C语言实现推箱子小游戏 包括黑窗和图形界面 参考视频 https://www.bilibili.com/video/BV1By4y1a79o?...#include #include //这个库函数不是C 语言标准的,在VS上可以直接用,在Linux上就不行。...#include //使用布尔类型 #include //使用图形界面-图形界面头文件(需要安装) #include //推箱子 //知识点...//goto到这里 //获取键盘按键 - _getch()-一触即发不需要按回车 getchar()-输入之后需要按回车 char key = _getch(); //printf("%d %c\...n", key, key); switch (key) { case 'w': case 'W': case 72://向上移动 //什么情况下 玩家才能移动 才能推箱子?
---- 相关文章——C语言实现推箱子小游戏 ---- 推箱子 编译软件:VS2019 下载:代码文件我已经上传到GitHub 链接 下载最新的那个!...(文件夹形式的) 注意: fopen scanf编译器认为的不安全报错 解决:项目属性-C/C+±预处理器-预处理定义-编辑-加入_CRT_SECURE_NO_WARNINGS 图形库函数xxx...FilePersonNums = 0; //主菜单 void MainMenu() { printf("------------------------\n"); printf("------》推箱子...——推箱子 void PushBox() { //应该先找到玩家在哪,然后再进行控制 //使用一个循环嵌套来找到玩家Player //i是行,j是列 //利用i和j来保存找到玩家的下标 int...445, 400, 470); fillrectangle(230, 485, 400, 510); settextstyle(85, 0, "黑体"); char Title[] = "推箱子
C语言,作为大多数人的第一门编程语言,重要性不言而喻,很多编程习惯,逻辑方式在此时就已经形成了。...这个是我学习 C语言 后写的推箱子小游戏,自己的逻辑能力得到了提升,在这里同大家分享这个推箱子小游戏项目。...最终的效果图 这是一个在 Windows Dos 界面的小游戏,界面上有推箱子的地图,使用 # 来代表地图的边界,P 来代表推箱子的小人,X 来代表箱子,O 来代表箱子要推到的目标位置。...C语言中只有基本的数据类型,游戏地图是二维的平面结构,很容易想到使用二维数组来保存游戏地图,代码详情见 GitHub 仓库中的 关卡.h 文件。 ? 游戏地图 2、游戏怎么运行?...C语言中可以用 system("cls") 函数来清除控制台的内容,然后我们再把新的地图内容显示出来。 小人的移动逻辑属于具体的程序实现,我们放到下面再说,先来说说程序怎么结束。 4、游戏怎么结束?
很早就想过做点小游戏了,但是一直没有机会动手。今天闲来无事,动起手来。过程还是蛮顺利的,代码也不是非常难。...今天给大家分享一下~ 一、介绍 开发语言:C语言 开发工具:Dev-C++ 5.11 日期:2019年9月28日 作者:ZackSock 也不说太多多余的话了,先看一下效果图: 游戏中的人物、...通过wasd键移动,规则的话就是推箱子的规则,也就不多说了。 二、代码实现 关于代码方面,我尽可能讲的细致。...,推箱子肯定要有箱子嘛。...当前面为箱子时有三种情况 1、箱子前面为空白 移动人和箱子,这个操作有三个步骤 (1)将人当前位置设置为空(0) (2)将箱子位置设置为人(2) (3)将箱子前面设置为箱子(3)
/ 1: 目的地 ☆ { 0,2,2,2,2,0,0,0,0,2,2,2,2,2 }, // 2: 墙壁 ■ { 0,2,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,2 }, // 4: 箱子...□ { 0,2,0,4,0,0,0,4,0,0,0,4,0,2 }, // 8: 玩家 ♀ { 0,2,0,0,0,2,2,0,2,2,2,2,2,2 }, // 16:箱子已在目的地
编辑环境:VC++6.0 采用语言:C语言 1.最后运行的效果图如下: 2.游戏通关后的效果图如下: 5.部分代码(完整源码在最后面): 用于在控制台显示地图 void drawMap(){...if(map[uy][ux] == 3){ //判断箱子上方是否为墙 if(map[uy - 1][ux] == 1){ return; } //判断箱子上方是否为球 if(map[uy...- 1][ux] == 4){ //将箱子上面内容赋值为5★ map[uy - 1][ux] = 5; map[uy][ux] = 0; //箱子的数目减1 boxs--; }else...if(map[ly][lx] == 3){ //判断箱子左边是否为墙 if(map[ly][lx - 1] == 1){ return; } //判断箱子左边是否为球 if(map[ly...][lx - 1] == 4){ //将箱子左边内容赋值为5★ map[ly][lx - 1] = 5; map[ly][lx] = 0; //箱子的数目减1 boxs--; }else
