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(6045)
视频
沙龙
1
回答
按住
键
可
不断
移动
水箱
、
我目前正在尝试让坦克
移动
(他们已经在这样做了),但我想让你只需
按住
WASD或4个箭头
键
就可以让它持续
移动
。现在,您必须一次又一次地单击箭头
键
,它才能
移动
。p.draw(screen) 现在没有错误,但我想要
不断
地
移动
浏览 0
提问于2017-12-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何区分游戏中的
键
是
按住
还是按下?
、
我试图实现一个功能,我的字符在屏幕上是
可
移动
的
按住
WASD
键
,而按空格
键
应该会导致我的字符攻击。用户不应该为了攻击而持有空格
键
,同时能够
按住
WASD
键
移动
。这种实现会导致预期的攻击行为,但也会通过按下一个
键
来激活
移动
,因此无法
按住
WASD
移动
: if event.type == pygame
浏览 2
提问于2021-06-04
得票数 1
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1
回答
Input.getKeyUp连续
按住
键
发射
、
在统一文档中,Input.getKeyUp说 }} 现在,Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)按照我的预期工作,所以如果我
按住
它,我的对象就会
不断
地向左
移动
。然而,当我按空格
键
时,我希望我的物体“跳跃”,但我不希望它在保持空格
键
的时候持续上升,这就是为什么我使用Input.GetKeyUp而不是GetKey,但是当我
按住</em
浏览 6
提问于2017-10-04
得票数 0
1
回答
在LibGDX和Scene2D中,当按下按钮时,我如何
不断
地向右走呢?
、
、
现在,当我运行应用程序时,当我按下PlayerActor
键
(键盘上的'D‘
键
)时,我的KEY_RIGHT只
移动
一个单元。问题是,当我按下键时,我想要
不断
地
移动
PlayerActor。现在的情况: 放开
键
->
浏览 4
提问于2016-06-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Tkinter连续自动触发回调
、
我有一个简单的tkinter回调,当一个
键
被按下或
按住
时,它可以通过视频向前
移动
。我怎样才能触发这个
不断
调用的回调,这就是当用户按下键时发生的情况,只有自动地
按住
键
?我尝试过普通的while循环或嵌套/定时函数调用,但这些调用锁定了接口。
浏览 2
提问于2015-05-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
重复关键事件阻塞
、
、
、
我用SFML和OpenGL编写了一个简单的程序,它绘制了一个旋转方块,可以用箭头
键
在屏幕周围
移动
。它在我测试过的所有Linux和Mac计算机上都能正常工作,但是当我试图
移动
Windows上的正方形时(
按住
箭头
键
),它会
移动
一小段距离,然后停止
移动
和旋转。我很肯定这个程序被困在了GetEvent方法中--我的猜测是,当我
按住
键
足够长时间让它开始重复时,事件堆栈会在弹出它的所有东西之前
不断
地向它添加新的事件(如果我把Wi
浏览 1
提问于2011-03-07
得票数 2
1
回答
我怎么才能让我的坦克不出问题呢?
、
、
我有一个
移动
的坦克:一个问题是,如果你按箭头
键
太快,坦克不再以瓷砖为中心,动画就会搞砸。我想限制坦克,这样当坦克当前处于
移动
/动画帧中时,按键不会影响坦克。我该怎么做?
浏览 6
提问于2012-05-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
按住
箭头
键
时,应用程序中的初始对象
移动
延迟
、
、
、
在Windows应用程序中,当“
移动
”与一个
键
相关联时,即通过
按住
(
不断
地、不松开)箭头
键
向下滚动网页或通过这样做来
移动
游戏中的对象时,该
移动
是这样执行的:首先发生突然而剧烈的
移动
,然后在短时间之后继续
移动
然而,在“角色扮演游戏”中,这是看不到的,我们体验到了一个平滑的
移动
。这种
移动
的原因是什么?在编写Windows应用程序时如何解决?(请注意,这看起来与编程语言无关。)
浏览 4
提问于2016-08-31
得票数 0
2
回答
Python,海龟图形,
键
绑定
、
、
我正在试着找出一种方法,当我
按住
一个
键
的时候,玩家会
不断
移动
,或者只是让玩家
不断
向前
移动
,只有海龟图形,(我也安装了pygame )from turtle import *
浏览 4
提问于2017-10-22
得票数 1
2
回答
在vb.net中获取应用程序/表单加载的快捷
键
、
、
、
我希望能够在应用程序加载时
按住
一个
键
,并根据所按下的
键
显示特定的表单。例如,
按住
Shift
键
,打开itunes会打开一个小对话框,让你设置库(或其他东西) 我可以检查是否按下了shift/Ctrl/Alt,但我更喜欢使用字母/数字。例如,
