最好在谷歌浏览器按f12查看,主要看network,就可以定位前后端问题。 如果按f12以后,点击network,可以看到.js和.png这些结尾的都不是接口。 ?...并不是所有都是前后端分离的,不分离的时候后端会把页面渲染好 再抛出来,然后你按xhr一个接口都没有。 ? 在xhr里面没有找到,就这里根据接口文档中的接口名字找。 ? 一般没人在这找,几乎找不到。...例如:"flag_password":1 所以按f12定位前后端问题的时候。返回值:重点看key是不是为空的,key对不对,key对应的value值对不对,value值是不是为空的。
我们在做项目时,经常也会遇到控制音量的需求, 最基础的做法是查找需要控制的AudioSource,挨个去控制音量。...这样是做最通俗易懂的,但随着不同种类的AudioSource越来越多,控制会变得越来越繁琐。...3️⃣ 创建声音播放源AudioSource,并赋值MusicMixer 即在项目中,给这些基础部分声音创建AudioSource, 后面就在这些 AudioSource上,播放对应类别的声音。...Audio Mixer 的使用思路: 原先我们播放音频,都是直接 AudioSource.Play 里面的音乐就可以了,camera上面的 Audiolistener 会监听项目中的声音,播放出来。...1️⃣创建基础声音播放源 因为我们将所有声音分为了对话声音、背景音乐…这五部分, 因此我们创建5个AudioSource,后面就用这些不同的AudioSource播放对应的音乐。
这样我们就可以全局去加载资源和播放音乐了。...else { callback(request.asset as T); } } } 加载音乐 我们创建一个音效管理器,用来管理音乐的播放和音效的播放...in _soundSource) { if (audioSource.isPlaying && audioSource.clip.name == soundName...) { audioSource.Stop(); } } } #endregion } 这样如果播放背景音乐我们可以调用...SoundManager.Instance.PlayMusic("Music/Organix"); 如果播放音效可以调用 比如我这里射击键是J,按J的时候播放射击音效 if (Input.GetKeyDown
AudioListener组件 用来接收音效 AudioSource组件 用来播放音效 PlayOnAwake:在组件Awake时播放声音 Loop:循环播放音效 PlayClipAtPoint(...)静态方法,在一个世界坐标的点上进行播放音乐 AudioSource.PlayClipAtPoint(_clip,new Vector3(0,0,0)) PlayerOneShot()方法,在一个AudioSource...中插播一段短的Clip void Start () { audioSource = gameObject.GetComponent(); }...中的单例有区别) AudioSource audioSource; //单例保证AudioManager的唯一性 private static AudioManager instance...private void Awake() { if (instance == null) instance = this; } 用枚举来实现多个音效 播放指定音效
这篇教程我们介绍cc.AudioSource音频播放组件的使用,使用cc.AudioSource组件不用写任何一行代码,就能控制音效的音量、播放、停止、恢复等操作。 1....自动播放 接下来把资源目录下的音频文件拖到AudioSource的Clip属性,看下图: ? 设置音频文件 箭头2所指的Play On Load属性打勾,在游戏运行起来的时候就能自动播放了。...用不任何代码,这对不会编程的策划同学来说是一个惊喜哦,不依赖程序员就能控制游戏音效,至少在做游戏原型时增加了声音这个维度! 4....不过AudioSource组件还有存在一点瑕疵, 它不适合播放背景声音,而且为AudioSource组件做全局控制音量控制也不方便。...要想知道怎么解决AudioSource播放背景音乐问题,请关注我下一篇关于cc.audioEngie的文章!
