以下是一个简单的“接钱”小游戏的JavaScript代码示例:
一、基础概念
<canvas>
元素来绘制游戏场景,包括钱币和下落的位置等。二、代码示例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF - 8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial - scale = 1.0">
<title>接钱小游戏</title>
<style>
canvas {
border: 1px solid black;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="gameCanvas" width="400" height="600"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
let score = 0;
let moneyY = -50;
let moneySpeed = 3;
let moneyX = Math.random() * canvas.width;
function drawMoney() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(moneyX, moneyY, 20, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = 'gold';
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function updateMoney() {
moneyY += moneySpeed;
if (moneyY > canvas.height) {
moneyY = -50;
moneyX = Math.random() * canvas.width;
score++;
}
}
function checkCollision(playerX, playerY, playerWidth, playerHeight) {
if (moneyX > playerX && moneyX < playerX + playerWidth &&
moneyY > playerY && moneyY < playerY + playerHeight) {
return true;
}
return false;
}
document.addEventListener('keydown', function (e) {
if (e.code === 'ArrowLeft') {
// 假设玩家在canvas左边半部分移动
// 这里简单示例,可根据实际需求调整
} else if (e.code === 'ArrowRight') {
// 假设玩家在canvas右边半部分移动
}
});
function gameLoop() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
updateMoney();
drawMoney();
requestAnimationFrame(gameLoop);
}
gameLoop();
</script>
</body>
</html>
三、优势
四、应用场景
五、可能遇到的问题及解决方法
请注意,这只是一个非常基础的示例,实际的游戏可能需要更多完善的功能和优化。
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