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    计算机控制技术课程配套教材习题解答(第1、2、3章)

    它是内存储容量的扩充,可根据要求决定外存的选用。 1-2 计算机控制系统的软件由哪几部分组成?各部分的作用是什么? 软件是能够完成各种功能的计算机程序的总和,由系统软件和应用软件组成。...顺序控制只根据人们事先设计的逻辑关系驱动执行机构动作,完成设定的工序;数据采集及处理系统只对被控制对象的各物理量经计算机处理后进行显示和打印,给操作者提供参考值,两者都不形成回路,因此属于开环控制。...在整个计算机控制系统的发展过程中,应该说DDC和DCS最具代表性。...键后黄灯点亮,其余灯熄灭; ⑵刚上电时,3个LED灯全部点亮,5秒钟后熄灭; ⑶画出电路原理图,并编写相应程序(具备去抖动功能)。...它是由哪些部分组成的? 电气控制系统的继电器触点具有闭合与断开两种状态,这种信号形式称为开关量。在计算机控制系统中,二进制数的每一位有“0”和“1”两种状态,都可以代表被控对象的一种状态。

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    steamvr插件怎么用_微信word插件加载失败

    在 Unity 中对应类为SteamVR_Action_Single,常用于获取 Trigger 键的键程值。...之后我们便可以根据我们动作的类型进行按键的绑定,选择不同的按键进行设置。绑定完成后需要点击设置位置下的 “√” 进行保存更改。...该场景包含以下元素: Player 玩家:玩家预制体是整个系统的核心。其他大部分组件都取决于玩家是否出现在场景中。 Teleporting 传送:传送预制体处理系统的所有传送逻辑。...Hand 检查其悬停的对象(可交互对象)并根据当前悬停状态向它们发送消息。 手一次只能在一个物体上悬停,同时只能有一只手在一个物体上悬停。 对象可以附着在手上,也可以从手上分离出来。...可以在 2D 回退模式下按键盘上的 “T” 来调出传送指针。 当玩家传送时,游戏会淡入淡出状态。 此类跟踪场景中的所有传送标记,并根据传送指针的状态通知它们淡入/淡出。

    3.7K10

    基于51单片机的自动售货机系统

    二、项目原理 在初始化的界面等待顾客按键选择货物的种类和数量顾客投入货币,按下确定购买键后等待售货机自动计算所购商品的总价,然后提示顾客投入货币。 所投的货币经过外部硬件检测传感器检测真假后累加计数。...自动售货机的控制子系统由以下几个部分组成,分别是预设自动售货系统、金额累加和找零系统、售完检测系统、售出累计及反馈功能系统。...自动售货机的货币识别器对所投货币进行识别,根据金额大小然后将商品选择权通过LCD液晶显示给客户,客户按键选择后,CPU控制芯片发出指令将所选择商品从储备料道中送达取物口。...本设计中有一共有16个按键选择,其中有两个是货物选择键,有两个是数量选择键,此外还有6个货币投入键1个确认键和1个取消键。...(4)当机器计算出总价等待顾客投入货币并按下“确认OK”键后,当投入货币货币值大于或等于总价时就出货并找零。设计获取,蒋宇智QQ(2327603104)。

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    JavaScript 编程精解 中文第三版 十五、处理事件

    在为整个窗口注册处理器之前,我们在window对象上调用了addEventListener。 这种方法也可以在 DOM 元素和一些其他类型的对象上找到。...例如,如果您在按下某个按键时向 DOM 添加按钮,并且在释放按键时再次将其删除,则可能会在按住某个按键的时间过长时,意外添加数百个按钮。 该示例查看了事件对象的key属性,来查看事件关于哪个键。...当按键被按住时,其值是这些按键的代码总和 - 左键代码为 1,右键为 2,中键为 4。 这样,您可以通过获取buttons的剩余值及其代码,来检查是否按下了给定按键。...加载事件 当界面结束装载时,会触发窗口对象和文档body对象的"load"事件。该事件通常用于在当整个文档构建完成时,进行初始化。请记住标签的内容是一遇到就执行的。...你可以根据你的需要实现简单的或复杂的方法。简单的解决方案是保存固定鼠标的轨迹元素并循环使用它们,每次mousemove事件触发时将下一个元素移动到鼠标当前位置。