GameObject添加AudioSource组件,将音频赋值给AudioSource组件里的AudioSource-AudioClip 或者直接Add Component,再拖到视频TimeLine...上,并赋值音频给AudioSource 音频是通过AudioSource组件控制播放的,勾选组件的Play On Awake开始便可运行。...它的作用之一是当Mute锁定Track时,若Play On Awake未勾选,则不播放音乐,否则播放音乐 4、添加EngineStart引擎声音 在TimeLine GameObject添加第二个...设置为全屏 b、颜色调整为黑色 c、给Image添加TimeLine(Animation Track,而非Activation Track),录制Image-Color的A值,完成在动画开始时由黑变透明...,在动画切换时遵循透明-黑-透明的效果 注:某轨道不可过长,否则该轨道未播放完,则TimeLine不会结束 GIF效果展示: 动画系统其他各功能链接:动画系统
Unity3D视频播放 Unity能够直接识别的视频格式.mov,.mpg,.mped,.mp4,.avi,.asf 旧版本(MovieTexture)导入的文件不是.ogv通过Unity中的QuickTIme...ogv会直接识别 视频播放: 旧版本通过一个Panel,设置MeshRender的Material的MainTexture为一个MovieTexture。...audioSource; public MovieTexture videoTexture; private void Awake() { audioSource...(); } } } } 通过OnGUI绘制MovieTexture进行播放 public class TestVideo : MonoBehaviour...{ //private MeshRenderer meshRenderer; private AudioSource audioSource; public MovieTexture
我们要注意Unity Animation默认播放动画应该空,否则即使写了改变播放动画,也不会执行我们写的程序,Unity会执行默认动画的播放 3、关于机器人不射击的原因: 原代码发射射线检测玩家是用的如下代码...Robot时,Robot会调用BulletHit的音效,若没击中,则在Gun代码中调用GunFire音效 2)、当更换弹药时,播放ReloadBullet音效,更改动画播放速度,使之与声音相匹配...,此时只播放FireWithoutBullet音效 GunModelTrigger:当捡到枪支时,播放GetGun音效 HealthPackage:当捡到血包时,播放HealthPackage音效 Player...:当玩家受伤时,播放PlayerGetHurt音效 Robot:当机器人射击时,播放RobotHit音效 五、代码展示 PS:有的代码执行完毕后就要销毁自身物体,我们可使其先GetComponent<MeshRenderer...gunAnimation.isPlaying) gunAnimation.Play(gunAnimationName); //Animation的名字是string类型,Animation组件会直接调用内部这个名字的
并且录制的音频文件可以用系统自带的Music播放器播放。MediaRecorder已经集成了录音、编码、压缩等,并支持少量的录音音频格式,但是这也是他的缺点,支持的格式过少并且无法实时处理音频数据。...输出的是PCM的语音数据,如果保存成音频文件是不能被播放器播放的。要用AudioTrack进行处理。API还有待完善,常见的暂停功能都不支持。...封装度很高,操作简单,录制的音频文件可以用系统自带的播放器播放。 缺点:无法实现实时处理音频,输出的音频格式少。录制的音频文件是经过压缩后的,需要设置编码器。...录音结束时,关闭数据流,停止录音; 3、构造函数 publicAudioRecord (int audioSource, int sampleRateInHz, int channelConfig, int...但 PCM语音数据,如果保存成音频文件,是不能够被播放器播放的。 2、播放PCM文件 Audacity工具可以导入pcm原始文件,并且提供了波形图查看和播放功能。
今天我们继续解答用户问题,有用户问我分辨率不对的话,会不会导致视频无法播放,这个问题是可能存在的,分辨率的设定还会影响视频的播放流畅度、清晰度等。那么当分辨率设定正常的时候,会不会也不能播放?...意味着原来是客户那边的网络不好,导致视频资源显示不出来,当我们配合网络调整分辨率之后,视频就能正常播放了。 ?
