; map 集合 不能直接使用 .class 的方式获取类型 , map 变量通过 .class 方式取值 , 代码是绿色的 , 这里将 class 当做了 map 集合的键 , 调用 map.class...是获取 键 class 对应的 值 的 ; 如果要获取 map 变量的类型 , 必须 使用 getClass() 方法 ; 三、代码示例 ---- 代码示例 : class Test { static...系统将 class 当做了键值 // map 类型的集合不能使用 .class 方式获取类型 // 必须使用 getClass() 函数 , 获取当前变量类型...println map.class // 获取键 class 对应的值 println map.getClass() // 获取变量类型 } } 执行结果 : 第一次调用...map.class 代码 , 获取键 class 对应的值 , 没有定义该键 Key , 肯定获取不到数据 , 返回 null ; 第二次调用 map.getClass() , 获取的是 map 集合的类型
Set 和List 都继承了Conllection,Map没有. 2、集合类型 JAVA集合主要分为三种类型:Set(集),List(列表),Map(映射) Set集合:集合元素是不能重复的,元素是没有顺序的...Map(映射): Map基于散列表的实现,Map 是一种把键对象和值对象映射的集合,它的每一个元素都包含一对键对象和值对象。...Set对每个对象只接受一次,并使用自己内部的排序方法(通常,你只关心某个元素是否属于Set,而不关心它的顺序--否则应该使用List)。...Map同样对每个元素保存一份,但这是基于"键"的,Map也有内置的排序,因而不关心元素添加的顺序。...,防止并发操作),Checked*(声明之始传入特定类型,以后的操作都会验证加入元素是否属于已定类型),Singleton*(集合中只包含一个元素)。
例如, Set 对于每个值都只保存一个对象 Map 是一个关联数组,允许将某些对象与其他对象关联起来 Java集合类都可动态调整容量。可将任意数量的对象放置在集合中,而不用关心集合应该多大。...它们的区别在于集合中的每个“槽”(slot)保存的元素个数。 Collection 类型在每个槽中只能保存一个元素。 Map 在每个槽中存放了两个元素,即键和与之关联的值。...Map 则由大括号括住,每个键和值用等号连接(键在左侧,值在右侧)。 ArrayList 和 LinkedList 都是 List 的类型,从输出中可以看出,它们都按插入顺序保存元素。...HashSet 使用相当复杂的方法存储元素。现在只需要知道,这种技术是检索元素的最快方法,因此,存储顺序看上去没有什么意义(通常只关心某事物是否是 Set 的成员,而存储顺序并不重要)。...正是由于这种行为,对于每个键, Map 只存储一次。 Map.put(key, value) 添加一个所想要添加的值并将它与一个键(用来查找值)相关联。
例如, Set 对于每个值都只保存一个对象 Map 是一个关联数组,允许将某些对象与其他对象关联起来 Java集合类都可动态调整容量。可将任意数量的对象放置在集合中,而不用关心集合应该多大。...它们的区别在于集合中的每个“槽”(slot)保存的元素个数。 Collection 类型在每个槽中只能保存一个元素。 Map 在每个槽中存放了两个元素,即键和与之关联的值。...Map 则由大括号括住,每个键和值用等号连接(键在左侧,值在右侧)。 ArrayList 和 LinkedList 都是 List 的类型,从输出中可以看出,它们都按插入顺序保存元素。...HashSet 使用相当复杂的方法存储元素。现在只需要知道,这种技术是检索元素的最快方法,因此,存储顺序看上去没有什么意义(通常只关心某事物是否是 Set 的成员,而存储顺序并不重要)。...正是由于这种行为,对于每个键, Map 只存储一次。 Map.put(key, value) 添加一个所想要添加的值并将它与一个键(用来查找值)相关联。Map.get(key) 生成与该键相关联的值。
一、数组Array和集合的区别: 1) 数组是大小固定的,并且同一个数组只能存放类型一样的数据(基本类型/引用类型) 2) JAVA集合可以存储和操作数目不固定的一组数据。...Set对每个对象只接受一次,并使用自己内部的排序方法(通常,你只关心某个元素是否属于Set,而不关心它的顺序--否则应该使用List)。...map:key-value的数据结构,健值必须具有唯一性(键不能同,否则值替换) Map同样对每个元素保存一份,但这是基于"键"的,Map也有内置的排序,因而不关心元素添加的顺序。...Set 对每个对象只接受一次,并使用自己内部的排序方法 ( 通常,你只关心某个元素是否属于 Set, 而不关心它的顺序-- 否则应该使用 List) 。...Map 同样对每个元素保存一份,但这是基于 " 键" 的, Map 也有内置的排序,因而不关心元素添加的顺序。
