基本概念 Observable 可观察者, 生产数据 Observer 观察者, 消费数据 Subscription 订阅/可清理对象, 用以清理资源或中断Observeable执行 Subject 多播主体..., 缓存以当前值向前某几位值, 或某段时间前的值 AsyncSubject :全体完成后,再发送通知 操作符 声明式的函数调用(FP), 不修改原Observable, 而是返回新的Observable...({id:1}, {id:2}); data$.subscribe(data => console.log(data)); // print {id:1} ---- {id:2} from: 输出可遍历对象子项...,下游将无法正常发送数据. concat 合并多个不同的流,按先后顺序输出 const a$ = range(0, 3) const b$ = range(10, 3) a$.contact(b$)....subscribe(...); // print 0 --- 1 --- 2 --- 10 --- 11 --- 12 concat 按顺序执行订阅,只有当一个内部Observable后再执行下一个Observable
RxJava 简介 安装 RxJava 可观察对象、可流动对象、观察者和订阅 创建可观察对象 变换可观察对象 过滤可观察对象 组合可观察对象 错误处理 调度者 主题 示例项目 什么是反应式编程?...在下面的部分中,我们将学习它的功能以及如何使用它。 可观察对象、可流动对象、观察者和订阅者 在 ReactiveX 中,观察者订阅一个可观察的对象。...相反,它以观察者的形式创建了一个哨兵,随时准备在以观察者的形式出现新数据时做出适当的反应。这个模型被称为反应堆模式。...下面的代码按起始字母对字符串进行分组,然后打印键和特定键的组数据。请注意,这些组是可观察的,可用于构造其他数据流。...合并运算符 将多个可观察对象合并为一个可观察对象,所有给定的发射都可以通过调用: merge:将多个输入源展开为一个可观察源,无需任何转换 mergeArray:将作为数组给出的多个输入源展开为一个可观察源
Observer Pattern 观察者模式定义 观察者模式又叫发布订阅模式(Publish/Subscribe),它定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象的状态发生变化时就会通知所有的观察者对象...观察者模式优缺点 观察者模式的优点: 支持简单的广播通信,自动通知所有已经订阅过的对象 目标对象与观察者之间的抽象耦合关系能够单独扩展以及重用 观察者模式的缺点: 如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话...,将所有的观察者都通知到会花费很多时间 如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃 观察者模式的应用 在前端领域,观察者模式被广泛地使用。...迭代器模式可以把迭代的过程从业务逻辑中分离出来,在使用迭代器模式之后,即使不关心对象的内部构造,也可以按顺序访问其中的每个元素。...这样实现还有其他好处,例如:可以写子类继承 Observable 类,然后在子类中重写某些内容以优化程序。
concatAll是一个函数,它接受一个数组数组并返回一个“flattened”单个数组,其中包含所有子数组的值,而不是子数组本身。...然后我们可以在该对象中调用方法dispose,并且该订阅将停止从Observable接收通知。...我们的Observable按顺序发出所有地震。我们现在有地震数据生成器!我们不必关心异步流程或者必须将所有逻辑放在同一个函数中。只要我们订阅Observable,就会得到地震数据。...使用from,我们可以从数组,类似数组的对象(例如,arguments对象或DOM NodeLists)创建Observable,甚至可以实现可迭代协议的类型,例如String,Map和Set Rx.Observable.range...由于interval每x毫秒发出一次顺序整数(其中x是我们传递的参数),我们只需要将值转换为我们想要的任何值。 我们在第3章“构建并发程序”中的游戏很大程度上基于该技术。
,无法收到值 }, 1000) 首先演示的是采用普通Subject来作为订阅的对象,然后观察者A在实例对象subject调用next发送新的值之前订阅的,然后观察者是延时一秒之后订阅的,所以A接受数据正常...正如单播描述的能力,不管观察者们什么时候开始订阅,源对象都会从初始值开始把所有的数都发给该观察者。 Hot Observables Hot Observables 不管有没有被订阅都会产生值。...from 该方法就有点像js中的Array.from方法(可以从一个类数组或者可迭代对象创建一个新的数组),只不过在RxJS中是转成一个Observable给使用者使用。...的值是由所有输入 Observables 的值按顺序计算而来的。...如果最后一个参数是函数, 这个函数被用来计算最终发出的值.否则, 返回一个顺序包含所有输入值的数组. 通俗点说就是多个源之间会进行顺位对齐计算,跟前面的combineLatest有点差别。
