在学习语言时,我们都会遇到数组.大学期间学过C,C++,Java,C#.这些语言中都学了数组,那时候用的不多,概念比较模糊,现在又学了php,里面也有数组,就打算写一篇笔记总结下不同语言的数组之间的异同...首先看下C是怎么定义数组的: C 语言支持数组数据结构,它可以存储一个固定大小的相同类型元素的顺序集合。数组是用来存储一系列数据,但它往往被认为是一系列相同类型的变量。...初始化二维数组 多维数组可以通过在括号内为每行指定值来进行初始化。...二维数组中的元素是通过使用下标(即数组的行索引和列索引)来访问的。...通过指定不带索引的数组名称来给函数传递一个指向数组的指针。
这是奔跑的键盘侠的第130篇文章 作者|我是奔跑的键盘侠 来源|奔跑的键盘侠(ID:runningkeyboardhero) 转载请联系授权(微信ID:ctwott) 数组的应用,上一期讲了Array...1 Split函数 这个Split函数,软件中语法介绍是这样写的:返回基于 0 的一维数组,其中包含指定数目的子字符串。 简单一点讲,就是针对一维数组量身定制的函数。...但是呢,它有一个很强大的功能,就是可以把一个变量拆分成一个数组,很cool有木有 ?...上一期我们有提到For Each i In的语法,可以替代For i=0 to UBound(MyArray)-1,这里为了大家熟悉数组的几个函数用法,暂时就这么用吧。...可是按键精灵的Filter,调试了无数遍,很多Python的功能它并不适用。我知道它功能肯定是弱化了,已经失去了它该有的强大。不过也不排除潜在的隐藏功能没有被发掘,容我再好好思考一番,想到了再说吧
不知不觉,讲到了数组,让人不由得想起了C++里面看着就忧伤的数组 放心,我们今天要讲的数组,跟那个数组,不太一样。按键精灵里面,就没有什么难的语法,如果真的有,那一定是错觉 ?...Set fso = Nothing FindAllFiles = Split(AllFiles, ",") End Function 网络 写到这期需要用到遍历文件夹名时,突然想起,按键好像有自带的插件命令...3 UBound函数的坑 刚开始学按键的时候,UBound函数用的很懵懂,自然时不时意外一下。 先讲一下,为什么一定要用UBound函数。...documents = Lib.文件.遍历指定目录下所有文件夹名("C:\") For Each i In documents TracePrint i Next 就是For循环使用Each、In,按键常用命令中没搜到这个关键词...这个Lib.文件.遍历指定目录下所有文件夹名(path)并不是按键官方自带的,而是网上一个大牛写的封装函数。 ? 如何封装自己的函数,后面再慢慢讲,再叨下去又超3000了 ? -END-
检测数组更新 因为Vue是响应式的,所以当数据发生变化时,Vue会自动检测数据变化,视图会发生对应的更新。 Vue中包含了一组观察数组编译的方法,使用它们改变数组也会触发视图的更新。...push() pop() shift() unshift() splice() sort() reverse() image.png image.png image.png 注:通过索引值修改数组中的元素不是响应式的
一、概述 在使用数组的时候,数组内部数据发生改变,但是与数组绑定的页面的数据却没有发生变化。...item.name }} 年龄: {{ item.age }} 更新第... id:"2", name:"张小斐", age:"21", } console.log("更新后...发现,数据是更新了。但是页面没有变化。 注意:此时数据更新和另外2个,是有差异的,见上图。...$set(this.nameList,index,value) console.log("更新后list",this.nameList) } }
一般情况下,键盘通常会有指定的按键码。根据用户按下的按键来执行一些用户想要执行的功能。因此,这种模式就可以通过switch语句来进行处理。...但是,如果当我们设计的应用程序上拥有很多个界面的时候,有些按键只有在特定的界面上才生效的情况下,这时候使用函数指针则会比switch语句更为优雅。...在这种情况下,推荐使用函数指针的二维数组的形式来实现,以下是一个很好的例子: #define PAGE_NUMBER 12 #define KEY_NUMBER 5 int function_f1...{function_esc_op, function_enter_op, function_menu_op ..., function_tab_op} }; /*按键处理函数*/ int key_handler
在使用react hook做开发时,会碰到更新数组state的情况,该怎么做呢?...ReactDOM.render(, document.getElementById("container")); 完成addItems和reduceItems两个方法,分别是增加和减少数组...react hook中的setTodos方法传入的数组会对原来的数据进行覆盖,这里需要注意传入的数组和原先的数组不能指向同一内存地址,也就是或setTodos方法的参数只能是todos的副本,而不能是引用...,如果是引用则不会更新。...ReactDOM.render(, document.getElementById("container")); 在完成addItems的内部我们使用es6的扩展运算符克隆了旧数据,并追加了新的数组项
# 列表渲染之数组、对象更新检测 数组更新检测API (opens new window) 对象更新检测API (opens new window) # 数组更新检测 # 变异方法 (mutation...method) Vue 将被侦听的数组的变异方法进行了包裹,所以它们也将会触发视图更新。...vm.userProfile = Object.assign({}, vm.userProfile, { age: 27, favoriteColor: 'Vue Green' }) # 总结 一、使数组更新具有响应式可使用的办法...: 替换对象引用 使用Vue.set()方法 三、Vue.set() 语法: // 向数组更新数据 Vue.set(vm.items, indexOfItem, newValue) 即 Vue.set(...原数组, 索引, 新数据) // 向对象更新数据 Vue.set(object, propertyName, value) 即 Vue.set(原对象, 属性名, 值) vm.
