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视频
沙龙
1
回答
多人合一游戏
、
、
、
在如图所示的OnNetworkSpawn方法中,为什么我们要检查实例的所有者,因为连接到服务器的每个客户
端
都将运行自己的脚本,并且始终是服务器上自己实例的所有者(对吗?)但是如果我删除这个语句,然后运行游戏,一个客户端上的输入会
移动
所有连接的客户
端
。
浏览 0
提问于2021-11-26
得票数 0
1
回答
客户
端
-服务器通信、websockets延迟
、
、
、
一个很长的问题(我遇到的问题):if(controls.pressingRight === true) if(controls.dx < settings.MAX_X_SPEED当用户按下并按住"D“键盘按钮时,conrols.pressingRight值将更
浏览 0
提问于2016-07-11
得票数 3
1
回答
移动端支持RTMP协议吗?
1.
移动
端
播放器
支持RTMP协议吗?如果不支持的话有时间计划吗,大概什么时候可以支持2.
移动
端
有推流的SDK吗
浏览 961
提问于2016-03-16
1
回答
具有物理和客户
端
预测的网络游戏和服务器重新考虑导致滞后
、
、
、
球员的
移动
事件将以30 fps的速度发送。
播放器
运动事件由两个字段dx和jump组成。它告诉服务器玩家想要进入的方向。现在让我们说,玩家按下跳转按钮,然后半空决定横向
移动
。这变得非常麻烦,因为客户
端
立即开始
移动
播放器
。同时,由于可能的原因,服务器会在稍晚的时候开始
移动
播放器
。少了一两只蜱虫。这会导致玩家在侧方
移动
之前进一步向下
移动
,然后
移动
到客户
端
。当服务器发送下一个状态更新时,
浏览 0
提问于2021-08-10
得票数 0
2
回答
在node.js上的socket.io上发送消息客户
端
->服务器->客户
端
、
、
、
然而,当我“
移动
”的时候,我尝试用这个向服务器发送一条消息 console.log("Testing...")
浏览 0
提问于2012-05-15
得票数 12
回答已采纳
2
回答
检测jQuery UI滑块何时被
移动
?
、
、
、
、
我的问题是,当用户
移动
滑块时,当视频试图加载时,它会导致手柄旋转和翻转。我试图找出的是,如果我能做到这一点,当用户
移动
手柄时,它不会尝试加载视频,相反,一旦用户在滑块上松开鼠标,它就会更新。
浏览 3
提问于2015-06-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在
移动
/web客户
端
和后端之间进行完全信任的通信?
、
、
、
、
以下是我的实际架构: 我的建议是将问题分成两部分--创建,两个web服务: 我能够通过代理拦截我的<em
浏览 3
提问于2016-04-03
得票数 0
1
回答
Java线程与其他程序的通信
、
、
我有以下问题:如何在Flash客户
端
和它的特定线程之间建立这种通信?有比使用Sockets更好的方法吗?
浏览 0
提问于2013-01-26
得票数 0
1
回答
Android 直播问题?
Android demo 按照文档说明播放视频无法播放,直播 URL 是否是从图片处获取,使用了这三处地址无法播放,查看日志的时候发现有一处异常StatisticsUtil doesn't init 不知道是否和播放直播有关。
浏览 311
提问于2016-04-13
2
回答
死亡推算-客户
端
/服务器游戏-如何处理击键
、
、
、
、
我很确定我理解点击
移动
的概念,但是当
移动
的终点未知时,我如何更新客户
端
和服务器之间的按键
移动
呢? 如果没有端点,您将如何估计
播放器
的去向(服务器
端
)?
浏览 2
提问于2014-01-06
得票数 3
0
回答
各位大神好,有一个关于视频数字版权保护的问题。请大神帮忙看下?
、
、
、
1.
播放器
:倍速,清晰度,音量调整,播放记录。(
移动
端
和pc
端
小程序) 2.视频数字版权保护:用户播放权限管理,在线与缓存视频的加密,全屏浮动用户识别码水印防翻录。(
移动
端
和pc
端
小程序)
浏览 115
提问于2021-05-05
2
回答
来自远程服务器的php流文件
、
、
、
假设我在远程服务器上有一个视频,这是它的url什么是正确的方式来流式传输这个视频使用php的能力,视频向后或向前
移动
..我知道如何使用fopen和fread函数流式传输视频,但我希望
播放器
(html5
播放器
)缓存视频,以便客户
端
可以向前或向后
移动
它。感谢并为我糟糕的英语感到抱歉。
浏览 1
提问于2015-05-29
得票数 2
2
回答
Unity多玩家同步
、
、
、
、
因为这个游戏是针对
移动
设备的,所以通常会有一个在200ms - 500ms范围内波动的延迟。由于该路径是预先确定的,并且用户可以执行的动作是有限的(跳转、滑动、使用通电等),因此远程
播放器
保持在该路径上运行,直到它从其本地
播放器
接收到更新的状态。我尝试的其中一件事是将远程
播放器
移回本地
播放器
的死亡位置,但这不仅在视觉上看起来很笨拙,而且还会引发其他同步问题。有没有其他更好的方法来做到这一点?