很早就想过做点小游戏了,但是一直没有机会动手。今天闲来无事,动起手来。过程还是蛮顺利的,代码也不是非常难。...今天给大家分享一下~ 一、介绍 开发语言:C语言 开发工具:Dev-C++ 5.11 日期:2019年9月28日 作者:ZackSock 也不说太多多余的话了,先看一下效果图: ?...游戏中的人物、箱子、墙壁、球都是字符构成的。通过wasd键移动,规则的话就是推箱子的规则,也就不多说了。 二、代码实现 关于代码方面,我尽可能讲的细致。...,推箱子肯定要有箱子嘛。...当前面为箱子时有三种情况 1、箱子前面为空白 移动人和箱子,这个操作有三个步骤 (1)将人当前位置设置为空(0) (2)将箱子位置设置为人(2) (3)将箱子前面设置为箱子
C语言实现推箱子游戏完整代码 前言 自己做的,可能有些代码不够工整,或者有些小问题,但游戏的基本操作是可以实现的 代码效果 ?...2,人的值是3,所以箱子的位置变成人需要加1来实现 加2:空地的值是0,箱子的值是2,箱子和终点在一起的值是6,所以在推箱子的时候,前方的空格或者终点放上箱子后数值会加2 加3减3:人的值是3,人要动的话...,则地图不会发生变化,因为 推不动嘛*/ }else if(screen[x-1][y]==0){ screen[x-1][y]+=3; screen[x][y]-=3; x...return ; }else if(screen[x-2][y]==2){ return;//如果箱子的前面是墙或者其他的箱子,则箱子推不动 }else if(screen[x-...这个就引导进入游戏 while(1){ system("cls");/*在每一次移动过后都清除上一个地图,不然就会每走 一步生成一个图*/ print();//先打印地图 scanf("%c"
游戏目标 实现一个基本的推箱子游戏,包括地图初始化、显示、玩家和箱子的移动逻辑,以及游戏循环。通过键盘控制玩家可以移动玩家和箱子,游戏的目标是将所有箱子推到目标位置。...根据用户的键盘输入(w/a/s/d),更新玩家的位置,并尝试将箱子移动到目标位置。 如果玩家或箱子移动到目标位置,会更新地图中的相应元素。...** **** **** **** \n"); printf(" * * \n"); printf(" * 这是一个推箱子游戏...** **** **** **** \n"); printf(" * * \n"); printf(" * 这是一个推箱子游戏...25l"); pushBoxStart_Init(); return 0; } 运行截图 未来展望 引入图形库,加颜色渲染改成图片渲染,加入多个关卡选项打包成.exe文件发给朋友游玩 参考文章 C语言实现推箱子
一、项目介绍 推箱子游戏是一款经典的益智小游戏,玩家需要控制主角角色将几个木箱按照要求推到指定位置。...system("cls"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { printf("%c"...\n"); Sleep(2000); exit(0); } } //控制主角角色移动 void Control() { char c = getch(); switch (c) { case
很多编程爱好者都编写过推箱子游戏编程吧,最近有好些朋友看见我以前的推箱子程序后, 问我是怎么做的。我一直想把这个程序的整个过程写一份详细的东西,与各位编程爱好者分享,一直没空。...【从百科上参考查阅下载的代码,并加以整理】 //此小游戏使用C语言编写,编译环境VS2008 #include #include #include int i,j; void draw_map(int...if (map[i-2][j]==0) { map[i-2][j]=4; //人推箱子往前走一步,把空地ID修改为箱子ID() //下面是对箱子原地进行判断 if(map[i-1][j]==7) //如果箱子原地为目的地...if (map[i+2][j]==0) { map[i+2][j]=4; //人推箱子往前走一步,把空地ID修改为箱子ID() //下面是对箱子原地进行判断 if(map[i+1][j]==7) //如果箱子原地为目的地...if (map[i][j-2]==0) { map[i][j-2]=4; //人推箱子往前走一步,把空地ID修改为箱子ID() //下面是对箱子原地进行判断 if(map[i][j-1]==7) //如果箱子原地为目的地