按联合国教科文组织的定义,16-45周岁的人都是青年。所以不用轻易放弃自己,不要提前把自己归入油腻中年行列。...但十几年后的世界你能想象吗?2030年时,你将从事什么工作?拥有怎样的生活? 未来的你,会感谢今天泡枸杞的自己吗? ?...根据麦肯锡的报告,到2030年时全球将有8亿人因人工智能和机器人的兴起而失业,另有3.75亿人需要换一份新工作。2030年,中国的劳动力需求将比2016年减少1600万。...而这样的恐惧症,往往由于名人和智者一时的或片面的言论而得以加重,甚至出现了AI会终结人类的呓语。 ? 03 阿兰·图灵错了吗? 为AI发展作出奠基性贡献的阿兰·图灵,既是智者,也是名人。...有人还会为计算机的未来恐惧得全身打颤吗?智者的预言失效,这不是第一次。 ? 关于作者:陈宗周,科学作家,多家知名科技媒体创办人,现任《环球科学》杂志总编。
KeyCode.LeftShift; //跳跃的力 public float JumpForce = 30f; //动画曲线,用在了模型动画播放时的碰撞盒缩放及重力调节...// rate at which the controller comes to a stop when there is no input //用户能够控制在空气中移动的方向吗...(2)ForceMode.Acceleration:在此种作用方式下会忽略刚体的实际质量而采用默认值1.0f,时间间隔以系统帧频间隔计算(默认值为0.02s) (3)ForceMode.Impulse:...可选择两种输入形式: 一,Vertical轴输入值由一对按钮控制,Horizontal轴输入值由设备重力感应控制(目标平台为PC时使用鼠标位置模拟,下同); 二,两个方向的输入值均由触屏滑动(移动设备)...主要演示了ButtonHandler脚本的使用,自动将触控或鼠标指针的按下和抬起映射为特定虚拟轴的状态变化。同时将重力感应数据映射为横向和纵向输入值。
常用属性包括runtimeAnimatorController(运行时动画控制器)、speed(动画播放速度)等。 AudioSource(音频源):用于播放音效和音乐。...OnEnable():当脚本组件被启用时调用,通常在脚本被激活时进行一些初始化操作。 OnDisable():当脚本组件被禁用时调用,通常在脚本被停用时进行一些清理操作。...OnDestroy():当脚本实例被销毁时调用,通常在脚本被销毁时进行一些资源释放或清理操作。 这些生命周期方法可以让你在适当的时机执行相关的代码逻辑,实现游戏对象的行为和状态的控制。...所以,如果你能通过路径或索引直接找到子物体,那么使用Transform.Find或Transform.GetChild会更高效。...类的 GetKey/GetKeyDown/GetKeyUp 方法 例如: void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { // 按空格键时的处理
明敏 鱼羊 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 一场没怎么预热的演唱会,在抖音直播间里火了。 开场10分钟,观看人次就突破1600万,1小时后飙升到1亿以上。...不过令人意外的是,尽管演唱会的母带已经称得上是“老古董”了,但是直播间播放的画面却没有糊成渣。...而利用“视觉暂留效应”,两个画面可以在快速播放过程中呈现出完整的画面。 不过,随着显示设备不断进化升级,如液晶显示器等都只支持逐行扫描。 这就导致老旧影片在新设备上播放时,会出现非常明显的闪烁。...因此,在为演唱会设计降噪算法之初,技术团队就将降噪导致的音乐失真问题考虑在内,通过在训练时加入音乐数据等方式,实现了对音乐场景和人声场景的兼容。...因此处理Beyond演唱会的旧影像时,修复人员们都是以粉丝的心态,一遍又一遍不断地去听、去看修复效果,力图用算法把当年红馆的热烈氛围在今日重现。 他们的标准说起来也很简单: 我得先觉得身临其境了。
我们在播放动画吗? if (!...播放粒子特效 //开火粒子特效播放 gunParticle.Play (); Camera.ScreenPointToRay Description Returns a ray going from camera...参考点position的X轴分量或Y轴分量从0增长到最大值时,Ray从屏幕一边移动到另一边。当Ray未能碰撞到物体时hit.point返回值为Vector3(0,0,0)。...Raycast射线检测 Camera mainCamera; //开火粒子特效 public ParticleSystem gunParticle; //开火声音 AudioSource...gunAnimation.isPlaying) gunAnimation.Play(gunAnimationName); //Animation的名字是string类型,Animation组件会直接调用内部这个名字的
