我正在开发一个应用程序,其中一个活动是“电台”,我在那里有一个在线流媒体电台。如果我点击播放,一切正常,它播放,当我点击停止,它停止。但问题是,当我更改活动,例如:从“广播”到“主页”,或“联系”,并返回到“广播”,广播仍然运行,如果我想停止它,不工作。但是如果我点击播放,音乐就会复制,因此我会打开两次相同的收音机。看起来应用程序并不知道无线电已经在运行了。我是否需要一个服务对象,或者其他什么?如果我需要一个服务,有人能告诉我我应该在代码的什么地方实现它吗?下面是我的Java代码:
public class radioActivity extends AppCompatActivity {
var contextMenu = {
isVisible : false,
open : function()
{
//some code here
},
close : function()
{
//some code here
}
}
我在代码中大量使用了这种模式。我的应用程序可以使用结构编程来完成,而不需要类/对象实例化。
首先,我曾经写过这样的东西:
var isContextMenuVisible : false,
function openContextMenu(
此处的“接口”一词并不是指C#关键字。如果你知道我在这个问题中描述的方法有一个更好的名字,请告诉我。
我在我的程序中使用了一个单身汉。在编写程序时,我只是觉得让所有的单例方法也在静态中实现是很好的,充当单例的“接口”。
重点是写
int ret = MyClass.GetValue();
而不是
int ret = MyClass.singleton.GetValue();
这就是我所描述的单例的“接口”,下面是实现它的方法。
public class MyClass : MonoBehaviour
{
private static MyClass singleton = null;
可能重复:
我总是就最佳实践写文章,但我也想了解为什么某件事是最佳实践。
我在一篇文章中读到(遗憾的是我不记得),单例类更喜欢实例化,而不是使用静态函数创建,并使用范围解析操作符(::)进行访问。因此,如果我有一个包含所有要验证的工具的类,简而言之:
class validate {
private function __construct(){}
public static function email($input){
return true;
}
}
有人告诉我,由于垃圾收集器和维护这样的事情,这被认为是不好的做法(或者至少警告我不要这样
我发现自己陷入了一种不确定该走哪条路的境地。到目前为止,我使用的是依赖注入,将PDO对象作为依赖项传递给它。
这很好,但是现在我需要一个上下文类,例如保存当前用户的信息。可能是这样的:
class Context
{
private $Pdo;
function __construct(PDO $Pdo) {
$this->Pdo = $Pdo;
}
function CurrentUser(){
if ($this->CurrentUser == null){
// get user lo
因此,预先为这个问题中的糟糕术语道歉--我试着教自己C#,并为几个概念而奋斗。
在伪代码中,我有这样的东西:
static void Main()
{
// This will create lots of "Item"(s), and do stuff with them
}
public class Item
{
// a bunch of properties
public Item()
{
}
}
接下来,我需要一个做一些工作的UtilityFunction1 --它将在Main()期间被多次调用,并传递Item来对它们进行一些计
我是以Java为背景的Scala新手。
在java中,当我们希望在类的不同对象之间共享任何字段时。我们宣布该字段为static。
class Car {
static NO_Of_TYRES = 4;
// some implementation.
public int getCarNoOftyres(){
NO_Of_TYRES; // although it's not a good practice to use static without class name
//but we can directly access
我是一个程序员初学者(或多或少),我想知道什么是最好的方式加载资源(bmps,mp3s等)在安卓或java一般。我的意思是,我创建了一个类,它将包含其他静态类,这些类将保存我的资源(所以我在使用它们时不需要传递参数,资源可以轻松地加载和卸载,就像加载一样容易)。就像这样。
public class ResourcesHandler {
public static Context mContext;
public static GraphicsCollection mGraphics;
public static SoundFxPlayer mSoundFx;
p
我需要调用两个不同的CATranistion函数中的一个(我已经创建了),一个执行kCATransitionFromRight,另一个执行kCATransitionFromLeft,是的,我会在完成后组合这个函数。
然而,我在我的导航堆栈中有一个视图,它有一个视图深度。根据您是从堆栈中上方或下方的视图进入或离开视图,我需要使用left或right。
First view => problem view, transition left.
Problem view => first view, transition right.
Problem view => third v