记录goal一是为了作为过关检测条件,二是因为,如果箱子推在了目标点上又移开了,那目标点就无法复原了,所以目标点需要另外存储而不能存在二维数组的地图中。...完整源码 字符版推箱子 #include #include #include #include #include<conio.h...SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); SetConsoleTitle("字符版推箱子...endl; } fclose(fp); delete(map); char key; p.setMargin(11); p.borP("欢迎试玩字符版推箱子...n;i++){ if(i+1==choose)continue; POSAT(x,y+i); cout << " "; } } 下载 推箱子
“堆箱子”小游戏, 升级中 … 推出小游戏版本, 微信搜索"开心堆箱子"体验体验, 代码不难, 纯属娱乐 <canvas id="myCanvas" width="
“学如逆水行舟,不进则退”,工作之余我总会浏览一些先进前端知识以增强自己的知识储备,偶尔也会试着开发或模仿小游戏、程序、app 。...doctype html> HTML5 canvas小人推箱子小游戏...j=0;j<curMap[i].length ;j++ ) { //当前移动过的地图和初始地图进行比较,若果初始地图上的陷进参数在移动之后不是箱子的话就指代没推成功...return false;//若果前面是墙,不通过 if (curMap[p1.x][p1.y]==3 || curMap[p1.x][p1.y]==5) {//若果小人前面是箱子那就还需要判断箱子前面有没有障碍物...箱子只可向前推,不能往后拉,并且小人一次只能推动一个箱子。"
tmp; //尝试结束,取消标记 result.pop(); } } } }, 4.路线计算好后,玩家移动,若玩家点击的是箱子区域...,先检测箱子前方是否有障碍物,若没有则推动箱子,通过切换地图的图片和修改位置类型达到推动箱子的效果。...5.游戏结束判定,若达成目标的箱子数量和配置的箱子数量相等,则游戏过关。 以下是游戏中的效果图: ?
这里还没有做出求解最短步数的,只是能够完成一次推箱子。 有些想要求解的问题的解是越短越好,或者不同解的长度不同,主要解决这个问题。...options); % 运行遗传算法 非常适合确实需要求解最优目标的,其他各种需求还是各显神通的比较好(比如作业、毕业设计什么的,目标不是重点、过程才是) 最开始想要用Android模拟器运行推箱子游戏
第一步 要制作迷宫小游戏,我们要利用二维数组搭建场景,制作一个简易的迷宫 #include #include #include #include...//小游戏所需的所有头文件 int main() { char a[100][100] = {"######", "#o # ", "# ## #",...] 这就是我们点击W后小球上移的程序原理 注:为了游戏的体验感,我们输入WSAD是使用getch() 各位如果有兴趣也可以试一下使用getchar和getche是什么效果(吐血小游戏...= '#') { a[x][y] = ' '; y++; a[x][y] = 'o'; } } ---- 这个小游戏的器官大致就是这样 以下就是整个小游戏的源码...stdio.h> #include #include #include int main() { printf(" 小球球走迷宫小游戏
"\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c...{ printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { int c=...GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = c + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++;
运用知识: 1、电脑关机指令: shutdown -s -t 60 设置电脑在60秒后关机。如果想要修改时间,修改那个数字60即可。 2、goto语句 方便在...
return 0;//游戏结束 } else return 1;//游戏没结束 } 声明:本文为原创,作者为 对弈,转载时请保留本声明及附带文章链接:http://www.duiyi.xyz/c%...e5%ae%9e%e7%8e%b0%e9%9b%b7%e9%9c%86%e6%88%98%e6%9c%ba-50/
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云