并且,当 map 变量被传递到函数或方法内部后,我们在函数内部对 map 类型参数的修改在函数外部也是可见的。...不过,如果我们并不关心某个键对应的 value,而只关心某个键是否在于 map 中,我们可以使用空标识符替代变量 v,忽略可能返回的 value: m := make(map[string]int) _...7.4.2 实现get 方法查找map 对应的key 在Go中,要实现类似Python字典的get()方法,可以编写一个函数,该函数接受一个map、一个键以及一个默认值作为参数。...函数将尝试从map中获取指定键的值,如果键不存在,则返回默认值。以下是实现类似get()方法的步骤: 创建一个函数,命名为get,该函数接受三个参数:map、键和默认值。...我们可以运行一下这段代码,可以得到符合我们预期的结果: { [1, 11] [2, 12] [3, 13] } 如果我们只关心每次迭代的键,我们可以使用下面的方式对 map 进行遍历: for k, _
在Go语言中完成该功能的惯用方法是通过 map[K]struct{} 类型来处理,K是map中允许的任何类型作为键,而值是 struct{} 类型, 表示我们对值不关心。...实现代码如下,在util包中提供了两个对外的函数。...然而这种小包的思想没有问题,如果一个小的代码组具有很高的内聚性并且不真正属于其他地方,将它组织到一个特定的包中是可以接受的。也就是说包的粒度没有严格规定,找到一个平衡点即可。」...我们可以对上面的程序做进一步封装,创建一个特定的类型并将Sort作为对外提供的方法,而不是一个对外公开的函数。...正如 Dave Cheney(Go项目组成员)所说,我们应该合理地找到处理常用程序逻辑的实用程序包。例如,如果有一个客户端和一个服务端包,应该把公共类型放在哪里呢?
如果你尝试执行一个类型不支持的操作,将会在运行时产生错误。写代码时避免这种事情,是程序员的责任。对于有动态语言背景的人来说是很自然的事情,而那些只使用静态语言的人需要一些转变。...为保持简单作为函数的数学运算没有损失任何速度。 加法 (+) 加法函数(+)接受任意数值类型的参数,返回它们的和。...这些数据类型经过优化之后效率更高,并且与Clojure的其它部分以及Java更加兼容,并且坚持了Clojure的原则:不变性。...若要显式地创建特定类型的映射,可以使用 hash-map 或者 sorted-map 函数:user=> (hash-map :a 1, :b 2, :c 3) {:a 1, :b 2, :c 3}...")) (def person2 (struct-map person :first-name "John" :last-name "Smith")) 现在,person1和person2是两个不同的映射并且十分节省地共享键的信息
箭头函数表达式的语法比函数表达式更简洁,并且没有自己的this,arguments,super或new.target。 箭头函数表达式更适用于那些本来需要匿名函数的地方,并且它不能用作构造函数。...`); } } Map / Set / WeakMap / WeakSet ES6新增了两种数据结构:Map和Set Map是键-值对的集合,并且能够记住键的原始插入顺序。...; const myName = mapPerson.get("name"); console.log(myName); // DevPoint Map对象可以使用任何对象类型作为键。...看起来是不有点像Object,下面我们可以看看他们的比较: Map Object 意外的键 Map 默认情况不包含任何键,只包含显式插入的键。...一个 Object 有一个原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。 键的类型 Map的键可以是任意值,包括函数、对象或任意基本类型。