    5.6K20

    使用Python按另一个列表对子列表进行分组

    在分析大型数据集和数据分类时,按另一个列表对子列表进行分组非常有用。它还用于文本分析和自然语言处理。在本文中,我们将探讨在 Python 中按另一个列表对子列表进行分组的不同方法,并了解它们的实现。...在函数内部,我们创建空字典组来存储按键分组的子列表。我们迭代子列表列表中的每个子列表。假设每个子列表的第一个元素是键,我们提取它并检查它是否存在于组字典中。...itertools.groupby(iterable, key=None) 在这里,可迭代是输入可迭代对象,它可以是要分组的任何序列,key=None 是一个可选参数,可以是一个可以用作分组键的函数。...如果未提供键功能,则元素本身将用作分组的键。 例 在下面的示例中,我们首先根据键对子列表进行排序(假设它是第一个元素)。然后,我们创建一个名为 result 的空列表来存储分组的子列表。...我们使用嵌套列表推导来迭代grouping_list中的每个键。对于每个键,我们遍历子列表并仅过滤掉具有匹配键的子列表(假设它是第一个元素)。

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    python3+selenium常用语法汇总

    (self, index)#以index属性值来查找匹配的元素并取消选择;   deselect_by_value(self, value)#以value属性值来查找该option并取消选择;   deselect_by_visible_text...超时设置   (1)强制等待 sleep(xx),不建议总用这种等待方式,太死板,严重影响程序执行速度   time.sleep(5)   (2)隐性等待implicitly_wait(xx),隐性等待对整个...的周期都起作用,所以只要设置一次即可   Driver.implicitly_wait(10)    (3) 显性等待WebDriverWait,配合该类的until()和until_not()方法,就能够根据判断条件而进行灵活地等待...(driver.window_handles[-1])  # 将标签对象变为新页面标签、新网址新标签页面书刷新   将处理对象变为新标签页面,否则浏览器操作对象会找不到要操作页面中的元素   (2)sreach_window...= Driver.current_window_handle   这一句会切换到新url对象,如果不写这句,浏览器对象会去原来url页面中,找元素操作,这时候我们希望操作的元素找不到就会报错   3.

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    懂个锤子Vue

    ,都会添加到盒子上,本质就是一个 class 列表;对 style 的增强:支持使用对象语法来绑定内联样式:对象的键是CSS属性名,值是CSS属性值;注意: 因为语法是::style="{JS对象形式}...或 设置 表单元素的值它会根据 控件类型 自动选取 正确的方法 来更新元素:关于单选按钮:name 给单选框加上 name 属性 可以分组 → 同一组互相会互斥;value 给单选框加上 value...: 它们允许你指定在按下特定键时才触发方法;通常结合keyup事件使用: 它是一个键盘事件,它会在用户释放按键时触发;你可以直接在元素上使用: v-on:keyup或@keyup来监听键盘抬起事件;结合按键修饰符...,可以事半功倍效果; 常用的按键修饰符⏬@keyup.enter 当用户按下回车键时触发;@keyup.tab: 当用户按下Tab键时触发;@keyup.esc: 当用户按下Esc键时触发;并根据规则反渲染

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    Spark面试题持续更新【2023-07-04】

    reduceByKey:按键对RDD中的元素进行分组并聚合。对于具有相同键的元素,将应用一个聚合函数来将它们合并为单个值,并生成一个新的RDD。该操作通常与键值对RDD结合使用。...groupBy:按键对RDD中的元素进行分组,并返回一个包含键值对的RDD,其中键是原始RDD中的唯一键,而值是具有相同键的元素的集合。该操作通常与键值对RDD结合使用。...例如,可以根据年份对日期RDD进行分组。 (2)关于foreach和foreachPartition的区别: 区别: foreach是一个行动算子,用于对RDD中的每个元素应用一个函数。...reduceByKey:对RDD中具有相同键的元素进行分组,并对每个键的值进行聚合操作(如求和、求平均值等)。返回一个新的键值对RDD,其中每个键都有一个聚合后的值。...reduceByKey:按键对RDD中的元素进行分组并聚合。 行动算子(Action): 行动算子用于触发实际的计算并返回结果。

