navigation源码,二可以用navigationActions 2.父子组件的传值,一可以用...,点击添加按钮要推出一个新的页面,以前通用的方法是pubsub发布订阅,而兔子说用setParams,不过都能达到相应的功能,只是优劣的问题。...还有就是navigation的动画问题,开发种遇到许多问题,自己的成长过程从expo练习demo,到用官网推荐混合开发。一路走来感受颇多,不过还是挺怀念以前做网站时的coding,为什么呢?...好了说一下聊天冒泡气泡的布局 import React, { Component } from 'react'; import { AppRegistry, StyleSheet, Text, View...} from 'react-native'; export default class MsgPopPage extends Component { render() { return ( <View
本教程的实现效果如下: 为了实现其淡入/淡出的覆盖效果, 还有取消按钮, 在此用了一个三方的组件, 大家可以先安装一下: 三方组件的地址:https://github.com/eyaleizenberg.../react-native-custom-action-sheet (可以看看,也可以直接按我的步骤走) 1....import { AppRegistry, StyleSheet, Text, View, TouchableHighlight, DatePickerIOS } from 'react-native..._showDatePicker()} //按钮: 点击触发方法 underlayColor='gray' > show DatePick...marginBottom: 10, }, }); AppRegistry.registerComponent('Demo', () => Demo); 写好了,在terminal中运行:react-native
如果我们想知道自己的屏幕以这种长度的计量下是多少单位,可以通过引入react-native包中的Dimensions拿到,同时还可以查看本机的像素比例是多少。...,在 Android 上则会渲染一个蓝色圆角矩形带白字的按钮。...点击这个按钮会调用"onPress"函数,具体作用就是显示一个 alert 弹出框。你还可以指定"color"属性来修改按钮的颜色。...testID 用来在端到端测试中定位此视图。 thumbColor='x' 开关上圆形按钮的背景颜色。在 iOS 上设置此颜色会丢失按钮的投影。...resizeMode enum(‘cover’,‘contain’,‘stretch’,‘repeat’,‘center’) 如果我们需要将原图完全显示出来可以设置 resizeMode =’contain’: 图片将按比例缩放按宽和高较长的显示
提供一个可选按钮的列表。点击任何按钮触发各自的按下回调动作,并且忽略警告。在默认情况下,只有一个按 钮是“OK”按钮。列表中最后一个按钮被视为“主”按钮,它被用粗体显示出来了。...当文本被按下时没有视觉上的变化。...默认情况下,按下之前是一个灰色椭圆高亮的文本。...按下按钮,包装后的视图的透明性就会降低,这样底衬的颜色就会显示出来,使视图颜色变暗或者着色。...按下按钮,包装后的视图的透明性就会降低,变暗。这个动作的完成实际上并没有改变视图的层次,一般来说很容易添加到一个应用程序,并且不会产生奇怪的副作用。
基本概念 命令模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦。...public void onButtonWasPushed(int no) { // no 0 // 找到你按下的开的按钮, 并调用对应方法 onCommands...--------按下灯的关按钮----------- 电灯关闭了 --------按下撤销按钮----------- 电灯打开了 =========使用遥控器操作电视机========== -----...---按下电视机的开按钮----------- 电视机打开了.....--------按下电视机的关按钮----------- 电视机关闭了.. --------按下撤销按钮----------- 电视机打开了..
offCommand) { onCommands[no] = onCommand; offCommands[no] = offCommand; } // 按下开按钮...public void onButtonWasPushed(int no) { // no 0 // 找到你按下的开的按钮, 并调用对应方法 onCommands...[no].execute(); // 记录这次的操作,用于撤销 undoCommand = onCommands[no]; } // 按下开按钮...public void offButtonWasPushed(int no) { // no 0 // 找到你按下的关的按钮, 并调用对应方法 offCommands[no...].execute(); // 记录这次的操作,用于撤销 undoCommand = offCommands[no]; } // 按下撤销按钮
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