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Linux中vim编辑器常用按键

在这个模式中, 你可 以使用『上下左右』按键来移动光标,你可以使用『删除字符』或『删除整行』来处理档 案内容, 也可以使用『复制、粘贴』来处理你的文件数据。...u:撤销 yw:复制一个单词 dw:删除一个单词 编辑模式 在一般模式中可以进行删除、复制、粘贴等的动作,但是却无法编辑文件内容的!...通常在Linux中,按下这些按键时,在画面的左下方会出现『INSERT或 REPLACE』的字样,此时才可以进行编辑。...而如果要回到一般模式时, 则必须要按下 『Esc』这个按键即可退出编辑模式 i:当前光标前插入 a:当前光标后插入 o:当前光标行下一行 指令模式 在一般模式当中,输入『 : / ?』...不保存强制退出 /单词 查找 n 往下找 N 往上找 :/旧/新 替换当前行匹配到的第一个单词 :/旧/新/g 替换当前行匹配到的所有单词 :s/要替换的单词/替换成的单词

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    GridView编辑删除操作

    大家好,又见面了,我是全栈君 第一种:使用DataSource数据源中自带的编辑删除方法,这样的不经常使用,在这里就不加说明了。...绑定好后,对GridView加入绑定列 编辑列 (注意这里,加入好后不做不论什么修改,千万不要将它们转换为模板列),加入好后,将所要绑定的数据库表字段填入 属性中。...GridViewCancelEditEventArgs e) { GridView1.EditIndex = -1; GView(); } } 下面是对绑定列转换为模板列的操作(包含将编辑删除列都转化为模板列...第三种方法:将编辑显示都放在模板列中,代码例如以下: 前台绑定: <asp...button后统一列在文本框中进行编辑: 效果: 首先还是在GridView1属性中将DataKeyNames的设置为主键名 前台代码: <asp:GridView ID=”GridView3″ runat

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    Atom飞行手册翻译: 2.4 编辑删除文本

    编辑删除文本 到目前为止,我们介绍了一些用于在文件中移动选择区域的方法,现在让我们真正来修改一些文本吧。很显然你可以通过打字的方式来输入字符,但是有另一些方法使删除处理字符变得更简捷易用。...删除剪切文本 你也可以从你的缓冲区中剪切或删除文本。不要手下留情。...ctrl-shift-K 删除当前一行 cmd-delete 删除当前位置到整行末尾的内容(在mac中为cmd-fn-backspace) ctrl-K 剪切当前位置到整行末尾的内容 cmd-backspace...删除当前位置到整行开头的内容 alt-backspace, alt-H 删除当前位置到单词开头的内容 alt-delete, alt-D 删除当前位置到单词末尾的内容 多光标选择 Atom可以做的一件非常酷的事情...当你的光标覆盖他们时,Atom会自动高亮{}、()[]。匹配的xmlhtml标签也会高亮显示。 Atom也会自动补全[], (), {}, “”, '', “”, ‘’, «», ‹›反引号。

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    Easyui datagrid combobox输入框下拉(取消)选编辑已选处理

    ,则选中该项,并自动显示在combobox输入框中,否则取消选中该项,并自动去除combobox中对应的项;) 编辑时,点击下拉三角,打开下拉列表,列表中自动选中同输入框中的对应的列表项;另外,输入框支持手动输入...实现思路和解决方案 这里新增时利用combobox自带的特性就可以满足需求,问题在于编辑时,怎么让combobox自动识别输入框中的,即自动让输入框中的已选下拉列表项关联。...(记录刚进入编辑时,这里的已有是纯文本,下拉列表是没有关联的。)...,设置combobox的value为project_id_list; 提交保存记录请求前,转project_id_list为字符串,提交后存储到mysql数据库,获取记录时,返回该 初始化编辑时,获取所属项目...value为envronment_id 请求保存记录后存储到mysql数据库,获取记录时,返回该 初始化编辑时,获取所属环境combobox当前text对应的value,调用setValue函数为combobox

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    laravel 模型Eloquent ORM 添加编辑删除