每次发布一些游戏的VR版本,我们可能无法在第一时间判断这是好还是坏。但是,当我听到臭名昭著的游戏《沙漠巴士》发布了VR版本时,我的第一反应是“真的是太可怕了”!...而且你的巴士车还有点问题,总是会慢慢向右偏,而车子要是偏离道路则需要从起点重新开始。因此你除了需要一直按着油门键,还要时不时按下左转键校正方向,所以想在开车的8小时内做其它事几乎是不可能的。...玩家可以和三个朋友一起玩这个无聊的游戏,这段漫长的旅程会因为朋友的加入,而变得不那么孤独。 ? 如果是四个人一起玩,可以一个人开车,其他三个人当乘客。
Database继承自Scriptable Object类,是一个可配置的资源文件: 包含的内容如下,databaseName表示该音频库的名称,outputAudioMixerGroup表示音频播放时的输出混音器组...、一个Button按钮、时长信息、播放、停止、删除按钮。...float类型,我们需要一个将时长转化为00:00时间格式的方法,代码如下: //将秒数转换为00:00时间格式字符串 private string ToTimeFormat(float time) {...,点击播放按钮时,创建一个带有Audio Source组件的物体并用其播放,将其添加到字典中,点击停止播放按钮时,将其从字典移除,并销毁物体,点击删除按钮时,也要判断该项如果正在播放,先要进行移除和销毁...,再删除该音频数据项: private Dictionary players; //播放按钮 if (GUILayout.Button(EditorGUIUtility.IconContent
这一篇主要讲解基于Hololens的UI界面和音频播放的实现。 1、新建一个场景,取名为UI_Audio。从HoloTookit中将一些必备组件拖到面板中,这在大多数开发前都是必须的,如图所示。...这样当点击Button时就会显示图像,如图所示。 ? 8、有的时候需要播放音频信息。...在面板上新建Audio->Audio Source,由于HoloToolkit中提供了AudioSource组件,我们只需要进行相应设置即可。如图所示。 ?...在AudioSource上勾选上Spatialize,不勾选Play On Awake,选择VolumeRolloff为CustomRolloff,拖拽音频文件到AudioClip上即可。 ?...9、我们给控件添加一个事件,当点击时就播放音频。新建AudioPlayAction脚本,代码如下。 ? 并添加到RawImage上,在Button上在添加一个On Click()事件。如图所示。 ?
chrome://flags/#tab-hover-card-images Edge 虽然辣鸡,但是在设计上还有有些可取之处的,比如鼠标悬停在标签页显示网页缩略图这个功能,这在开启很多标签页后网页标题文字被省略时非常有用...02 播放控制按键 在地址栏输入:chrome://flags/#global-media-controls 有时候我们会在一个网页播放视频或音乐,然后切到其他网页,这时候如果想要暂停播放还需要回到播放页才能操作...,开启播放控制按键后在地址栏右侧会多出一个媒体按钮(如果有媒体在播放的话),这样就可以在任意网页控制媒体播放了。...冻结标签有3个选项,这里翻译一下: Enabled - 5分钟没有活动的选项卡将被冻结; Enabled Freeze 1 - 冻结的标签将不会解冻; Enabled Freeze 2 - 每15分钟冻结标签会解冻...最后补充一个冷知识,Chrome 在断网的情况下会出现一只小恐龙,这时候按下空格键小恐龙就会开始向前奔跑,前方会不断出现障碍物,再次按下空格键让小恐龙躲避障碍物。
当小土孩儿掉落到键盘上时,会对按键(假设是空格键)有个压力,这个压力使空格键下面的电路导通,这样键盘的扫描电路在下次扫描时就会发现这一情况。...对于一次单击操作,我们从宏观上认为我们按了一次键,实际上,键盘扫描电路会有防抖机制,即在一段持续的时间段内,某个按键一直没按下,才算一次单击。如果按的的速度太快,防抖逻辑可能会认为是误操作。...按完空格键之后,键盘控制芯片将空格键对应的编码保存在一个寄存器中,并拉低与处理器(CPU)相连的一条线,即向处理器发送一个外部中断信号。...读回来发现是键盘有人按下了,就继续读取键盘控制器的寄存器,发现被按下的是空格键。 OS接下来要查找这个空格键要发给谁,即哪个进程需要这个空格键。...用户态程序执行 X奇艺被唤醒之后,发现OS发来的是一个空格键的键值,假设X奇艺程序的事先设定是,当处于暂停播放状态下,按一个空格,表示视频继续播放。
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