Map ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。...(keyString, "和键'a string'关联的值") map.set(keyObj, '和键keyObj关联的值') map.set(keyFunc, '和键keyFunc关联的值') //...对象, 返回的迭代器的迭代顺序与 Map 对象的插入顺序相同 forEach() 方法将会以插入顺序对 Map 对象中的每一个键值对执行一次参数中提供的回调函数 for... of 可以直接遍历每个成员...键的类型 一个Object的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值,包括函数、对象、基本类型。 键的顺序 Map 中的键值是有序的,而添加到对象中的键则不是。...[k1, 'foo'], [k2, 'bar'] ]) wm2.get(k2) // "bar" 复制代码 - WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名
List按对象进入的顺序保存对象,不做排序或编辑操作。 Set对每个对象只接受一次,并使用自己内部的排序方法(通常,你只关心某个元素是否属于Set,而不关心它的顺序–否则应该使用List)。...Map同样对每个元素保存一份,但这是基于”键”的,Map也有内置的排序,因而不关心元素添加的顺序。 如果添加元素的顺序对你很重要,应该使用 LinkedHashSet或者LinkedHashMap. ...它们都有同样的基本接口Map,但是行为、效率、排序策略、保存对象的生命周期和判定“键”等价的策略等各不相同。 执行效率是Map的一个大问题。...Map : 维护“键值对”的关联性,使你可以通过“键”查找“值” HashMap : Map基于散列表的实现。插入和查询“键值对”的开销是固定的。...如果没有map之外的引用指向某个“键”,则此“键”可以被垃圾收集器回收。 IdentifyHashMap : 使用==代替equals()对“键”作比较的hash map。
,我们只关心调用Pay方法时能否正常运行。...这就是典型的“不关心它是什么,只关心它能做什么”的场景。 在这种场景下我们可以将具体的支付方式抽象为一个名为Payer的接口类型,即任何实现了Pay方法的都可以称为Payer类型。...2.2 空接口的应用 2.2.1 空接口作为函数的参数 空接口(interface{})作为函数的参数是一种非常灵活的方式,因为它可以接受任何类型的参数。...2.2.2 空接口作为map的值 空接口也可以用作map的值类型,这使得map可以存储不同类型的值。这在需要将各种类型的数据关联到特定键时非常有用。...我们使用字符串键将字符串、整数和布尔值关联到map中,并在后续通过键来访问这些值。
Map 接受任何类型的键 如前所述,如果对象的键不是 string 或 symbol,JS 将隐式地将其转换为字符串。...幸运的是,map 的键类型没有问题 const numbersMap = new Map(); numbersMap.set(1, 'one'); numbersMap.set(2, 'two');...的一个专门版本)不需要这么麻烦就能做到上面的事情:它只接受对象作为键。...相反,WeakMap 只接受对象作为键,并少了一些方法。...可以在任何接受迭代的地方使用它:for()循环,展开运算符[...map]。
并且,在将元素从List取出时,类型转换也不再是必需的了。因为List知道它保存的是什么类型,因此它会在调用get()时替你执行转型。...Map则用大括号括住,键与值由等号联系(键在等号左边,值在右边) ArrayList和LinkedList都是List类型,从结果可以看出,它们都按照被插入的顺序保存元素。...对于每一个键,Map只接受存储一次。Map.put(key,value) 方法将增加一个值,并将它与某个键关联起来。Map.get(key) 方法将产生与这个键相关联的值。...键和值在Map中的保存顺序并不是它们的插入顺序,因为HashMap实现使用的是一种非常块的算法来控制顺序;TreeMap按照比较结果的升序保存键;而LinkedHashMap则按照插入顺序保存键,同时还保留了...注意,push()接受的是T类型的对象,而peek()和pop()将返回T类型的对象。
但假设我们有一个接受字符串的属性,并且我们希望添加一个接受数字的新属性,而不想重新编写另一个函数,这时泛型就派上用场了! 使用泛型创建函数 让我们来看一下如何使用泛型来解决这个问题。...,并且返回的对象包含 online 属性。...提高灵活性:在某些情况下,用户可能不关心类型参数是什么,通过提供默认类型,我们可以让代码更灵活。减少冗余:在某些常见情况下,指定类型是多余的,通过默认值可以减少代码的冗余。...getObjProperty,它接受两个参数:一个对象obj和一个键key。...必要时应用约束 使用类型约束(extends关键字)来限制可以与泛型一起使用的类型,确保只接受兼容的类型。