划重点 尽量避免外部状态 在基本的函数式编程中,纯函数可以保障构建出的数据管道得到确切的可预测的结果,响应式编程中有着同样的要求,博文中的示例可以很清楚地看到,当依赖于外部状态时,多个订阅者在观察同一个流时就容易互相影响而引发混乱...将这个外部状态独立生成一个可观察对象,然后使用Subject来将其和其他逻辑流联系起来。...AsyncSubject AsyncSubject观察的序列完成后它才会发出最后一个值,并永远缓存这个值,之后订阅这个AsyncSubject的观察者都会立刻得到这个值。...BehaviorSubject Observer在订阅BehaviorSubject时,它接收最后发出的值,然后接收后续发出的值,一般要求提供一个初始值,观察者接收到的消息就是距离订阅时间最近的那个数据以及流后续产生的数据...碰撞检测的实现思路 碰撞检测是即时生效的,所以每一帧都需要进行,最终汇总的流每次发射数据时都可以拿到所有待绘制元素的坐标信息,此时即是实现碰撞检测的时机,当检测到碰撞时,只需要在坐标数据中加个标记,然后在最初的
在同步环境下,两者各有优缺点,甚至有时候过程式会更简明一些,但在异步环境下(最典型的场景是一个 Ajax 请求完成后紧接着执行另一个 Ajax 请求),由于无法控制执行和完成的顺序,所以就无法使用传统的过程式写法...当我们把每个承诺都抽象成一个对象时,我们就可以对任意数量、任意顺序的承诺进行组合,变成一个新的承诺。因此回调地狱不复存在,前述的 Mission 也变得 Possible 了。...---- Observable 它就是可观察对象(Observable [əbˈzɜrvəbl]),Observable 顾名思义就是可以被别人观察的对象,当它变化时,观察者就可以得到通知。...它接受两个数字型参数,一个起点,一个终点,然后按 1 递增,把中间的每个数字(含边界值)放入流中。...它在回调函数中接受从输入流中传来的数据,并转换成一个新的 Observable 对象(新的流,每个流中包括三个值,每个值都等于输入值的十倍),switchMap 会订阅这个 Observable 对象,
| 导语 反应式编程是在命令式编程、面向对象编程之后出现的一种新的编程模型,是一种以优雅的方式,通过异步和数据流来构建事务关系的编程模型。...Observable 被观察者可以被观察者订阅,被观察者将数据push给所有的订阅者 Subscriber /Observer Subscription 订阅可以被取消订阅 Schedulers...发射的每一项数据应用一个函数,然后按顺序依次发射这些值 window — 窗口,定期将来自 Observable 的数据分拆成一些 Observable 窗口,然后发射这些窗口,而不是每次发射一项。...zip — 使用一个函数组合多个 Observable 发射的数据集合,然后再发射这个结果。...publish 将一个普通的 Observable 转换为可连接的,可连接的Observable 和普通的Observable差不多,不过它并不会在被订阅时开始发射数据,而是直到使用了 Connect
预备知识 观察者模式 观察者模式是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标对象管理所有相依于它的观察者对象,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。...—— 维基百科 观察者模式,它定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象的状态发生变化时就会通知所有的观察者对象,使得它们能够自动更新自己。...在观察者模式中也有两个主要角色:主题和观察者,分别对应期刊订阅例子中的期刊出版方和订阅者,它们之间的关系图如下: ?...避免类型为 newListener 的事件类型,造成递归调用。 优化单个监听器的场景,不需使用额外的数组对象。 基于 prepend 参数的值,控制监听器的添加顺序。...这时,相信你已经知道 EventEmitter 实例中 _events 属性的作用了,即用来以 Key-Value 的形式来保存指定的事件类型与对应的监听器。