    14110

    基于单片机的八路抢答器设计论文_抢答器的程序流程图

    主持人按一下启动键后,抢答开始。此后,哪一组最先按下发射器上的抢答键,接收器就立即显示该组的组号并锁定,同时发出3次清脆的“叮咚”声。以后,按下任何一路抢答键均不起反映。...只有主持人再次按动启动键后,才能进行下一次抢答该电路由直流稳压电源、抢答器、超时报警与电子计分四部分组成。 1.2本设计任务及要求     任务:设计一个供8名选手参加八路扫描式抢答器。...首先由主持人根据题目的难易程度,可以用“JIA SHI”和“JIAN SHA”两个按键,设定时间在(0S-99S)之间,然后再由主持人发布抢答命令(按下KS按键)同时发光二极管随即变亮,当看到二极管亮,...在电路中“S1-S8”为8路抢答器的8个按键,如果有人按下按键,程序就会判断是谁先按下的,然后从P2口输出抢答者号码的七段码值,经GAL16V8驱动,送到码管显示,并封锁键盘,保持刚才按键按下时刻的时间...该电路完成两个功能:一是分辨出选手按键的先后,并锁存优先抢答者的编号,同时译码显示电路显示编号;二是禁止其他选手按键操作无效。

    83110

    Atom飞行手册翻译: 4.2 深入键表(keymap)

    第二个选择器分组也指向了编辑器,但是只是没有mini属性的编辑器。在这个例子中,代码折叠的命令在迷你编辑器中毫无意义,所以选择器将它们限制于普通的编辑器中。...Atom并不直接支持这一需求,但是我们可以通过创建一个自定义命令,它执行你想要的多个操作,并且为这个命令创建一个快捷键来解决。例如,假设我想创建一个“组合”命令,选取并剪切一行。...如果两个匹配到的选择器具有相同的特异性,在层级中出现顺序靠后的选择器的快捷键会优先执行。 当前,没有任何方法在一个单独的键表中指定快捷键的顺序,因为JSON的对象是无序的。...详细步骤:按键事件如何映射到命令 按键事件出现在获得焦点的元素上面。...由获取焦点的元素开始,键表会向上搜索,直到文档的根元素,寻找最具特异性的CSS选择器,它匹配当前DOM元素并且含有匹配按键事件的快捷键通配符。

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    原 探索Intellij Idea 201

    访问工具窗体是通过使快捷键获得输入焦点(使用快捷键),所以,你可以在上下文使用所有的键盘命令,当你需要退出窗体,操作ESC按键即可 下面罗列了一些你可能常常使用到的快捷键: 工具窗体 快捷键 Project...Intellij IDEA会展示每一个构造或者方法的参数信息,并高亮展示分类好的最适合的匹配参数。...提取方法 Ctrl+Alt+M 提取参数 Ctrl+Alt+P 内联 Ctrl+Alt+N 复制 F5 移动 F6 重构此处 Ctrl+Shift+Alt+T 更加节约时间的方式是通过选择代码块,并配合快捷键进行重构...只需要按键Alt+F7,就能获得一个以类型、模块、文件分组的引用列表。...事件 快捷键 Run Shift+F10 Debug Shift+F9 在调试模式下,通过按键Alt+F8,你可以通过表达式工具获取到任意表达式的值。

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    Python游戏工具包---Pygame最常用的15个模块详解(附pdf版本)

    python制作十款游戏案例 所以今天行哥对pygame工具包进行了总结,并分享了pygame工具包最常用15个模块的详细方法,如果想获取pdf版本可见文末链接 ?...pygame.display.flip()更新整个待显示的 Surface 对象到屏幕上。 flip() -> None 这个函数将更新整个显示界面的内容。...获取字体底端到基准线的距离 根据提供的文件名或者 python 文件对象加载一个新的字体。...unicode 代表一个按键翻译后的 Unicode 编码,这包含 shift 按键和组合键。scancode 是扫描码,不同键盘间该值可能不同。不过这对于特殊按键像多媒体键的选择是有用的。...如果不传入任何参数,表示取消重复响应按键。 pygame.key.get_repeat()获取重复响应按键的参数。