按住
1
可
打开Form1,
按住
2
可
打开窗体2。
浏览 0
提问于2010-01-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
奇异更新函数中的两种运动
、
在我们的输入部分中,我们应该能够在
按住
移动
键
的同时让精灵
不断
移动
。最重要的是,如果同时
按住
Shift
键
和一个
移动
键
,我们应该能够让精灵
移动
一段设定的距离,这意味着玩家必须松开这些
键
并再次按下
移动
键
。在我的脚本中,我不确定如何在没有它的情况下进行这个单一的
移动
,然后在后面再次
移动
。我有这个是为了
不断
的运动 if
浏览 15
提问于2019-01-17
得票数 0
回答已采纳
2
回答
无法识别密钥释放事件GTK
、
、
、
、
我正在编写一个C程序来控制ARDrone,我希望只要按下一个
键
,无人机就会
移动
,而当这个
键
不再按下时,我希望它停止
移动
。g_message("Key pressed: %c [%d]", key, key); } } 如果我
按住
按键很短的时间,我会得到一个按键释放事件,但当我
按住
它2+秒时,我看不到按键释放事件。我在想这可能是因为我在
按住
一个
键</
浏览 0
提问于2012-07-14
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如果
按住
Shift
键
,则禁用拖动
、
我已经用jQuery UI设置了一个
可
拖动的图像。这很好,但现在我想要能够
移动
-拖动图像,以绘制一个框上的图像,而不是让它
移动
。所以如果
按住
Shift
键
,我就不想拖了。如果
按住
Shift
键
,是否有禁用拖动的方法?(有关这方面的更多信息,请参见下面的“我的答案”。)
浏览 5
提问于2014-03-03
得票数 6
回答已采纳
1
回答
OS X:当点击标题栏时,焦点只会弹出窗口?
、
、
通过
按住
command
键
,可以在保持Z顺序的同时
移动
窗口。有没有可能让一个窗口拥有焦点,而不是提升它? 我认为OS应该支持拖放,但是当你
不断
提升窗口和模糊目标窗口时,你怎么支持它呢?
浏览 0
提问于2015-11-28
得票数 1
1
回答
终端原始模式下STDIN中的Java密钥释放事件
、
、
、
我试图用java编写一个控制台游戏,当你
按住
一个
键
时,我希望它能
不断
地
移动
你的角色。有什么方法可以让我通过STDIN获得按键和发布事件,还是像这样的游戏机游戏根本做不到?
浏览 0
提问于2013-05-21
得票数 1
2
回答
不断
按住
箭头
键
会触发keyUP事件
、
、
、
.keyup(function(e) { console.debug(e.keyCode, "up");你可以在这里看到问题:我试过不使用"e.preventDefault();“。此外,在
按住
箭头
键
之后
浏览 3
提问于2013-05-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
混合重复按键和单次按键的Pygame
、
、
、
在Pygame中,您可以使用pygame.key.set_repeat()设置重复(
按住
)
键
检测。更清楚地说,我希望识别
移动
键
(Up、Down、Left、Right等)所按下的
键
只有这样。当
按住
其他
键
时,应该只识别一
浏览 0
提问于2012-02-01
得票数 3
回答已采纳
1
回答
快板没有读我所有的按键
、
、
、
我可以读到两个
键
同时按下很好,但当我尝试3,结果不同,取决于什么
键
是按下。例如,如果我按下并
按住
左数组
键
,我的sprite就会向左
移动
。然后,当我按下并
按住
右箭头
键
(仍然
按住
左箭头
键
)时,我的精灵停止了(就像它应该停止的那样)。但这就是事情变得危险的地方。如果然后按下并
按住
向下箭头
键
,则sprite向下
移动
(左、右、下箭头
键
均按下)。但是,如果我按下并
按住
浏览 3
提问于2013-11-28
得票数 0
回答已采纳
2
回答
列表框选择模式=多扩展如何摆脱按下鼠标选择项目
、
、
当将列表框选择模式设置为多扩展时,我观察到了三种选择项的方法:1和2正是我想要的行为,但我不想。因为以后我想通过用鼠标上下
移动
来重新排列项目。我需要一个像Winamp中的播放列表一样的行为。通过拖动和复制粘贴项来重新排列项目
浏览 3
提问于2010-07-26
得票数 4
1
回答
如何让pygame更快地加载图片?
、
、
、
、
我正在尝试做一个使用pygame的游戏,我需要一些角色来左右
移动
。为此,每次用户
按住
“左”按钮时,我会再次绘制背景图像,并将字符绘制到其先前位置的左侧一点,当他
按住
“右”按钮时,我会执行类似的操作。例如,当我运行代码并
按住
“左”
键
时,精灵确实向左
移动
,但它似乎消失了很短的时间(大约0.2秒),并且
移动
不连续(我说精灵消失了,我的意思是有一段时间我可以“暂停”屏幕,只看到背景图像,而不是精灵)。我试着更新我的时钟节拍,但为了让精灵
不断
移动</em
浏览 2
提问于2019-04-13
得票数 0
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