_init(options)}核心代码源码核心代码顺序以深度遍历形式initMixin位置:/src/core/instance/init.jsexport function initMixin (Vue...每个属性拥有自己的消息订阅器dep,用于存放所有订阅了该属性的观察者对象,当数据发生改变时,通知所有的 watch 执行自己的update逻辑。...this.run() } else { // 大部分都走 queueWatcher() 异步更新队列 queueWatcher(this) }}核心代码源码核心代码顺序以深度遍历形式...然后将 watcher 放入 queue 队列中,放入队列有两种方式,以 flushing 标志判断若无在刷新队列中,直接 push 进 queue 队列若正在刷新队列中,按 watcher.id 进行升序排序...,确保更新的顺序然后调用 nextTick(),将 flushSchedulerQueue(刷新当前 watcher 队列的方法)放入 callbacks 数组中。
响应式 现实世界相当混乱:事件不按照顺序发生,应用崩溃,网络不通。几乎没有应用是完全同步的,所以我们不得不写一些异步代码保持应用的可响应性。大多数的时候是很痛苦的,但也并不是不可避免。...假设我们在电子表格的单元格A1中有一个值,然后我们可以在电子表格中的其他单元格中引用它,并且每当我们更改A1时,每个依赖于A1的单元格都会自动更新与A1同步。 ?...(e) { console.log(e.clientX, e.clientY); }); 此代码将按顺序打印每次鼠标单击的x坐标和y坐标。...Observable按顺序传递出来它的值 - 就像迭代器一样 - 而不是消费者要求它传出来的值。这个和观察者模式有相同之处:得到数据并将它们推送到监听器。...一种可以约束全部的数据类型在RxJS程序中,我们应该努力将所有数据都放在Observables中,而不仅仅是来自异步源的数据。
并强制它通过订阅它来发出所有通知。...计划的操作进入队列并在虚拟时间内分配一个时刻。 然后,Scheduler在其时钟前进时按顺序运行操作。 因为它是虚拟时间,所以一切都立即运行,而不必等待指定的时间。...在每个通知中,我们指定应该发出通知值的时间。 在此之后,我们订阅此Observable,手动提前调度程序中的虚拟时间,并检查它是否确实发出了预期值。...我们想要验证此代码是否有效,但我们绝对不希望每次运行测试时都等待几秒钟,以确保我们的缓冲按预期工作。...在消息中,我们可以在虚拟时间内找到Observable发出的所有通知。 我们的第一个断言测试在501毫秒之后(在第一个缓冲时间限制之后),我们的Observable产生值1和2。
All:判断 Observable 发射的所有的数据项是否都满足某个条件; Amb:给定多个 Observable,只让第一个发射数据的 Observable 发射全部数据; And/Then/When...:在观察者订阅之前不创建这个 Observable,为每一个观察者创建一个新的 Observable; Delay:延迟一段时间发射结果数据; Distinct:去重,过滤掉重复数据项; Do:注册一个动作占用一些...; Reduce:按顺序对数据序列的每一项数据应用某个函数,然后返回这个值; RefCount:使一个可连接的 Observable 表现得像一个普通的 Observable; Repeat:创建重复发射特定的数据或数据序列的...Observable; Replay:确保所有的观察者收到同样的数据序列,即使他们在 Observable 开始发射数据之后才订阅; Retry:重试,如果 Observable 发射了一个错误通知,...,然后按顺序依次发射这些值; SequenceEqual:判断两个 Observable 是否按相同的数据序列; Serialize:强制 Observable 按次序发射数据并且功能是有效的; Skip
; RACTargetQueueScheduler :继承自 RACQueueScheduler ,在一个以一个任意的 GCD 队列为 target 的串行队列中异步调度所有任务; RACSubscriptionScheduler...(信号数组),每一个signal都至少sendNext过一次,就会去触发第一个selector参数的方法。...concat 组合 按一定顺序拼接信号,当多个信号发出的时候,有顺序的接收信号 then 用于连接两个信号,当第一个信号完成,才会连接then返回的信号。...reduce聚合:用于信号发出的内容是元组,把信号发出元组的值聚合成一个值 filter:过滤信号,使用它可以获取满足条件的信号. ignore:忽略完某些值的信号. distinctUntilChanged...:当上一次的值和当前的值有明显的变化就会发出信号,否则会被忽略掉。