可以聊的话题和使用的范围很大,有的公司可能主力数据库就是MONGODB 所以MONGODB 确实不是可有可无的) 今天开发一个美女,她刚开始使用MONGODB,所以会经常问我问题,例如为什么 update 无法更新数据...collection ,将订购某个产品的用户信息存储在一个 document 中 上面就是一个处理一对多的MONGODB 中的一种设计方法,这样设计的好处是,他们都作为一个独立的文档,可以更快的更新...4 如果查询使用否定运算符(如$ne、$not或$nin)匹配数组,则不能使用位置运算符从该数组更新值。但是,如果查询的否定部分位于$elemMatch表达式中,则可以使用位置操作符更新该字段。...中的设计,尽量避免大量的多层的嵌套数组,这样给查询和更新数据都提高了难度。...最后如果想更新所有符合条件的值,需要写一个循环来遍历所有符合条件的元素。 ?
vim按键整理 1 一般模式下光标移动、搜索替换、复制粘贴 光标移动 h / b / ← 光标向左移动一个字符 j / ↓ 光标向下移动一个字符 k / ↑ 光标向上移动一个字符 l / w / →...光标向下移动 n 行 (常用) 翻页 [Ctrl] + [f] 屏幕向『下』移动一页,相当于 [Page Down]按键 (常用) [Ctrl] + [b] 屏幕向『上』移动一页,相当于 [Page...Up] 按键 (常用) [Ctrl] + [d] 屏幕向『下』移动半页 [Ctrl] + [u] 屏幕向『上』移动半页 搜索替换 /word 向光标之下寻找一个名称为 word 的字符串 ?...word 向光标之上寻找一个名称为 word 的字符串 n n 是英文按键,重复前一个搜寻的动作 N N 是英文按键,反向进行前一个搜寻动作 :n1,n2s/word1/word2/g n1 与 n2...) :1,$s/word1/word2/gc 从第一行到最后一行寻找 word1 字符串,并将该字符串取代为 word2 (常用) 删除、复制、粘贴 x, X x 向后删除一个字符 ([del] 按键
925.长按键入 力扣题目链接:https://leetcode-cn.com/problems/long-pressed-name 你的朋友正在使用键盘输入他的名字 name。...偶尔,在键入字符 c 时,按键可能会被长按,而字符可能被输入 1 次或多次。 你将会检查键盘输入的字符 typed。如果它对应的可能是你的朋友的名字(其中一些字符可能被长按),那么就返回 True。...所以模拟同时遍历两个数组,进行对比就可以了。
react数组变化之后,视图没有更新 数组保存在state中,修改数组之后视图没有更新 function updateData(data) { this.setState({...data: data }) } 上面代码是修改状态值的,这样设置会导致视图没有更新,修改为如下代码即可: function updateData(data) { this.setState
12.1关于按键 前面控制LED灯是让GPIO输出高低电平,而获取按键则是读取GPIO电平,从而获知用户是否按下按键。 按键监测一般有两种:按键扫描和按键中断。...按键中断而是通过按键产生中断信号,从而实现按键的检测,这种方式需要使用到中断机制,需要对MCU了解深入一点,效果是最好的。...本节先介绍按键扫描,理解按键的基本原理,下一章再介绍按键中断,同时了解STM32F103的中断使用方法。...按键一般占用一个GPIO口,通过监测该GPIO的电平变化得知按键操作,典型的电路如图 12.1.1 所示。当所需按键比较多时,则可以采用矩阵按键减少GPIO的占用。...矩阵按键需要通过编程扫描等方式实现对多个按键的监控,这里以最简单的独立按键为基础进行介绍。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 104键键盘键位布局图 ** ★主键盘区 ** A → 65 B → 66 C → 67 D ...