    既然玩了查询接着来玩玩添加编辑删除 CURD要完整嘛 添加 一般是前端传过来数据存到数据库,模型有一个 create 方法就是用来新增数据的,up 建个 store 方法 function store...* * @var array */ protected $guarded = []; 需要注意的是 $fillable $guarded 只能定义其中的一个,不能同时存在 ?...create 方法的返回就是当前插入到数据库中的内容up可以通过返回判断成功或者失败而实际开发中up经常需要返回新增数据的id那直接访问返回的 id 属性即可。...编辑 刚刚添加了数据这边在编辑下数据咯,这里就要用到 update 方法了,这个就简单了 function update(Test $TestMdl) { $postId...数据中一眼就发现了后三条数据的不同,我们之前用 DB 插入到数据库中的数据 created_at updated_at 字段都是空,而我们用模型插入修改后 created_at updated_at

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    删除列中的 NULL

    图 2 输出的结果 先来分析图 1 是怎么变成图 2,图1 中的 tag1、tag2、tag3 三个字段都存在 NULL ,且NULL无处不在,而图2 里面的NULL只出现在这几个字段的末尾。...这个就类似于 Excel 里面的操作,把 NULL 所在的单元格删了,下方的单元格往上移,如果下方单元格的仍是 NULL,则继续往下找,直到找到了非 NULL 来补全这个单元格的内容。...有一个思路:把每一列去掉 NULL 后单独拎出来作为一张独立的表,这个表只有两个字段,一个是序号,另一个是去 NULL 后的。...ccc4' AS tag3 UNION SELECT 7 AS id, NULL AS tag1, NULL AS tag2, 'ccc5' AS tag3), # 去 NULL ,...,目的是维持同一列中的的相对顺序不变。

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    Unity3d 连续按键处理单次按键处理

    某个按键按下不放叫连续按键,而仅在按下的首次处理叫单次按键处理。...,在 Unity3d 里面通过了以下方法 GetButton 如果传入的虚拟按钮被按下,那么返回 true GetButtonDown 在虚拟按钮被按下的一帧,返回 true 不同就在于 GetButtonDown...只有在虚拟按钮被按下的一帧,返回 true ,而之后就没有返回 true 值了,也就是获取到是按下一次。...GetButtonDown 作为相机向前移动,而 GetButton 作为相机向后移动,此时可以做到鼠标左键点击向前走一步,安装鼠标左键没有反应,而点击鼠标右键时,只要按住不放就连续后退 创建一个简单的游戏用来说明一下连续按键控制单次按键控制的不同...接下来右击创建一个 C# 脚本 我这个布局是 Tall 布局,我比较喜欢这个布局,在 Unity3d 的右上角点击 Layout 然后选择 Tall 就可以 右击创建的 C# 脚本,用 VisualStudio 编辑

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    Swift - 给TableView添加编辑功能(删除,插入)

    1,下面的样例是给表格UITableView添加编辑功能: (1)给表格添加长按功能,长按后表格进入编辑状态 (2)在编辑状态下,第一个分组处于删除状态,第二个分组处于插入状态 (3)点击删除图标...{ return "确认删除" } // 单元格编辑后的响应方法 func tableView(_ tableView: UITableView, commit editingStyle:...tableView.setEditing(false, animated: true) } tableView.reloadData() } } 功能改进 (1)默认情况下所有单元格都无法进行滑动删除编辑操作...(2)长按表格进入编辑状态,所有单元格都可以进行删除操作。 (3)同时在编辑状态下,在下方会自动出现一个新增操作单元格。点击前面的加号,便会给数据集中添加一条新数据。 ?...{ return "确认删除" } // 单元格编辑后的响应方法 func tableView(_ tableView: UITableView, commit editingStyle:

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    仿 iOS 列表的编辑功能 - 删除

    在 iOS 的设置里面,有一种编辑的效果,进入编辑状态后,列表左边推出圆形的删除按钮,点击后再出现右边确认删除按钮,相当于给用户二次确认。看下在 Android 上如何实现。...,对应的,我在 EditLsyout 里创建了以下成员变量: private View mContentView; //内容部分 private View mLeftView; //左边圆形删除按键...private View mRightView; //右边删除按键 private int mWidth; //内容部分宽度 private int mHeight;...这里有两种摆放方式,编辑状态编辑状态,代码如下: @Override protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int...要使用 ViewDragHelper ,需要实现一个 ViewDragHelper.Callback,这是一个抽象类,我们这里只关注它的三个方法: //返回决定 child 是否可拖拽 public

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