浏览 6
提问于2014-02-07
得票数 1
1
回答
移动
Flash Player对象
、
、
、
、
但是,因为它是flash
播放器
,所以所有视频都不能在任何类型的
移动
设备上播放。 我已经尝试了几种不同的创造性解决方案,但都没有效果,有人能帮我解决这个问题吗?
浏览 0
提问于2013-12-18
得票数 0
1
回答
如何做怪物AI
移动
和攻击服务器
端
?
、
、
对于游戏世界,我正在创造一个自上而下的角色
移动
和战斗。点并点击。单击地图的一部分(在本例中,它是一个图像,您的字符.png图像转换到那个位置)。它使用Javascript和PHP。我有它的球员只能
移动
200像素,每次点击。每一次点击实质上都是一个被发送给我的游戏玩家的数据包。然后,游戏服务器验证它是否是有效的输入(1235x1235)格式,并将其吐出给该特定游戏中的其他玩家。我的问题是:如果我想加入一个拥有人工智能并开始攻击角色的怪物.我可以使用setInterval或setTimeout函数轻松地使用javascript (使暴徒
移动
,然
浏览 0
提问于2015-02-26
得票数 5
1
回答
Unity PhotonView是我的检查
、
、
、
目前,我使用PhotonView.IsMine()在不同的位置检查本地
播放器
。 我说的脚本仍然为所有客户
端
运行,但是只有本地
播放器
运行他们的脚本实例,这是正确的吗?例如,我的
移动
脚本附加到所有客户
端
,但我在应用
移动
之前检查PhotonView.IsMine(),以防止客户端相互控制。 有没有人知道你在项目中使用的更好的实践或技术?
浏览 11
提问于2019-06-19
得票数 0
回答已采纳
3
回答
为什么我的客户
端
在每秒更新60个包的情况下仍然滞后呢?
、
、
、
这些客户
端
将数据发送到服务器(例如,播放机的位置),服务器处理数据并决定该做什么(将数据发送到其他每个客户
端
或删除它)。 将
移动
对象的位置从客户
端
发送到服务器的最有效的“正确”方法是什么?目前,我发送客户的ID和
播放器
位置每秒60次(XNA的默认更新率),而一个球员正在
移动
。当我看到我自己的
播放器
在屏幕上,它的
移动
非常顺利,但其他不是,尽管每个客户都有相同的更新率。我做错了什么?
浏览 0
提问于2013-08-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
HTML5 h264直播视频
、
、
我目前有一个可以正常工作的H264 + AAC直播服务器,但使用flv作为容器,使用RTMP/HLS作为协议(nginx后端),这意味着客户
端
i只能使用基于flash的
播放器
,如jwplayer或video.jsHLS可以在
移动
设备上运行,但不能在桌面上运行。我管理所有的系统(这意味着我可以使用另一个容器、后端、协议等)。
浏览 1
提问于2015-01-28
得票数 0
1
回答
是否有VPAID客户
端
?
、
、
场景:需要在
移动
端
播放内容中模式的VPAID广告或者,类似这样的代码:
浏览 14
提问于2017-02-21
得票数 0
1
回答
HTML5视频查找事件处理
、
、
我正在尝试跨浏览器同步HTML5视频
播放器
的控件。目前,我已经为所查找的事件设置了一个事件处理程序,以便当一个客户
端
移动
到视频中的不同位置时,新的时间将被发送到所有其他客户
端
(这是通过节点和socket.io完成的),并且它们的
播放器
被更新到那个时间。问题是,一旦客户
端
的
播放器
被更新为新的时间,他们所查找的事件处理程序就会触发并将时间发送给其他客户
端
,从而导致反馈循环。 有没有办法区分用户对视频时间的手动更改和从脚本到时间的编程更改?
浏览 2
提问于2017-05-16
得票数 0
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