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    Python 项目实践一(外星人入侵小游戏)第三篇

    事件都是通过方法pygame.event.get()获取的,因此在函数check_events()中,我们需要指定要检查哪些类型的事件。每次按键都被注册为一个KEYDOWN事件。...""" self.screen = screen self.ai_settings = ai_settings # 加载飞船图像并获取其外接矩形...self.screen.blit(self.image, self.rect) 三 简单回顾 1 alien_invasion.py 主文件alien_invasion.py创建一系列整个游戏都要用到的对象...函数check_events()检测相关的事件,如按键和松开,并使用辅助函数check_keydown_events()和check_keyup_events() 来处理这些事件。...import game_functions as gf import pygame from pygame.sprite import Group def run_game(): # 初始化游戏并建立一个屏幕对象

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    macOS AppKit 的事件响应简介

    如果你要避免这种情况,可以通过重写NSView的acceptsFirstMouse: 方法,并返回YES NSView 通常会自动接收鼠标点击和鼠标拖拽事件,而不会主动接收鼠标移动事件.因为鼠标移动事件发生的太过频繁...(根据这个方法的返回值来确认:YES代表响应,NO则是不响应默认为NO),如果视图(NSView)体系中没有任何对象响应,那么NSApplication会将这个快捷键事件发送给menu bar(菜单栏)...,有兴趣的同学可以通过这个链接Handling Key Events查看苹果官方的文档 Keyboard action(命令键):这种事件通常是指预先将种操作通过按键绑定机制[Text System...NSWindow通常会将命令键的event发送到窗口内的第一响应者对象. 如果是文本字符事件,那么会将按键字符插入到文本中....window,然后窗口(key window)对象会调用第一响应者的keyDown:方法,将事件传递到整个响应链条中.

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    MapReduce概述

    在Map阶段中,框架将输入数据划分为一系列“键-值”对,并将每个键-值对分配给Map函数进行处理。Map函数将每个输入键-值对转换为一组中间“键-值”对,并将其传递给Reduce函数。...在Reduce阶段中,框架将所有中间“键-值”对按照键进行分组,并将每个组传递给Reduce函数进行聚合和计算。最终,Reduce函数将计算结果作为输出。...= inputFile.readlines()# Map阶段mapped = []for line in inputLines: mapped.extend(mapFunction(line))# 按键分组...reduce函数接受一个函数和一个可迭代对象作为参数,并将可迭代对象中的每个元素逐个应用到函数中,以便将它们组合成单个结果。...在本例中,我们将reduce函数应用于每个单词的计数列表,以便将它们相加并生成最终的键-值对。

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    Sublime Text 4 Dev Mac(前端代码编辑神器)

    sublime text 4 Dev mac是一款运行在mac端的代码编辑工具,集窗口分组、项目管理、扩展工具、代码折叠等多种功能与一身,支持vim模式,窗口分组、扩展工具、代码折叠等,而且sublime...- 键入@以跳转到符号,#在文件中搜索并:转到行号。这些快捷键可以合并,这样tp@rf可以带你到一个功能READ_FILE在文件中text_parser.py。...这个索引支持Goto Definition,它有三种不同的方式:- 悬停在符号上时会显示一个弹出窗口- 当插入符号时按F12- 项目功能中的转到符号可以通过配置文件按照语法定制符号索引,使用户可以根据自己的需要定制功能...尝试按 +  + L将选定内容分为行,并使用? + D选择下一次出现的选定单词。要使用鼠标进行多项选择,请查看“ 列选择”文档。...只需几个按键,您就可以搜索您想要的内容,而无需浏览菜单或记住模糊的键绑定。用+ + P显示命令面板。

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