ES复杂数据结构数组,最后请教大佬问题得以解决。...博主要更新的数据格式大致如下: 原数据:一个嵌套类型的数组 更新后的数据:将商场01对应的数据从数组删除 "list":[ { "code": "9111364", "name...// 将嵌套数组对象转Set格式(List也可以),否则无法进行更新(会报错) List> set = Lists.newArrayList(); Map map =...,博主使用反射,可以兼容每种数组类型。...最后成功更新数据。
当按键来临时可能会有三种动作: ACTION_DOWN:按键被按下 ACTION_UP : 按键被释放 ACTION_MULTIPLE : 多次重复的按键事件,可通过getRepeatCount获取次数...按键事件处理 当然按键也有很多标志位,可以通过event.getFlags()方法来获取按键的标志位。...FLAG_SOFT_KEYBOARD:软键盘的按键事件 FLAG_KEEP_TOUCH_MODE:在按键状态下就会触摸触摸模式,设置了该标志位可以在按键按下时保持触摸模式 FLAG_FROM_SYSTEM...所以有了按键的action的log之后,就可以自己设计在什么情况下去做一些按键的处理,比如我如果想要在长按按键时做一个操作 那么可以有三次查询到该按键的机会 第一次,down,重复次数0 ,非长按 第二次...比如上述这个问题,就是对按键的事件不太清楚,一个按键流程分为down和up,虽然你在A界面处理了按键的长按事件,虽然看似 你返回了true,你返回true仅仅表示该按键的down事件你不会往下传递,但是你并没有处理
main.c #include "config.h" //矩阵按键扫描头文件 #include "anjian.h" //1602显示头文件 #include "1602.h" #include "music.h...LCD_Init();//使用前初始化 display_char(title,0x00); while(1) { keynum=keyscan();//扫描按键...:要去抖,若有按键按下,返回对应的按键值(0-9,*-10,#-12),否则返回16 { unsigned char i,key=16,row,temp;//初值设置为16,目的是:没有按键按下时返回...16;若不设初值(默认值为0),没有按键按下时,将返回0,会误认为0被按下 row=0xef; for(i=0;i<4;i++) { P2=...return(key);//没找到 } //按键音 void sound(u8 keynum) { switch(keynum) { case 0:TH00=0xf3;TL00
硬件原理 从图中可以看到按键断开时,由于接了上拉电阻,所以CPU检测到默认是高电平的,当按键被按下时,电路导通,所以KEY0引脚变成低电平,即低电平有效。 那么按键是接到CPU哪个引脚呢?...通过在电路原理图中搜索KEY0,可以发现他是接到了UART1_CTS上,再搜索UART1_CTS,发现它接到了CPU的K15,做按键驱动我们需要将其复用为普通IO即可,即GPIO1_IO18,硬件电路分析完毕...软件编写 这里采用kernel的dts,gpio和pinctrl子系统去完成对按键引脚的初始化和电平读取等。...编写按键驱动程序 key.c #include #include #include #include <
伪数组:无法调用数组的方法,但是有length属性,又可以索引获取内部项的数据结构。...转换方法 一: 假设这里有个伪数组:pagis let arr = [].slice.call(pagis) console.log(arr) 这时arr就是真数组了。...二: let arr = Array.prototype.slice.call(pagis); 利用了slice传一个数组/集合,就会直接返回这个集合的原理。拿到的也是数组。...也就可以使用数组的各种方法了。...push到真正的数字arr1中 四: 1 var func = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice); 2 console.log('类数组转换成数组
本节效果演示 虚拟按键实现方式 1、Unity新建ImageTarget,在其下方新建VirtualButton 2、VirtualButton上写上该button的名字“showSphere”
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