首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

排序函数会在出现NaN时中断,除非它没有出现

排序函数是一种用于对数据进行排序的算法或方法。它可以按照一定的规则将数据集合中的元素按照升序或降序进行排列。在排序过程中,如果数据集合中存在NaN(Not a Number)值,排序函数会中断排序操作,除非数据集合中没有NaN值。

NaN是一种特殊的数值类型,表示不是一个有效的数字。它通常出现在数学运算中,当某个操作无法得到有效的结果时,就会返回NaN。在排序过程中,NaN被视为无法比较的值,因此会导致排序函数中断。

排序函数的中断行为是为了保证排序结果的准确性和一致性。NaN的存在可能会导致排序结果的不确定性,因为NaN无法与其他数值进行比较。为了避免出现不确定的排序结果,排序函数会中断排序操作,并返回一个未排序的结果。

在实际开发中,如果需要对包含NaN值的数据集合进行排序,可以采取以下几种方式处理:

  1. 排除NaN值:在排序之前,可以先对数据集合进行预处理,将其中的NaN值排除或替换为其他数值。这样可以确保排序函数不会中断,并得到正确的排序结果。
  2. 自定义排序规则:某些排序函数允许自定义排序规则,可以通过自定义比较函数来处理NaN值。比较函数可以将NaN值视为最小值或最大值,从而确保排序函数可以继续进行排序操作。
  3. 使用特定的排序算法:某些排序算法对NaN值有特殊处理机制,可以保证排序函数不会中断。例如,归并排序和堆排序等算法可以处理NaN值,并得到正确的排序结果。

总之,排序函数在出现NaN时会中断排序操作,除非数据集合中没有NaN值。为了处理包含NaN值的数据集合,可以采取排除NaN值、自定义排序规则或使用特定的排序算法等方法。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • c6000 中断小结

    1. 中断相关概念 中断过程———————————–你在下象棋,突然电话响了,你回屋接电话,然 后回来继续下象棋,这个过程就叫做中断响应过程。 CPU执行正常任务———————下象棋 保护现场———————————-你已经想好要“将军”,先在脑海中记下来。 中断发生———————————-电话响- 中断服务程序—————————-接电话 恢复现场———————————-回来后恢复刚才想法 中断返回———————————-你回来继续下象棋 中断屏蔽———————————-Boss 正在训话,要求所有电话关机,你不能接电话 了。 不可屏蔽中断——————————-你内急,即使是 Boss 在训话,你还是得到外面去 嘘嘘。

    04

    寒武纪2019秋招嵌入式软件开发笔试-牛客网刷题

    我答的:单片机的IO口可以配置为开漏输出和推挽输出两种模式,它们的主要区别在于输出方式和驱动能力不同。 开漏输出是指输出器件(通常是晶体管)的集电极被接到一个共用的开漏端上,输出时只能拉低电平,而不能提供高电平,因此需要外部上拉电阻来使输出变为高电平。这种输出方式适用于多个器件共用同一条信号线的情况,如I2C总线。 推挽输出则是指在输出器件中使用两个相反极性的晶体管,既可以拉高电平也可以拉低电平,因此不需要外部上拉电阻,具备较强的驱动能力。这种输出方式适用于需要直接驱动负载的情况,如LED灯、继电器等。 因此,选择开漏输出还是推挽输出应根据具体情况而定。

    03

    独立按键的四大要素(自锁,消抖,非阻塞,清零式滤波)

    按键有两种驱动方式,一种是独立按键,一种是矩阵按键。1个独立按键要占用1个IO口,IO口不能共用。而矩阵按键的IO口是分时片选复用的,用少量的IO口就可以驱动翻倍级别的按键数量。比如,用8个IO口只能驱动8个独立按键,但是却可以驱动16个矩阵按键(4x4)。因此,按键少的时候就用独立按键,按键多的时候就用矩阵按键。这两种按键的驱动本质是一样的,都是靠识别输入信号的下降沿(或上升沿)来识别按键的触发。 独立按键的硬件原理基础,如上图,P2.2这个IO口,在按键K1没有被按下的时候,P2.2口因为单片机内部自带上拉电阻把电平拉高,此时P2.2口是高电平的输入状态。当按键K1被按下的时候,按键K1左右像一根导线连接到电源的负极(GND),直接把原来P2.2口的电平拉低,此时P2.2口变成了低电平的输入状态。编写按键驱动程序,就是要识别这个电平从高到低的过程,这个过程也叫下降沿。多说一句,51单片机的P1,P2,P3口是内部自带上拉电阻的,而P0口是内部没有上拉电阻的,需要外接上拉电阻。除此之外,很多单片机内部其实都没有上拉电阻的,因此,建议大家在做独立按键电路的时候,养成一个习惯,凡是按键输入状态都外接上拉电阻。 识别按键的下降沿触发有四大要素:自锁,消抖,非阻塞,清零式滤波。 “自锁”,按键一旦进入到低电平,就要“自锁”起来,避免不断触发按键,只有当按键被松开变成高电平的时候,才及时“解锁”为下一次触发做准备。 “消抖”,按键是一个机械触点器件,在接触的瞬间必然存在微观上的机械抖动,反馈到电平的瞬间就是“高,低,高,低...”这种不稳定的电平状态是一种干扰,但是,按键一旦按下去稳定了之后,这种状态就消失,电平就一直保持稳定的低电平。消抖的本质就是滤波,要把这种接触的瞬间抖动过滤掉,避免按键的“一按多触发”。 “非阻塞”,在处理消抖的时候,必须用到延时,如果此时用阻塞的delay延时就会影响其它任务的运行效率,因此,用非阻塞的定时延时更加有优越性。 “清零式滤波”,在消抖的时候,有两种境界,第一种境界是判断两次电平的状态,中间插入“固定的时间”延时,这种方法前后一共判断了两次,第一次是识别到低电平就进入延时的状态,第二次是延时后再确认一次是否继续是低电平的状态,这种方法的不足是,“固定的时间”全凭经验值,但是不同的按键它们的抖动时间长度是不同的,除此之外,前后才判断了两次,在软件的抗干扰能力上也弱了很多,“密码等级”不够高。第二种境界就是“清零式滤波”,“清零式滤波”非常巧妙,抗扰能力超强,它能自动过滤不同按键的“抖动时间”,然后再进入一个“稳定时间”的“N次识别判断”,更加巧妙的是,在“抖动时间”和“稳定时间”两者时间内,只要发现一次是高电平的干扰,就马上自动清零计时器,重新开始计时。“稳定时间”一般取20ms到30ms之间,而“抖动时间”是隐藏的,在代码上并没有直接描写出来,但是却无形地融入了代码之中,只有慢慢体会才能发现它的存在。 具体的代码如下,实现的功能是按一次K1或者K2按键,就触发一次蜂鸣器鸣叫。

    04
    领券