但其实在这个例子中,这个箭头函数肯定是在对 url 进行类型变更后被创建的,并且对 url 的类型变更是最后的赋值操作,所以 url 在这个函数中的类型就是我们赋值的类型。...举个例子,比如我们有一个 createStreetLight 函数,它接受一个颜色名称的列表以及一个可选的默认颜色。...这个方法虽然行得通,但是有点别扭,因为 D 在 createStreetLight 的签名中可能不会再被用到。虽然在本例中还算可接受,但在签名中只使用一次类型参数通常是不太好的代码。...函数需要为每个不同的组制作一个“键”,然后 Object.groupBy 使用这个键来创建一个对象,其中每个键都映射到一个包含原始元素的数组中。...如果你正在处理期望 Map 的 API,或者你需要使用任何类型的键进行分组(不仅仅是可以用作 JavaScript 属性名的键),这可能会更好一点。
pairs),并且键是唯一的。...,会自动插入该键并赋值为T()(默认构造值) 大小:umap.size() 返回元素个数 适用场景: unordered_map适合需要频繁进行键值对查找、插入、删除的场景,特别是在不关心元素顺序的情况下...2. unordered_map的接口说明 1.unordered_map的构造 函数声明 功能介绍 unordered_map 构造不同格式的unordered_map对象 2.unordered_map...3. unordered_set: unordered_set也是一个哈希容器,但它只存储唯一的键(没有值),也就是说它只关心元素是否存在,而不关心元素的具体值。...小结: 如果需要存储键值对并希望能够通过键快速访问相应的值,unordered_map是更好的选择。
标准构造函数 按照惯例,所有通用Map实现都提供一个标准转换构造函数,接受一个Map;SortedMap实现也不例外。在TreeMap中,这个构造函数创建一个根据其键的自然顺序排序其条目的实例。...请注意,参数的编译时类型,而不是运行时类型,决定了是否优先调用SortedMap构造函数而不是普通的map构造函数。...如果将null传递给此构造函数,则返回一个根据其键的自然顺序对其映射进行排序的Map。...类型的流(这是一个只包含整数值的流)。...WeakHashMap 是Map接口的一个实现,只存储对其键的弱引用。只存储弱引用允许在其键不再在WeakHashMap之外被引用时,键值对可以被垃圾回收。这个类提供了利用弱引用功能的最简单方法。
1、初始化与使用 普通对象可以直接使用字面量进行初始化,而 Map 需要 Map() 构造函数进行初始化,如果想要有初始值,则需要传递一个数组或其他元素为键值对的可迭代对象。...2、 密钥类型 普通对象只接受字符串和符号作为键值,其他类型将被强制转换为字符串类型,而 Map 可以接受任何类型的键值(包括函数、对象或任何原语)。...: ', map); 3、Accidental keys 普通对象从原型继承了许多属性键,例如构造函数等。...因此,自己的密钥很可能与原型上的密钥发生冲突。但是 Map 默认不包含任何键,它只包含那些显式放入的。...例如,如果对象中有键需要转换为字符串,则不保留对象键的原始顺序。虽然 Map 以简单的方式排序,但它始终与我们插入的顺序相同。
引入包但不使用 在Go语言中,如果我们想导入一个包,但没有使用其中的任何函数、变量或类型,就会出现编译错误。但我们有需要使用这个包的init函数,这时,我们可以使用_来忽略这个包。...占位符/忽略值 对于函数返回的结果,如果我们不关心其中的某些值,那就可以使用_来作为占位符。...示例代码如下: _, err := io.Copy(dst, src) 在上面的代码中,我们不关心Copy函数返回的第一个值 (字节数),只关心第二个值 (error)。 3....For range 循环中忽略键或值 在使用range去遍历一个数组,切片,通道或者map,此时如果我们不需要关心元素的索引,那就可以使用_来忽略索引。...示例代码如下: for _, value := range array { fmt.Println(value) } 在上述代码中,我们只关心值,而不关心索引,所以使用了_来忽略索引。
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