2、观察者可以不理会它不关心的变更事件,只需要去获取自己感兴趣的事件即可。 3、观察者可以自行决定获取更新事件的时间。 4、拉的形式可以让订阅者更好地控制各个观察者每次查询更新的访问权限。...二、同步、异步和并行 一个大型的程序系统常常是由很多不能功能模块组成的。程序系统运行时不同功能模块要按一定顺序执行,以协同完成一件任务。...如果在某一时间段,这个程序系统的所有功能模块都在为完成相同的一件任务而服务,某一个功能模块在完成一件任务的子任务后,需要等待其他功能模块完成子任务,这样只有当全部功能模块按顺序完成一件任务后,程序系统才能接收下一个任务...但有时候,客户端发出的请求服务端需要进行长时间的处理才能返回结果给客户端,让客户端长时间等待就不合理了,这时候可以使用异步处理技术,客户端发出请求后就返回到自己的处理线程,服务器处理完成后回调客户端提供的方法...当然,也可以在服务的订阅任务处理完成后,通过编码及时停止服务而不等待。 创建同一个服务对象实例有一个很大的好处,它让多个订阅的客户端共享了同一个服务对象实例,将会非常有用。
名词定义 这里给出一些名词的翻译 Reactive 直译为反应性的,有活性的,根据上下文一般翻译为反应式、响应式; Iterable 可迭代对象,支持以迭代器的形式遍历,许多语言中都存在这个概念; Observable...可观察对象,在Rx中定义为更强大的Iterable,在观察者模式中是被观察的对象,一旦数据产生或发生变化,会通过某种方式通知观察者或订阅者; Observer 观察者对象,监听 Observable...Schedulers.single():以顺序和 FIFO 方式在单个线程上运行工作。...Schedulers.trampoline():在一个参与的线程中,以顺序和 FIFO 的方式运行工作,通常是为了测试目的。...它对每个观察者都这样做,因此尽管每个订阅者都以为自己订阅的是同一个Observable,事实上每个订阅者获取的是它们自己的单独的数据序列。
RxJava 简介 安装 RxJava 可观察对象、可流动对象、观察者和订阅 创建可观察对象 变换可观察对象 过滤可观察对象 组合可观察对象 错误处理 调度者 主题 示例项目 什么是反应式编程?...在下面的部分中,我们将学习它的功能以及如何使用它。 可观察对象、可流动对象、观察者和订阅者 在 ReactiveX 中,观察者订阅一个可观察的对象。...相反,它以观察者的形式创建了一个哨兵,随时准备在以观察者的形式出现新数据时做出适当的反应。这个模型被称为反应堆模式。...:指示可观察对象发出函数提供的默认值,以防出现错误 onErrorReturnItem:指示可观察对象发出提供的缺省值,以防出现错误 onExceptionResumeNext:指示一个可观察对象将控制传递给另一个可观察对象...第一个比较显示数组在索引 2 处不匹配。第二个比较显示两个数组是相同的。 compare():按字典顺序比较两个数组。
观察者模式观察者(订阅者) -- Watcherupdate():当事件发生时,具体要做的事情目标(发布者) -- Depsubs 数组:存储所有的观察者addSub():添加观察者notify():当事件发生...当为字符串的时候,多个组件名称以逗号隔开。exclude 指定不需要缓存的组件name集合,参数格式和include一样。max 指定最多可缓存组件的数量,超过数量删除第一个。...LRU 算法实现代码如下:// 一个Map对象在迭代时会根据对象中元素的插入顺序来进行// 新添加的元素会被插入到map的末尾,整个栈倒序查看class LRUCache { constructor...几种方式是:将 js 脚本放在文档的底部,来使 js 脚本尽可能的在最后来加载执行给 js 脚本添加 defer 属性,这个属性会让脚本的加载与文档的解析同步解析,然后在文档解析完成后再执行这个脚本文件...多个设置了 defer 属性的脚本按规范来说最后是顺序执行的,但是在一些浏览器中可能不是这样给 js 脚本添加 async属性,这个属性会使脚本异步加载,不会阻塞页面的解析过程,但是当脚本加载完成后立即执行
下图举例说明了这种情况,即首先由客户端发出一个初始化请求,然后代理以一切正常作为响应,但实际上却并没有将该消息传递到本体对象,直到客户端明显需要本体对象完成一些工作的时候。...当发生了一个重要的事件时,发布者将会通知(调用)所有订阅者并且可能经常以事件对象的形式传递消息。 示例#1:杂志订阅 为了理解如何实现这种模式,让我们看一个具体的例子。...订阅者joe将被通知任何时候所发生的新闻。 该paper对象需要有一个subscribers属性,该属性是一个存储所有订阅者的数组。订阅行为只是将其加入到这个数组中。...在中介者模式中,mediator对象知晓所有其他参与对象并调用它们的方法。观察者模式中game对象并不会像那样做。相反,它会让对象订阅感兴趣的事件。...在观察者模式中,可以摆脱那种从开始一直跟随到最后的那种过程式顺序代码执行的程序。
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